<!DOCTYPE html><html lang="fr"><head><meta charset="utf-8" /><title>Gangs of Space</title><link rel="stylesheet" media="all" href="https://static.gangsofspace.com/assets/application-510e908be5be252a552cf3709e2f963f455713b6e46257133fcd654fcc92df8e.css" /><meta content="Le Rogue Shmup MMO" name="description" /><meta content="@GangsOfSpace" name="twitter:site" /><link rel="shortcut icon" type="image/png" href="https://static.gangsofspace.com/assets/icon-32-5b8e81adf8d2332398d2a8aac8cf40b61224605394b4d7dcf6a216dc9ad24cb4.png" /><link rel="alternate" type="application/rss+xml" title="Gangs of Space" href="https://www.gangsofspace.com/fr/rss" /><meta name="csrf-param" content="authenticity_token" />
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    <title>Gangs of Space</title>
    <description>Le Rogue Shmup MMO</description>
    <link>https://www.gangsofspace.com/fr</link>
    <item>
      <title>The Last Universe ! [Fermeture de Gangs of Space]</title>
      <description>&lt;p&gt;Gangs of Space était notre enfant et devint la prison de nos espoirs. Gangs of Space était un coup de folie arrivé un jour, ou peut-être une nuit, à Tokyo au milieu d’une salle d’arcade remplie de classiques du Shmup ! Gangs of Space c’était une sacrée aventure !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vous l’avez compris, c’est avec beaucoup de regrets que l’&lt;strong&gt;on vous annonce aujourd’hui la fermeture prochaine de Gangs of Space.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Planning de fermeture&lt;/h2&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;strong&gt;30 novembre 2018&lt;/strong&gt; : fermeture commerciale (fin de la vente des DLC).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;strong&gt;31 mai 2019&lt;/strong&gt; : fermeture des serveurs officiels et du support.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Et après ? Blackout total ? On verra, mais nous ne pouvons rien garantir et dans tous les cas, ça sera en dehors de Steam.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Pourquoi on ferme ?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Peut-être qu’un jour Erhune aura le courage de faire un long post-mortem sur le dev et les raisons de la fin de Gangs of Space, mais d’ici là on va essayer de vous en donner les raisons principales :&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;
&lt;strong&gt;No money !&lt;/strong&gt; Après toutes ces années de travail sur Gangs of Space, le lancement en Early Access et l’accueil de dizaine de milliers de joueurs, nous n’avons jamais pu nous payer, même pas une bière ou un resto… rien du tout ! Nous avions fait le choix de tout réinvestir pour autofinancer au maximum le dev du jeu (logiciel, assets, hébergement/serveur, freelance, administration, etc…). Comment avons-nous réussis à tenir aussi longtemps sans devenir fous ? Peut-être que nous l’étions déjà ?! &lt;img src="https://forum.gangsofspace.com/images/emoji/twitter/smiley.png?v=5" title=":smiley:" class="emoji" alt=":smiley:"&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;strong&gt;No founding !&lt;/strong&gt; Mais comme ce n’était plus suffisant, nous avons essayé de trouver des investisseurs finir GoS en V1, mais même avec un jeu bien avancé et 70.000 joueurs c’était trop risqué pour eux.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;strong&gt;No communication !&lt;/strong&gt; C’est simple, en 2018 (et aussi en 2017), pour qu’on parle de votre jeu dans les médias, la norme c’est qu’il faut payer ou que tout le monde parle déjà de vous… Totalement désespérant quand on a encore envie de faire des jeux “différents” que personne n’a envie de financer.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;No more energy !&lt;/strong&gt; Au final, tout cela à fini d’user nos ultimes réserves d’énergie. On aura tenté beaucoup de choses, (surement pas aussi bien que ceux qui vont nous donner des conseils &lt;img src="https://forum.gangsofspace.com/images/emoji/twitter/wink.png?v=5" title=":wink:" class="emoji" alt=":wink:"&gt; ) mais là il était temps de passer à autre chose.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Fermeture commerciale ?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Parce que nous ne voulons pas vendre un service que vous n’auriez pas vraiment le temps d’utiliser à votre convenance, nous préférons fermer au plus tôt après cette annonce l’achat de DLC.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cela nous permet d’assurer encore 6 mois de service pour les derniers irréductibles qui voudraient encore profiter d’un DLC Gangs of Space &lt;img src="https://forum.gangsofspace.com/images/emoji/twitter/wink.png?v=5" title=":wink:" class="emoji" alt=":wink:"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et on vous le promet, cette fois “l’argent des abonnés” qui prendrons un DLC ne servira qu’à une chose : &lt;strong&gt;nous payer des bières et un bon resto !&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Remerciements&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Après toutes ces années nous avons rencontré de nombreuses personnes sans qui ce projet n’aurait pas pu aller si loin et que nous souhaitons remercier. Séquence Hommage !&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Tout d’abord merci à &lt;strong&gt;la famille&lt;/strong&gt; ! Ces proches qui nous ont supporté toutes ces années sans trop comprendre notre acharnement à terminer GoS. Avec eux pas de jugement, pas de conseils, mais de l’écoute, de l’amour, et les bons petits plats de nos mamans qui réconfortent tant dans les moments de doute.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Juste après, il y a &lt;strong&gt;VOUS, vous les 70.000 joueurs !&lt;/strong&gt; De quelques minutes à quelques années, vous avez joué et participé avec acharnement ! Vos retours ont été déterminants dans l’évolution du jeu. D’avoir fait un jeu qui vous aura passionné, amusé, détendu, rager, sera pour toujours notre plus grande fierté. &lt;strong&gt;Merci 70.000 fois !&lt;/strong&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Et Merci² à ces &lt;strong&gt;membres actifs de la communauté&lt;/strong&gt; qui se sont spécialement impliqués à tous les niveaux, le wiki, la modération, les piliers de communauté, les streamers du soir passionné, etc… (pas de noms pour pas de jaloux, mais vous vous reconnaitrez ;-D)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;strong&gt;-oTo-&lt;/strong&gt;, notre compositeur qui a tenu toutes ces années et dont on a adoré le travail.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Merci à &lt;strong&gt;Aganon, Skywilly, Bestio et Seldell&lt;/strong&gt;, des sites &lt;a href="https://www.jeuxonline.info/"&gt;Jeuxonline&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://www.gamesidestory.com/"&gt;Game Side Story&lt;/a&gt; et &lt;a href="https://www.indiemag.fr/"&gt;Indiemag&lt;/a&gt;. Si les journalistes et les Streamers étaient tous comme eux, il ne fait aucun doute que vous ne jouerez pas du tout de la même manière et de très nombreux créateurs auraient une plus grande chance de vivre de leur travail et de vous offrir des jeux originaux !&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Merci aux &lt;strong&gt;créateurs d’Unity&lt;/strong&gt;, le passage de Flash à ce logiciel nous a vraiment changé la vie et permis un saut qualitatif gigantesque pour GoS.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Et enfin merci à tous &lt;strong&gt;les devs indés, amis, certains streamers, visiteurs sur un salon, star&lt;/strong&gt; (comme &lt;strong&gt;Richard Garriot&lt;/strong&gt; ou &lt;strong&gt;Zun&lt;/strong&gt;) qui ont un jour participé de près ou de loin par leur conseil, leur aide, à faire Gangs of Space.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;Venez signez le grand livre d’or !&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;La fermeture d’un MMO est toujours un moment particulier, c’est l’occasion pour les anciens joueurs d’évoquer avec nostalgie leur meilleurs souvenirs. Pour l’occasion, deux “Livres d’or” sont ouverts sur notre forum officiel où l’on vous invite à venir raconter ce que GoS était pour vous, vos souvenirs, vos anecdotes, voir même un screenshot ?&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="https://forum.gangsofspace.com/t/livre-dor-de-gangs-of-space/1396"&gt;Livre d’or Gangs of Space [français]&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://forum.gangsofspace.com/t/guest-book-of-gangs-of-space/1397"&gt;Livre d’or Gangs of Space [english]&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;MINI FAQ&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pourquoi le jeu ne passe pas en open source ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;C’est une bonne question et nous avons étudié la possibilité mais c’est un gros travail. Il y a de plus des raisons légales car nous n’aurions pas le droit d’ouvrir certaines briques de codes. Bref, c’est très complexe.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pourquoi le jeu n’a pas été vendu ? Les utilisateurs ont de la valeur non ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Un MMO qui n’est pas terminé c’est très compliqué à vendre, c’est pas comme un jeu solo. Il faudra obligatoirement remettre les mains dans le code, s’occuper des serveurs, etc. Donc à moins d’avoir une communauté énorme ou un giga buzz marketing autour du projet, personne n’a envie de se mouiller. Quand à vous, les utilisateurs, il est hors de question que nous vendions vos données personnelles. Nous nous étions engagés à ne pas le faire, et ça restera le cas.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tout espoir est perdu pour toujours ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Il est quasi entendu que ni Erhune ni Grouroux ne vont plus jamais travailler sur Gangs of Space. En revanche si un jour une équipe sérieuse souhaite travailler sur Gangs of Space et nous démontre qu’il en ont la capacité, on étudiera cela avec le plus grand soin.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 26 Nov 2018 08:50:20 +0000</pubDate>
      <link>https://www.gangsofspace.com/fr/news/168</link>
      <guid>https://www.gangsofspace.com/fr/news/168</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Soundtrack, Yogscast Jingle Jam 2017, et futur de Gangs of Space</title>
      <description>&lt;p&gt;Oyez oyez cher joueurs de Gangs of Space ! Il est temps pour nous de vous donner des nouvelles de ces 4 mois d’Early Access.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Yogscast Jingle Jam 2017&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Gangs of Space fait partie du &lt;a href="https://www.humblebundle.com/yogscast-jingle-jam-2017"&gt;Yogscast Jingle Jam 2017&lt;/a&gt;, un bundle charitatif par Humble &amp;amp; the Yogscast. Tous les jours jusqu’à Noël, ils dévoilent de nouveaux jeux pour le bundle, et il y a déjà une tonne de super choses à jouer ! &lt;strong&gt;Le paquet est vendu à 35 $, et tous les profits iront à de bonnes causes !&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si vous achetez le bundle, non seulement vous soutiendrez de bonnes causes, mais vous obtiendrez une tonne de jeux, y compris notre propre pack &lt;strong&gt;Gangs of Space Yogscast Jingle Jam 2017&lt;/strong&gt; qui contient &lt;strong&gt;un slot de hangar, 50.000 Crédits, et deux skins exclusives et un titre spécial.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/original/2X/0/02525215f88c70596120ff5828db14a0059b0237.jpg" alt="yogscast_dlc" width="640" height="360"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Alors, qu’est-ce que vous attendez ?!&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Bande son Originale&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Pour tous ceux qui aiment le travail de -oTo- et son incroyable musique, &lt;strong&gt;&lt;a href="http://store.steampowered.com/app/711064/Gangs_of_Space__Soundtrack/"&gt;la bande son originale de Gangs of Space&lt;/a&gt; est enfin disponible sur Steam&lt;/strong&gt; !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/original/2X/9/9e6697d5fcf839e93ca52fc8356226c93200f0c5.jpg" alt="ost_cover" width="420" height="420"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les 17 pistes de l’album sont disponibles en MP3 320 kbps, a lire avec n’importe quel player et même directement depuis Steam.&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Le futur du jeu&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Comme vous avez pu le voir, l’activité de l’Early Access de &lt;em&gt;Gangs of Space&lt;/em&gt; s’est beaucoup ralentie récemment. La raison est très simple et regrettable : &lt;strong&gt;Gangs of Space n’a pas fait assez d’argent pour que nous puissions nous payer pour continuer à travailler à plein temps sur le jeu.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tout l’argent des ventes Steam est actuellement utilisé pour les différents frais administratifs de notre société, pour louer les serveurs du jeu et différents services, et pour payer les freelances qui ont bien travaillé sur le jeu sans être payés. Nous pensons que c’est la façon la plus juste d’utiliser l’argent que vous, nos joueurs, nous avez confié : tout d’abord, pour que le jeu reste jouable; et ensuite s’assurer que les personnes qui prennent un risque reçoivent une compensation appropriée pour leur travail.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La contrepartie de cette situation c’est que nous n’avons pas les moyens de nous rémunérer et nous avons donc besoin de retrouver un autre travail pour avoir de quoi vivre. Cela a évidemment un grand impact sur le temps et l’énergie que nous pouvons mettre dans le jeu. Le plan actuel est de faire une sortie propre du jeu début 2018. Nous ne serons pas en mesure de créer tout le contenu que nous souhaitions pour le jeu, mais au moins nous prévoyons d’ajouter quelques éléments et de remplir les promesses que nous avons faites à ceux qui nous ont supportés avant même l’EA.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En ce qui concerne les serveurs, nous allons faire tout notre possible pour qu’ils fonctionneront aussi longtemps que possible après la sortie du jeu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nous comprenons que ce ne sont pas les nouvelles que vous souhaitiez, et c’est aussi une déception pour nous. Nous aurions rêvé d’embaucher une équipe pour continuer à travailler sur le jeu pour les années à venir. Nous avons mis des années d’efforts dans ce projet, avec toutes nos économies. Mais malheureusement, à moins que beaucoup de joueurs découvrent le jeu, nous serons obligés de le publier dans un état proche de celui en cours.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Little Big MMO&lt;/em&gt; a été notre tentative de vivre de notre amour pour les jeux spatiaux et nous sommes fiers d’avoir sorti un jeu dans le catalogue Steam, aux côtés d’autres jeux développés par des équipes 100 fois plus grandes que nous deux. Beaucoup de joueurs ont essayé le jeu et ont trouvé quelque chose d’intéressant, de nouveau, de difficile … Jusqu’à présent, la plus grande plainte que nous entendons est que vous voulez plus de contenu, et même si nous ne serons pas en mesure d’en fournir autant, cela reste un preuve que &lt;em&gt;Gangs of Space&lt;/em&gt; a résonné avec beaucoup d’entre vous.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Merci de nous avoir suivi dans cette folle aventure durant toutes ces années !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Erhune &amp;amp; Grouroux&lt;/p&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 11 Dec 2017 19:54:05 +0000</pubDate>
      <link>https://www.gangsofspace.com/fr/news/167</link>
      <guid>https://www.gangsofspace.com/fr/news/167</guid>
    </item>
    <item>
      <title>8 nouvelles Skins à collecter</title>
      <description>&lt;p&gt;Avec le départ de la galaxie Sixo Vaporis, nous avons ajouté 8 nouvelles skins. Toutes ces skins sont liées à des &lt;strong&gt;codes spéciaux&lt;/strong&gt; que vous pourrez activer dans &lt;a href="https://www.gangsofspace.com/fr/login-or-register"&gt;la gestion de votre compte&lt;/a&gt;. La chasse aux codes est ouverte !&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Lord British &amp;amp; Lord Chaos&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Ces deux skins sont un hommage à &lt;a href="https://uo.com/"&gt;&lt;strong&gt;Ultima Online&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; et deux de ses créateurs : &lt;a href="https://twitter.com/RichardGarriott"&gt;&lt;strong&gt;Richard Garriott&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; et &lt;a href="https://twitter.com/starr_long"&gt;&lt;strong&gt;Starr Long&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Elles font référence aux deux personnages qu’ils ont incarné : Lord British et Lord Blackthorn. Alors si vous croisez l’un de ces vaisseaux c’est peut-être que vous avez la chance de croiser une légende (&lt;a href="https://richardgarriott.com/"&gt;Richard Garriott&lt;/a&gt; est aussi astronaute) !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/original/2X/0/0edae74270dd8a1cb69c431a062f6463b02d71dc.jpg" alt="S1-british-chaos" width="580" height="229"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Comment obtenir cette skin :&lt;/strong&gt; Aucune idée, mais ils ont les codes et peuvent en faire ce qu’ils en veulent &lt;img src="https://forum.gangsofspace.com/images/emoji/twitter/wink.png?v=5" title=":wink:" class="emoji" alt=":wink:"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Drifting Lands&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://store.steampowered.com/app/322750/Drifting_Lands/"&gt;&lt;strong&gt;Drifting Lands&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; est un &lt;strong&gt;Shmup Hack’n Slash&lt;/strong&gt; graphiquement superbe et avec des mécaniques de jeu très intéressantes (l’auto-warp est inspiré d’un de leur système). Et pour faire cette skin, &lt;a href="https://twitter.com/alkemigames"&gt;Alkemi Games&lt;/a&gt; a accepté de nous partager les sources du Maraudeur avec lesquelles nous avons fait un “module” original !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/original/2X/f/f272ddbf68e9380275f52e69108da088207c69da.jpg" alt="S2-Marauder" width="580" height="229"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Comment obtenir cette skin :&lt;/strong&gt; J’ai entendu dire qu’il y aura le code disponible dans les forums Steam du jeu…&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;monsieursapin&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://twitter.com/monsieursapin_"&gt;&lt;strong&gt;monsieursapin&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; est un Streamer très sympa qui aime faire découvrir des jeux un peu dans tous les styles à sa joyeuse communauté. C’était très amusant de faire cette skin “sapin” qui était aussi le nom des premiers ennemis que nous avions dans le premier prototype de Gangs of Space !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/original/2X/6/65b6d1e767ccab8bff9d591ead6e9e62f0ed7cfe.jpg" alt="S3-monsieursapin" width="580" height="229"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Comment obtenir cette skin :&lt;/strong&gt; Allez le voir en live sur sa chaîne  &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.twitch.tv/monsieursapin"&gt;https://www.twitch.tv/monsieursapin&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Bestio&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://twitter.com/Bestio_"&gt;&lt;strong&gt;Bestio&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; c’est LE streamer des shmup en France. Grand fan de bullets et de Hack’n Slash, il est tombé très tôt sur Gangs of Space et nous a suivi toutes ces années. Cette skin, c’est comme un grand merci à lui pour sa passion du jeu !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/original/2X/5/58f2e3f2d2b2f66767cb589407059fafb211390f.jpg" alt="S4-Bestio" width="580" height="229"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Comment obtenir cette skin :&lt;/strong&gt; Allez le voir en live sur sa chaîne &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.twitch.tv/bestiyo"&gt;https://www.twitch.tv/bestiyo&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;IndieMag&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.indiemag.fr/"&gt;Indiemag.fr&lt;/a&gt; est un site consacré uniquement aux jeux indépendants. Il a depuis toujours suivi l’évolution de Gangs of Space. &lt;a href="https://twitter.com/_Shynn_"&gt;Seldell&lt;/a&gt;, l’un des créateurs du site, est dévoué aux jeux indépendant avec une incroyable sincérité et cela depuis des années.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/original/2X/f/f186f6a32767f01878d0283ab78a70e93c390edc.jpg" alt="S5-IndieMag" width="580" height="229"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Comment obtenir cette skin :&lt;/strong&gt; En allant voir &lt;a href="https://www.indiemag.fr/news/skin-limage-dindiemag-gangs-space-mmo-shmup"&gt;cette page&lt;/a&gt; peut-être &lt;img src="https://forum.gangsofspace.com/images/emoji/twitter/wink.png?v=5" title=":wink:" class="emoji" alt=":wink:"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Game Side Story&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.gamesidestory.com/"&gt;&lt;strong&gt;GameSideStory&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; c’est les indés de la presse jeux vidéo. Depuis des années ils en parlent avec passion et sans pression. Cette équipe de fous à déjà testé plus de 2013 jeux, pour qu’ils aient tous une chance d’exister. Et ça, ça mérite bien une skin spéciale !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/original/2X/3/335fce33555765b2a72e575a86a137faa5cbbdfc.jpg" alt="S6-GSS" width="580" height="229"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Comment obtenir cette skin :&lt;/strong&gt; Il faut travailler à la rédaction de GSS, demandez à &lt;a href="https://twitter.com/Skywilly_GSS"&gt;Skywilly&lt;/a&gt; !&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Isaac&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://store.steampowered.com/app/113200/The_Binding_of_Isaac/"&gt;&lt;strong&gt;The Binding of Isaac&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; de &lt;a href="https://twitter.com/edmundmcmillen"&gt;Edmund McMillen&lt;/a&gt; est l’un de nos jeux cultes qui a beaucoup influencé la dernière version de Gangs of Space. Mais toute l’oeuvre de McMillen est incroyable et nous voulions lui rendre hommage avec cette skin très bizarre.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/original/2X/6/63611944bd4522efddd5da091dfc90ed9565b957.jpg" alt="S7-Isaac" width="580" height="229"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Comment obtenir cette skin :&lt;/strong&gt; aucune idée, pas réponse de sa part pour le moment. :’(&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Comment utiliser les codes ?&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Connectez vous à votre &lt;a href="https://www.gangsofspace.com/fr/account"&gt;gestion de compte&lt;/a&gt; et entrez le code à cet endroit :&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/original/2X/5/5163d9036255636be9fa67fcb4761409f6bf2dfd.png" alt="Mon Compte - Gangs of Space - Opera" width="642" height="157"&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 05 Oct 2017 14:06:17 +0000</pubDate>
      <link>https://www.gangsofspace.com/fr/news/164</link>
      <guid>https://www.gangsofspace.com/fr/news/164</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Mort au Permadeath &amp; patch 0.31.11</title>
      <description>&lt;h2&gt;Mort au permadeath !&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Nous pensons depuis toujours que la mort permanente est la meilleure manière de jouer à GoS, que c’est même nécessaire ! Mais après avoir bien analysé la situation (retours des joueurs, analyse des stats), nous avons décidé de rendre les choses plus progressives en “volant” une idée à nos amis d’Alkemi Games (les créateurs de &lt;a href="http://store.steampowered.com/app/322750/Drifting_Lands/"&gt;Drifting Lands&lt;/a&gt;, un Shmup hack’n slash que l’on vous conseille vivement) et en l’adaptant à Gangs of Space.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A partir de cette version, &lt;strong&gt;tous les nouveaux vaisseaux&lt;/strong&gt; seront équipés par défaut d’un nouvel item passif, l’&lt;strong&gt;Auto-Warp&lt;/strong&gt;. Cet item vous warpera à la motherbase si jamais votre structure devait tomber à 0. En contrepartie, il apporte plusieurs contraintes :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Il utilise le slot de l’item passif (ce qui vous retire un potentiel gros bonus)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Il baisse de 25% les gains des SP/crédits&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Il vous interdit d’entrer dans les systèmes T5/T6.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/original/2X/f/f880b9c1f11cd497ff13bdaca4c86e10d474e8e7.png" alt="Auto-Warp" width="501" height="227"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si vous retirez l’&lt;strong&gt;Auto-Warp&lt;/strong&gt;, il sera détruit et le vaisseau repasse en mode hardcore.&lt;br&gt;
Une confirmation vous sera demandée pour éviter tout accident !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/original/2X/5/5c601129d589bad5daf39f589ce82e53851ed6a9.png" alt="permadeathswitch" width="299" height="182"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Nouvelles skins de base&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Pour varier l’apparence de tous les nouveaux joueurs, nous avons ajouté 2 skins de base pour les Astrolax et les Gemeter. A chaque création d’un nouveau vaisseau, l’une des 3 skins de base sera choisie au hasard.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/original/2X/4/4d74d7a05e028ea7ea1e0b1874b242ba8b180f83.png" alt="new-skins" width="546" height="353"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Nouvelles musiques !&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Alex, le compositeur des musiques de Gangs of Space a été vraiment ravi de savoir que vous étiez nombreux à aimer sa musique. Et il a trouvé une motivation nouvelle pour nous créer tout un ensemble de nouvelles pistes !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Alors branchez un casque de qualité et prenez le temps de bien en profiter. Du T1 au T6, en passant par la motherbase et l’écran de mort, beaucoup de nouvelle pistes à découvrir ou d’anciennes à redécouvrir !&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Un wiki bien fourni&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Grâce à &lt;a href="https://wiki.gangsofspace.com/Special:ActiveUsers"&gt;une équipe de joueurs motivés&lt;/a&gt;, GoS commence a avoir un wiki bien fourni :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="https://wiki.gangsofspace.com/"&gt;wiki.gangsofspace.com&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Les items, les vaisseaux, les subsystems, les drops, les ennemis, presque tous les secrets sont révélés ! Mais il y a encore du travail, surtout en traduction, donc si vous parlez d’autres langues que l’anglais comme l’espagnol, le russe, le chinois, l’allemand, le portugais, etc. n’hésitez pas à rejoindre l’équipe du wiki !… Vous êtes vraiment bienvenue !&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Patch 0.31.11&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Comme d’habitude, tous les détails du patch sont &lt;a href="https://forum.gangsofspace.com/t/changelog/198/34"&gt;dans le changelog&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Début de la nouvelle galaxie : Cinco Vaporis&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;L’Empire à terminé la construction d’une nouvelle motherbase dans Cinco Vaporis. Les forces ennemies sont évaluées à 17,500,000. A vous de nettoyer tout ça et de profiter de cette nouvelle occasion pour vous de grimper dans les ladders solo/gang !&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Bilan Quatro Vaporis&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Durant cette session, nous avons bannis 10 comptes pour cause de cheat. Nous vous rappelons donc que toute utilisation de logiciel ou de modification du client en vue d’obtenir des avantages en jeu sont interdites. Cette sanction s’applique que vous ayez un DLC ou pas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Shark Investor Pack&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il est temps de délier les cordons de la bourse et de voir combien de crédits les heureux possesseurs d’action vont gagner au départ de cette nouvelle Galaxie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Après quelques calculs avec la Banque de l’Empire, chaque Share recevra 168 crédits, soit 8.400 crédits pour les 50 shares du &lt;a href="http://store.steampowered.com/app/670961/Gangs_of_Space__Shark_Investor_Pack/"&gt;Pack Shark Investor&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Ladders de Quatro Vaporis&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Bravo à tous les joueurs et à tous les gangs, vous avez éliminé les 15 000 000 de la faction Pirnats en 7 jours 12 heures 18 minutes et 7 secondes !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voici les trois top !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;div class="lightbox-wrapper"&gt;&lt;a data-download-href="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/7b3292bb2d70fdb5c4a83fbd6ebb4c783e8f5da5" href="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/original/2X/7/7b3292bb2d70fdb5c4a83fbd6ebb4c783e8f5da5.png" class="lightbox" title="TOP-Galaxy4.png"&gt;&lt;img src="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/optimized/2X/7/7b3292bb2d70fdb5c4a83fbd6ebb4c783e8f5da5_1_690x281.png" alt="TOP-Galaxy4" width="690" height="281"&gt;&lt;div class="meta"&gt;
&lt;span class="filename"&gt;TOP-Galaxy4.png&lt;/span&gt;&lt;span class="informations"&gt;776x317 51.3 KB&lt;/span&gt;&lt;span class="expand"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Souvenirs&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Et avant de nous quitter, voici quelques screens de nos champions, ainsi qu’une belle photo de groupe du gang vainqueur !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;div class="lightbox-wrapper"&gt;&lt;a data-download-href="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/6c0c38c8c70adc14f40dcd7fcb82989c071bfe38" href="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/original/2X/6/6c0c38c8c70adc14f40dcd7fcb82989c071bfe38.png" class="lightbox" title="photocalm.png"&gt;&lt;img src="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/optimized/2X/6/6c0c38c8c70adc14f40dcd7fcb82989c071bfe38_1_690x421.png" alt="photocalm" width="690" height="421"&gt;&lt;div class="meta"&gt;
&lt;span class="filename"&gt;photocalm.png&lt;/span&gt;&lt;span class="informations"&gt;1055x644 377 KB&lt;/span&gt;&lt;span class="expand"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;div class="lightbox-wrapper"&gt;&lt;a data-download-href="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/ce6e2a8f5caf847fe3b2f4985f645bf2caba3d01" href="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/original/2X/c/ce6e2a8f5caf847fe3b2f4985f645bf2caba3d01.png" class="lightbox" title="SCfirstbaby2.png"&gt;&lt;img src="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/optimized/2X/c/ce6e2a8f5caf847fe3b2f4985f645bf2caba3d01_1_682x800.png" alt="SCfirstbaby2" width="682" height="800"&gt;&lt;div class="meta"&gt;
&lt;span class="filename"&gt;SCfirstbaby2.png&lt;/span&gt;&lt;span class="informations"&gt;741x869 360 KB&lt;/span&gt;&lt;span class="expand"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 21 Sep 2017 20:09:18 +0000</pubDate>
      <link>https://www.gangsofspace.com/fr/news/162</link>
      <guid>https://www.gangsofspace.com/fr/news/162</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Fin de la 3eme conquête &amp; patch v0.31.9</title>
      <description>&lt;p&gt;Bravo à tous les joueurs et à tous les gangs, &lt;strong&gt;vous avez éliminé les 17 500 000 de la faction Pirnats en 10 jours 11 heures 1 minute et 6,5 secondes&lt;/strong&gt; !&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;OVER THE TOP&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Passons aux résultats des ladders :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Le &lt;a href="https://www.gangsofspace.com/fr/galaxy/tertio-vaporis/grind"&gt;TOP GRIND&lt;/a&gt;, a été remporté par &lt;strong&gt;DJOKKATAJA&lt;/strong&gt; avec un très impressionnant  1 174 894 SP, nouveau record ! Mais &lt;strong&gt;Zed&lt;/strong&gt; ne reste pas loin, volontairement ou pas ?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Côté &lt;a href="https://www.gangsofspace.com/fr/galaxy/tertio-vaporis/skill"&gt;TOP SKILL&lt;/a&gt;, &lt;strong&gt;Zed&lt;/strong&gt; balance un gros coup de massue avec presque 33K SP/H. Il  améliore son score précédent et creuse l’écart avec les suivants. &lt;strong&gt;Jhirin&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;kragnir&lt;/strong&gt; ont eux aussi dépassé leur précédent record mais ce n’était pas suffisant.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Dans le &lt;a href="https://www.gangsofspace.com/fr/galaxy/tertio-vaporis/gangs"&gt;TOP GANG&lt;/a&gt;, poussé par son leader et ses membres très actifs, &lt;strong&gt;8-bit Warriors&lt;/strong&gt; remporte sa première victoire avec un incroyable score à peine inférieur de 4,000 CP du précédent record de &lt;strong&gt;Meta&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;div class="lightbox-wrapper"&gt;&lt;a data-download-href="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/30e7c6832672eb68b8d4fddd93718de6b7442fa2" href="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/original/2X/3/30e7c6832672eb68b8d4fddd93718de6b7442fa2.png" class="lightbox" title="TOP-Galaxy3.png"&gt;&lt;img src="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/optimized/2X/3/30e7c6832672eb68b8d4fddd93718de6b7442fa2_1_690x281.png" alt="TOP-Galaxy3" width="690" height="281"&gt;&lt;div class="meta"&gt;
&lt;span class="filename"&gt;TOP-Galaxy3.png&lt;/span&gt;&lt;span class="informations"&gt;776x317 53.7 KB&lt;/span&gt;&lt;span class="expand"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;BILAN&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Durant cette session, &lt;strong&gt;nous avons bannis 15 comptes pour cause de cheat&lt;/strong&gt;. Nous vous rappelons donc que toute utilisation de logiciel ou de modification du client en vue d’obtenir des avantages en jeu sont interdites. Cette sanction s’applique que vous ayez un DLC ou pas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le &lt;a href="http://wiki.gangsofspace.com"&gt;wiki.gangsofspace.com&lt;/a&gt; continue de s’enrichir, toujours plus d’info et des traductions en français et en russe sont en cours. Si vous parlez chinois, espagnol, portugais, allemand, japonais, ou n’importe quelle autre langue, &lt;strong&gt;pourquoi ne pas venir donner un coup de main ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Côté Steam, c’est aujourd’hui notre premier moisniversaire en Early Access ! Au total pas moins de 10 updates ont été publiées, soit en moyenne une tous les 3 jours et de votre côté, vous nous avez laissé &lt;a href="http://store.steampowered.com/app/504300/Gangs_of_Space/#app_reviews_hash"&gt;216 évaluations à 78% positives&lt;/a&gt;. &lt;strong&gt;Merci à vous&lt;/strong&gt; !&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;PATCH 0.31.9&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Comme à chaque fois, nous profitons de la maintenance pour mettre à jour le client. La patch note est lisible dans la news précédente et si vous avez manqué plusieurs mises à jours vous pouvez lire le &lt;a href="https://forum.gangsofspace.com/t/changelog/198/32"&gt;changelog&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pour les points les plus importants :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Maj du ladder ingame avec ajout du Skill Ladder, de la liste des rewards et de plusieurs aides.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;De nouveaux raccourcis à définir dans les settings pour recycler et envoyer à la motherbase les items de votre inventaire&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;La correction et la modification du calcul des bonus de SP et CP&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Et beaucoup de bug fix.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;SHARK INVESTOR PACK&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Il est temps de délier les cordons de la bourse et de voir combien de crédits les heureux possesseurs d’action vont gagner au départ de cette nouvelle Galaxie.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Après quelques calculs avec la Banque de l’Empire, chaque &lt;strong&gt;Share recevra 312 crédits&lt;/strong&gt;, soit 15.600 crédits pour les 50 shares du &lt;a href="http://store.steampowered.com/app/670961/Gangs_of_Space__Shark_Investor_Pack/"&gt;Pack Shark Investor&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Un MMO c’est une communauté !&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;N’hésitez pas à la rejoindre sur le &lt;a href="https://forum.gangsofspace.com/"&gt;forum&lt;/a&gt;, et sur notre &lt;a href="https://discord.gg/JwTKNu5"&gt;Discord&lt;/a&gt;. Nous y sommes pour répondre à vos questions et discuter de vos idées d’évolution pour Gangs of Space.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Photos souvenir&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Merci à &lt;strong&gt;kragnir&lt;/strong&gt; qui nous a donné ce screen souvenir (nous ne pouvions pas être sur place au bon moment). Bye bye Tertio Vaporis !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;div class="lightbox-wrapper"&gt;&lt;a data-download-href="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/6fc370c9661ecc078cb70258cd7fc6348cc64140" href="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/original/2X/6/6fc370c9661ecc078cb70258cd7fc6348cc64140.png" class="lightbox" title="end-Galaxy3.png"&gt;&lt;img src="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/optimized/2X/6/6fc370c9661ecc078cb70258cd7fc6348cc64140_1_690x580.png" alt="end-Galaxy3" width="690" height="580"&gt;&lt;div class="meta"&gt;
&lt;span class="filename"&gt;end-Galaxy3.png&lt;/span&gt;&lt;span class="informations"&gt;811x682 241 KB&lt;/span&gt;&lt;span class="expand"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <pubDate>Sun, 10 Sep 2017 00:29:34 +0000</pubDate>
      <link>https://www.gangsofspace.com/fr/news/160</link>
      <guid>https://www.gangsofspace.com/fr/news/160</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Fin de la conquête &amp; patch v0.31.5</title>
      <description>&lt;p&gt;Bravo à tous les joueurs et à tous les gangs, &lt;strong&gt;vous avez éliminé les 15 000 000 de la faction Pirnats en 7 jours 6 heures 13 minutes et 30.982281 secondes !&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;OVER THE TOP&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Passons aux résultats des ladders :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;Côté &lt;a href="https://www.gangsofspace.com/fr/ladder/secundo-vaporis/grind"&gt;TOP GRIND&lt;/a&gt;, c’est &lt;strong&gt;Zed&lt;/strong&gt; qui s’impose avec un nouveau record de grind à 576k SP ! Bravo !&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;Le &lt;a href="https://www.gangsofspace.com/fr/ladder/secundo-vaporis/skill"&gt;TOP SKILL&lt;/a&gt;, a aussi été remporté par &lt;strong&gt;Zed&lt;/strong&gt;, c’est là le signe d’un joueur de grand talent ! A 27k SP/H il va être très difficile à détrôner ! Sauf peut-être par kragnir, Jhirin et Brotspinne qui semblent eux aussi a un niveau de skill très important.&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;Le &lt;a href="https://www.gangsofspace.com/fr/ladder/secundo-vaporis/gangs"&gt;TOP GANG&lt;/a&gt; ! Pour sa première victoire, &lt;strong&gt;Meta&lt;/strong&gt; n’a laissé aucun espoir aux autres gangs. Avec 1,484,800 CP, c’est quasiment 10% des pirnats qu’ils ont anéantis à eux seul ! Nos anciens champions &lt;strong&gt;Esports&lt;/strong&gt; passent à la &lt;span class="hashtag"&gt;#4&lt;/span&gt;. De leur côté, les &lt;strong&gt;8-Bit Warriors&lt;/strong&gt; se sont montrés très compétitifs, s’ils montent en Skill, le prochain ladder sera passionnant !&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;div class="lightbox-wrapper"&gt;&lt;a data-download-href="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/a9570f63c70de07fca805ed590582f2d84de49cf" href="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/original/2X/a/a9570f63c70de07fca805ed590582f2d84de49cf.png" class="lightbox" title="TOP-Galaxy2.png"&gt;&lt;img src="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/optimized/2X/a/a9570f63c70de07fca805ed590582f2d84de49cf_1_690x281.png" alt="TOP-Galaxy2" width="690" height="281"&gt;&lt;div class="meta"&gt;
&lt;span class="filename"&gt;TOP-Galaxy2.png&lt;/span&gt;&lt;span class="informations"&gt;776x317 44.9 KB&lt;/span&gt;&lt;span class="expand"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;BILAN&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Cette session aura été marquée par l’arrivée de plusieurs cheaters. C’est vraiment triste d’en arriver là mais ils ont bien entendu tous été bannis. Nous en profitons pour vous rappeler que &lt;strong&gt;toute tentative de hack ou de cheat est contraire à nos conditions d’utilisations&lt;/strong&gt; et que c’est &lt;strong&gt;punis par un bannissement complet de votre compte&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En dehors du jeu, &lt;strong&gt;le wiki avance bien&lt;/strong&gt;, n’hésitez pas à venir y participer ou à le lire : &lt;strong&gt;&lt;a href="http://wiki.gangsofspace.com"&gt;wiki.gangsofspace.com&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Côté Steam, nous en sommes maintenant à &lt;a href="http://store.steampowered.com/app/504300/Gangs_of_Space/#app_reviews_hash"&gt;&lt;strong&gt;180 évaluations&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, n’hésitez pas à y laisser la votre !&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;PATCH 0.31.5&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Avec la nouvelle Galaxie voici les améliorations que nous apportons au jeu :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Amélioration de l’apparence du DNA Greed et des Crédits pour une meilleure lisibilité.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Feature des messages privés disponible.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Révision des subsystems de l’Astrolax :
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Le coût en energie du &lt;em&gt;S-Link&lt;/em&gt; est le même que le &lt;em&gt;Y-Link&lt;/em&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;em&gt;Structure Wave&lt;/em&gt; gagne plus de radius.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Les &lt;em&gt;Stolers&lt;/em&gt; gagnent un bonus aléatoire de dommages.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Les &lt;em&gt;Kamikazes Hunter&lt;/em&gt; sont limité maximum à 2 en T4, 3 en T5, et sans limite en T6.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Plus de nombreux bug fix et améliorations diverses.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Pour connaître tous les détails, vous pouvez &lt;a href="https://forum.gangsofspace.com/t/changelog/198/28"&gt;&lt;strong&gt;lire le changelog&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;SHARK INVESTOR PACK&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Pour ceux qui ont un &lt;a href="http://store.steampowered.com/app/670961/Gangs_of_Space__Shark_Investor_Pack/"&gt;Shark Investor Pack&lt;/a&gt;, il est temps de récolter vos dividendes !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Après quelques calculs avec la Banque de l’Empire, &lt;strong&gt;chaque Share recevra 369 crédits&lt;/strong&gt;, soit 18.450 crédits pour les 50 du Pack Shark Investor.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Un MMO c’est une communauté !&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Alors n’hésitez pas à la rejoindre sur le &lt;a href="https://forum.gangsofspace.com/"&gt;forum&lt;/a&gt;, et sur notre &lt;a href="https://discord.gg/JwTKNu5"&gt;Discord&lt;/a&gt;. Nous y sommes pour répondre à vos questions et discuter de vos idées d’évolution pour Gangs of Space (non, toujours pas de PvP &lt;img src="https://forum.gangsofspace.com/images/emoji/twitter/slight_smile.png?v=5" title=":slight_smile:" class="emoji" alt=":slight_smile:"&gt; ).&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Photos souvenir&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Et pour finir, quelques screens souvenir pour dire au revoir à “Secundo Vaporis"&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;div class="lightbox-wrapper"&gt;&lt;a data-download-href="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/bcb6dab6d695ac088950a476212043e4ed71acf2" href="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/original/2X/b/bcb6dab6d695ac088950a476212043e4ed71acf2.jpg" class="lightbox" title="8.jpg"&gt;&lt;img src="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/optimized/2X/b/bcb6dab6d695ac088950a476212043e4ed71acf2_1_690x628.jpg" alt="8" width="690" height="628"&gt;&lt;div class="meta"&gt;
&lt;span class="filename"&gt;8.jpg&lt;/span&gt;&lt;span class="informations"&gt;1185x1080 333 KB&lt;/span&gt;&lt;span class="expand"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;div class="lightbox-wrapper"&gt;&lt;a data-download-href="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/09dc41e0de92dbba3c35a67f6ab1874d977cf691" href="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/original/2X/0/09dc41e0de92dbba3c35a67f6ab1874d977cf691.jpg" class="lightbox" title="1.jpg"&gt;&lt;img src="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/optimized/2X/0/09dc41e0de92dbba3c35a67f6ab1874d977cf691_1_690x472.jpg" alt="1" width="690" height="472"&gt;&lt;div class="meta"&gt;
&lt;span class="filename"&gt;1.jpg&lt;/span&gt;&lt;span class="informations"&gt;1300x891 264 KB&lt;/span&gt;&lt;span class="expand"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;div class="lightbox-wrapper"&gt;&lt;a data-download-href="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/94c9dc00b894445c20ad8e0d9e6011d160ddbb23" href="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/original/2X/9/94c9dc00b894445c20ad8e0d9e6011d160ddbb23.jpg" class="lightbox" title="5.jpg"&gt;&lt;img src="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/optimized/2X/9/94c9dc00b894445c20ad8e0d9e6011d160ddbb23_1_689x512.jpg" alt="5" width="689" height="512"&gt;&lt;div class="meta"&gt;
&lt;span class="filename"&gt;5.jpg&lt;/span&gt;&lt;span class="informations"&gt;1293x960 455 KB&lt;/span&gt;&lt;span class="expand"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 29 Aug 2017 20:39:30 +0000</pubDate>
      <link>https://www.gangsofspace.com/fr/news/158</link>
      <guid>https://www.gangsofspace.com/fr/news/158</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Fin de la première conquète &amp; patch v0.31.4</title>
      <description>&lt;p&gt;Bravo à tous les joueurs et à tous les gangs, &lt;strong&gt;vous avez éliminé les 10 000 000 de la faction Pirnats en 8 jours 7 heures 36 minutes et 28 secondes !&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;OVER THE TOP&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Passons aux résultats des ladders :&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Côté &lt;a href="https://www.gangsofspace.com/fr/ladder/primor-vaporis/grind"&gt;TOP GRIND&lt;/a&gt;, c’est un nouveau commandeur qui impose à tous son style, &lt;strong&gt;Touch Me&lt;/strong&gt; remporte haut la main son titre et sa skin de champion avec &lt;strong&gt;+400k SP !&lt;/strong&gt; Bravo !&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Le &lt;a href="https://www.gangsofspace.com/fr/ladder/primor-vaporis/gangs"&gt;TOP GANG&lt;/a&gt; ! &lt;strong&gt;Esport&lt;/strong&gt; remporte sa première grande victoire en ayant fait preuve d’un esprit d’équipe sans faille ! Mais pour avoir parlé avec beaucoup d’entre vous, la lutte à été rude à tous les niveaux et pas uniquement pour le top 10 &lt;img src="https://forum.gangsofspace.com/images/emoji/twitter/slight_smile.png?v=5" title=":slight_smile:" class="emoji" alt=":slight_smile:"&gt; &lt;strong&gt;Bravo à tous les gangs pour votre acharnement.&lt;/strong&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Enfin, pour le tout nouveau &lt;a href="https://www.gangsofspace.com/fr/ladder/primor-vaporis/skill"&gt;TOP SKILL&lt;/a&gt;, &lt;strong&gt;Roix&lt;/strong&gt; nous démontre que l’expérience acquise au fil des années est capable de faire nettement la différence… &lt;strong&gt;25k SP/H !&lt;/strong&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;div class="lightbox-wrapper"&gt;&lt;a data-download-href="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/697df3950de60ac3bdd5bc2d907007a0d2b09cc2" href="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/original/1X/697df3950de60ac3bdd5bc2d907007a0d2b09cc2.png" class="lightbox" title="TOPS.png"&gt;&lt;img src="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/optimized/1X/697df3950de60ac3bdd5bc2d907007a0d2b09cc2_1_690x287.png" alt="TOPS" width="690" height="287"&gt;&lt;div class="meta"&gt;
&lt;span class="filename"&gt;TOPS.png&lt;/span&gt;&lt;span class="informations"&gt;759x316 53.4 KB&lt;/span&gt;&lt;span class="expand"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Avec cette première session d’Early Access, beaucoup de nouveaux joueurs ont appris les mécanismes du jeu, la prochaine Galaxy promet des luttes d’un tout autre niveau !&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;BILAN&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Nous sommes globalement assez satisfait du déroulement de cette première session, mais nous avons tout de même pu constater à quel point &lt;strong&gt;il est difficile pour un nouveau joueur de prendre en main Gangs of Space&lt;/strong&gt;. Nous avons déjà mis une petite FAQ en place avec des Screens d’aide à cette adresse : &lt;a href="https://www.gangsofspace.com/faq"&gt;https://www.gangsofspace.com/faq&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour les semaines à venir, notre priorité ira à un meilleur support, des aides plus complètes, un wiki avec la communauté, etc.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Niveau statistiques, il y avait quasiment &lt;strong&gt;toujours entre 150 et 250 joueurs simultanés&lt;/strong&gt; ce qui permet d’avoir un univers bien vivant et amusant à vivre. On espère voir ce nombre augmenter petit à petit, mais c’est un grand défis.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Côté Steam nous sommes très contents d’avoir déjà reçu &lt;a href="http://store.steampowered.com/app/504300/Gangs_of_Space/#app_reviews_hash"&gt;&lt;strong&gt;+100 evaluations&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; dont &lt;strong&gt;81% sont positives&lt;/strong&gt; !&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;PATCH 0.31.4&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Le changement de saison, et l’arrivée dans une nouvelle Galaxy coïncide aussi avec la &lt;strong&gt;mise à jour 0.31.4&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En plus de la correction de certains bugs, nous avons &lt;strong&gt;rééquilibré les gains de Crédits&lt;/strong&gt; trop faible et nous avons ajouté des &lt;strong&gt;rewards en crédits&lt;/strong&gt; pour chaque nouveaux vaisseaux débloqué (ex 1000 crédits pour le Gemeter SX, 10000 crédits pour le Gemeter DX).&lt;br&gt;
L’effet sera retro-actif.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour connaître tous les détails, vous pouvez &lt;a href="https://forum.gangsofspace.com/t/changelog/198/27"&gt;&lt;strong&gt;lire le changelog&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;SHARK INVESTOR PACK&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Si vous avez acheté un &lt;a href="http://store.steampowered.com/app/670961/Gangs_of_Space__Shark_Investor_Pack/"&gt;Shark Investor Pack&lt;/a&gt;, il est temps de savoir combien de dividendes vous allez gagner !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Après quelques calculs avec la Banque de l’Empire, &lt;strong&gt;chaque Share recevra 202 crédits&lt;/strong&gt;, soit 10.100 crédits pour les 50 du Pack Shark Investor.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mais comme c’est la première session et que nous trouvons la banque Impériale franchement radine, nous avons décidé de &lt;strong&gt;doubler la mise&lt;/strong&gt; en prenant directement dans la caisse des devs. Vous recevrez donc &lt;strong&gt;20.200 crédits pour 50 Shares&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Avec le nouvel équilibrage, il est possible que les prochains dividendes soient plus importants mais ça restera une surprise.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Un MMO c’est une communauté !&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Alors n’hésitez pas à la rejoindre sur le &lt;a href="https://forum.gangsofspace.com/"&gt;forum&lt;/a&gt;, et sur notre &lt;a href="https://discord.gg/JwTKNu5"&gt;Discord&lt;/a&gt;. Nous y sommes pour répondre à vos questions et discuter de vos idées d’évolution pour Gangs of Space (mais non on ne vas ajouter de PvP &lt;img src="https://forum.gangsofspace.com/images/emoji/twitter/slight_smile.png?v=5" title=":slight_smile:" class="emoji" alt=":slight_smile:"&gt; ).&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Photos souvenir&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Et pour finir deux screens souvenir pris avec vous pour dire aurevoir à “Primor Vaporis"&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;div class="lightbox-wrapper"&gt;&lt;a data-download-href="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/a8abbb9425140679c4e89020a4d9f403a8fa0826" href="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/original/1X/a8abbb9425140679c4e89020a4d9f403a8fa0826.jpg" class="lightbox" title="Final3.jpg"&gt;&lt;img src="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/optimized/1X/a8abbb9425140679c4e89020a4d9f403a8fa0826_1_690x388.jpg" alt="Final3" width="690" height="388"&gt;&lt;div class="meta"&gt;
&lt;span class="filename"&gt;Final3.jpg&lt;/span&gt;&lt;span class="informations"&gt;1920x1080 300 KB&lt;/span&gt;&lt;span class="expand"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;div class="lightbox-wrapper"&gt;&lt;a data-download-href="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/109e01d4c3fd9cc60eb097cccc030ec28e10fd31" href="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/original/1X/109e01d4c3fd9cc60eb097cccc030ec28e10fd31.jpg" class="lightbox" title="Final4.jpg"&gt;&lt;img src="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/optimized/1X/109e01d4c3fd9cc60eb097cccc030ec28e10fd31_1_690x388.jpg" alt="Final4" width="690" height="388"&gt;&lt;div class="meta"&gt;
&lt;span class="filename"&gt;Final4.jpg&lt;/span&gt;&lt;span class="informations"&gt;1920x1080 341 KB&lt;/span&gt;&lt;span class="expand"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <pubDate>Sat, 19 Aug 2017 16:15:37 +0000</pubDate>
      <link>https://www.gangsofspace.com/fr/news/155</link>
      <guid>https://www.gangsofspace.com/fr/news/155</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Sortie Steam Early Access le 10 août</title>
      <description>&lt;p&gt;C’est pour nous un grand plaisir de vous annoncer que &lt;strong&gt;Gangs of Space sortira sur Steam en Early Access ce jeudi 10 août&lt;/strong&gt; !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Au fil des années et des réincarnations, &lt;em&gt;Gangs of Space&lt;/em&gt; aura subi de nombreux changements et nous espérons que l’aventure a été aussi intéressante à suivre pour vous qu’à vivre pour nous !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vous pouvez dès maintenant avoir accès à &lt;a href="http://store.steampowered.com/app/504300/Gangs_of_Space/"&gt;la page du jeu&lt;/a&gt; et rejoindre &lt;a href="http://steamcommunity.com/app/504300"&gt;sa communauté sur steam&lt;/a&gt; !&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Free to Play et Packages&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Avec la sortie de l’EA c’est pour nous l’occasion de vous révéler le modèle commercial définitif de Gangs of Space.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Le jeu sera en Free to Play&lt;/strong&gt;, tout le monde pourra y jouer et avoir accès à tout le contenu du jeu. En revanche les comptes gratuits seront &lt;strong&gt;limités à 10 emplacements d’objet&lt;/strong&gt; dans le premier Warehouse de la Motherbase, et &lt;strong&gt;2 emplacements de vaisseaux&lt;/strong&gt; dans leur Hangar. C’est tout à fait raisonnable pour découvrir l’intégralité du jeu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour jouer de manière plus intensive, &lt;strong&gt;pour soutenir le développement du jeu&lt;/strong&gt;, ou bien juste pou pour vous faire plaisir, nous mettrons en vente &lt;strong&gt;3 packages&lt;/strong&gt; à 10, 25 et 50€ (ou l’équivalent dans votre pays) avec &lt;strong&gt;des emplacements&lt;/strong&gt; de vaisseau, des &lt;strong&gt;pages de Warehouse&lt;/strong&gt;, des &lt;strong&gt;Crédits&lt;/strong&gt;, ainsi que des bonus tels que des titres et le droit de nommer certains contenus du jeu. Ah, et n’oublions pas : de toutes &lt;strong&gt;nouvelles skins exclusives&lt;/strong&gt; à ces packs !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voici un petit tableau comparatif pour vite comparer les 3 packs :&lt;/p&gt;
          &lt;a href="https://static.gangsofspace.com/news_031/offers-3-vf.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"&gt;
            &lt;img src="https://static.gangsofspace.com/news_031/offers-3-vf.png" width="520" height="747"&gt;
          &lt;/a&gt;

&lt;p&gt;Comme vous pouvez le constater nous ne voulons pas que &lt;em&gt;Gangs of Space&lt;/em&gt; comporte de monétisation en Pay-to-Win ou en casino virtuel : pas d’items de puissance ni de caisse à clé &lt;img src="https://forum.gangsofspace.com/images/emoji/twitter/slight_smile.png?v=5" title=":slight_smile:" class="emoji" alt=":slight_smile:"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Propagez le virus !&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Que vous soyez un acharné de &lt;em&gt;Gangs of Space&lt;/em&gt; ou un modeste joueur qui apprécie de perdre un vaisseau de temps en temps, nous espérons que le jeu continuera à vous amuser et vous apporter du bon temps !&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Et comme le jeu est maintenant gratuit, vous pouvez envoyer &lt;a href="http://store.steampowered.com/app/504300/Gangs_of_Space/"&gt;cette page&lt;/a&gt; à tous vos amis, pour pouvoir jouer en Gang avec eux !&lt;/p&gt;</description>
      <pubDate>Sat, 05 Aug 2017 13:27:16 +0000</pubDate>
      <link>https://www.gangsofspace.com/fr/news/153</link>
      <guid>https://www.gangsofspace.com/fr/news/153</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Fin de l’Alpha 0.30</title>
      <description>&lt;p&gt;Ce n’est qu’un aurevoir, ce n’est qu’un aureuuuuvoiaaareuuu….&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Démontez vos gun, rangez vos warehouses, désactivez vos boucliers, la session Alpha est désormais terminée !&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Bilan et statistiques&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;C’était plein de stress et d’espoir que nous avions lancé la v0.30 de GoS et c’est plein d’espoirs et de bugs que nous la terminons.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Commençons par les bugs avec de nombreux de soucis rencontrés tout au long de la session, mais rien de très inquiétant pour la prochaine sortie sur Steam.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;L’espoir ensuite en voyant la superbe compétition que vous vous êtes livrés dans le top joueur et le top gang ! Même si le contenu est toujours limité à une faction ennemie, nous avons bien vu la durée des sessions s’allonger fortement ce qui rend globalement le jeu bien plus vivant !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Comme d’habitude, nous terminons cette session avec un grand nombre de nouvelles choses à améliorer pour les prochaines versions, de quoi améliorer encore le jeu pour sa sortie durant l’été. On vous détaillera les changements ultérieurement, mais pour l’instant voici quelques changements importants pour l’avenir :&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Fin des Boss du T1 au T2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Fin des crédits à la mort&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Gain de crédits à chaque capture de zone&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Et une bonne centaine d’autres modifications à venir...&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Pour les amateurs de stats (qui ne l’est pas ?), petit retour en chiffres :&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Nombre total de connectés : 490&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Max de joueurs simultanés : 81&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Temps moyen en jeu : 7h&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Nombre de vaisseaux perdus par les joueurs : 1.124&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Nombre de boss tués : 879&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Nombre de Pirnats tués : 1 900 926&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Quantité de systèmes T1, T2, T3 conquis : 844&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Quantité de systèmes T4 conquis : 180&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Quantité de systèmes T5 conquis : 36&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Quantité de systèmes T6 conquis : 24&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Quantité totale de DNA collectée : 1 594 887 370&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Quantité totale de Crédits collectée : 3 153 863&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Crew lvl max : 47&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2&gt;Votre avis est indispensable !&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Plus que jamais vos retours sont très importants pour que nous puissions améliorer Gangs of Space.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Sur cette session nous avons particulièrement besoin de savoir comment s’est passée votre découverte du jeu, surtout si vous êtes un nouveau venu. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Voici quelques questions pour vous aider :&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;À quel genre de jeu vous pensiez jouer avant et après votre session ? (vous pouvez donner des noms d’autres jeux en comparaison)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Comment s’est passé votre levelling jusqu’au niveau 10 avec votre premier vaisseau ?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Pensez-vous avoir eu des problémes pour découvrir les mécaniques de gameplay et qu’en avez-vous pensé ?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Avez-vous eu des moments de découragement ?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Qu’avez-vous le plus aimé et le plus détesté ?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Si vous avez été découragé, que vous avez abandonné, expliquez-nous pourquoi.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Répondez-nous dans &lt;a href="https://forum.gangsofspace.com/"&gt;notre forum&lt;/a&gt;, sur notre &lt;a href="https://discord.gg/MWDG8M8"&gt;Discord&lt;/a&gt; ou même &lt;a href="https://www.gangsofspace.com/fr/about-us"&gt;par mail&lt;/a&gt;, nous vous lirons avec attention.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Pour les anciens joueurs, vos retours nous intéressent aussi, n’hésitez pas à rentrer dans les détails comme vous savez déjà si bien le faire !&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;On reste en contact&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Les semaines à venir vont être intenses pour nous, entre la chaleur, la plage, les barbecue… Haaaa non, on me communique que nous allons devoir rester enfermés avec de gros rideaux opaques aux fenêtres afin de pouvoir bosser &lt;img src="https://forum.gangsofspace.com/images/emoji/emoji_one/sob.png?v=5" title=":sob:" class="emoji" alt=":sob:"&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Voyons plutôt  le côté positif, on aura le temps pour :&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;a href="https://www.gangsofspace.com/"&gt;Écrire des news&lt;/a&gt; sur les changements de la version Steam&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Streamer sur notre &lt;a href="https://www.twitch.tv/gangsofspace"&gt;chaîne Twitch&lt;/a&gt; (abonnez-vous !)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;a href="https://www.twitch.tv/gangsofspace"&gt;Twitter&lt;/a&gt; des Gifs Anim... et des photos de chats&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Discuter avec vous sur le&lt;a href="https://discord.gg/MWDG8M8"&gt; Discord de GoS&lt;/a&gt; !&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2&gt;Remerciements&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Nous tenions enfin à remercier tout particulièrement toute l’équipe des joueurs qui ont acceptés de participer au PTR afin de nous aider à optimiser Gangs of Space avant la 0.30. Si cette version est plus stable que les précédentes, c’est bien grâce à leur nombreuses heures de test à l’ombre de tout top, juste pour le plaisir de voir Gangs of Space s’améliorer. Merci à eux !&lt;/p&gt;</description>
      <pubDate>Wed, 28 Jun 2017 00:14:07 +0000</pubDate>
      <link>https://www.gangsofspace.com/fr/news/150</link>
      <guid>https://www.gangsofspace.com/fr/news/150</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Alpha 0.30 - L’Empire à gagné!</title>
      <description>&lt;p&gt;Bravo à tous les joueurs et à tous les gangs, &lt;strong&gt;vous avez totalement éliminé la faction Pirnats en 4 jours 22 heures 59 minutes et 32 secondes !&lt;/strong&gt; Après un départ tout en douceur où beaucoup ont dû réapprendre à jouer, le compteur s’est rapidement affolé à cause de la lutte acharnée que se sont livrés Gangs et joueurs pour gagner les meilleures places aux classements.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;TOP JOUEUR&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Côté joueurs, &lt;strong&gt;Roix remporte son premier titre de grand champion !&lt;/strong&gt; Sans surprise, sa “modestie” légendaire était largement justifiée par son talent acquis au fil des années de test sur Gangs of Space.  Bravo champion ! &lt;img src="https://forum.gangsofspace.com/images/emoji/emoji_one/slight_smile.png?v=5" title=":slight_smile:" class="emoji" alt=":slight_smile:"&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tigibon&lt;/strong&gt;, que nous n’avions pas vu depuis très longtemps fait quant à lui un retour fracassant en obtenant la &lt;strong&gt;deuxième place&lt;/strong&gt; du podium ! Il est par ailleurs le plus ancien joueur de GoS encore actif, un véritable vétéran.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Robokami&lt;/strong&gt;, se hisse à la &lt;strong&gt;troisième place&lt;/strong&gt; du podium et nous démontre que GoS est un jeu totalement ouvert alors qu’il est l’un de nos tout nouveaux joueurs.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Un peu en retrait on retrouve &lt;strong&gt;Ernislav&lt;/strong&gt; en &lt;strong&gt;quatrième position&lt;/strong&gt; qui s’est surtout démarqué en tant que maître des HowlingDragons. Cinq autres joueurs se sont  aussi battus comme des diables et finissent avec des scores très proches de notre champion d’honneur. Il y a à peine 10.000 points entre le &lt;span class="hashtag"&gt;#5&lt;/span&gt; et le &lt;span class="hashtag"&gt;#10&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/original/1X/dccf1b4e4a997770b776401849d6bd5ad4e7cc0c.png" width="340" height="232"&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;TOP GANG&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Côté gangs, les &lt;strong&gt;HowlingDragons&lt;/strong&gt; remportent la &lt;strong&gt;première place&lt;/strong&gt; après une bataille incertaine contre les suivants. Malgré l’absence de membres dans le top 3 des joueurs, ils ont su faire la différence avec une équipe soudée et très active. C’est une véritable victoire de gang !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Grâce aux bonnes performances de Tigibon et Robokami, &lt;strong&gt;Les Cochons Volants&lt;/strong&gt; atteignent la &lt;strong&gt;deuxième place&lt;/strong&gt;. Il faudra les surveiller de près lors des prochaines Galaxies car ils nous réservent des surprises.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les Supremacy Inc&lt;/strong&gt; se placent en &lt;strong&gt;troisième position&lt;/strong&gt;. La présence de Roix dans ce gang expliquant en grande partie cette très belle performance, n’est pas le grand champion qui veut..&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Pour leur &lt;strong&gt;quatrième position, les thanatonautes&lt;/strong&gt; n’ont pas chômés (deux membres dans le top des joueurs) mais l’écart avec le podium est resté trop grand pour leur laisser espérer un combat pour la troisième place. Les 6 gangs suivants n’ont pas démérités et doivent certainement déjà aiguiser leur stratégies en vue de la prochaine session !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/original/1X/cb7603db3bfde99c2f1aba5591563eddb59b96e7.png" width="340" height="232"&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;FIN DE SESSION&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Nous avons été un peu surpris par l'accélération de votre jeu en fin de session et pour laisser une possibilité à tous de découvrir Gangs of Space &lt;strong&gt;nous laissons le serveur ouvert jusqu’au lundi 26 juin.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;D’ici là, &lt;strong&gt;profitez-en&lt;/strong&gt; au maximum &lt;strong&gt;pour&lt;/strong&gt; débloquer des achievements, tester des builds, collecter des crédits et surtout &lt;strong&gt;vous amuser&lt;/strong&gt; !&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;RECOMPENSES&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Comme cette session est un peu particulière, &lt;strong&gt;les vainqueurs de la session peuvent dès maintenant découvrir les skins qu’ils ont gagné&lt;/strong&gt; en fonction de leur position de gang et de joueurs. N’hésitez pas à faire vos plus beaux montage et à nous les envoyer. &lt;img src="https://forum.gangsofspace.com/images/emoji/emoji_one/slight_smile.png?v=5" title=":slight_smile:" class="emoji" alt=":slight_smile:"&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Les titres - eux - seront distribués à la fin de la session.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;D’ici là, n’oubliez pas de nous suivre sur &lt;strong&gt;&lt;a href="https://www.twitch.tv/gangsofspace"&gt;Twitch&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; &amp;amp; &lt;strong&gt;&lt;a href="https://twitter.com/gangsofspace"&gt;Twitter&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; et venez discuter avec tous les autres membres de la communauté GoS sur &lt;strong&gt;&lt;a href="https://discord.gg/MWDG8M8"&gt;Discord&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; (nous y sommes très souvent et l’on répond à un maximum de questions) !&lt;/p&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 22 Jun 2017 20:42:15 +0000</pubDate>
      <link>https://www.gangsofspace.com/fr/news/148</link>
      <guid>https://www.gangsofspace.com/fr/news/148</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Un début de session difficile</title>
      <description>&lt;p&gt;Salut à tous,&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Vous l'avez peut-être constaté, l'ouverture du serveur a été assez difficile. La bonne nouvelle, c'est que grâce à la vigilence de certains d'entre vous, on a pu assez vite identifier la source du problème : les &lt;strong&gt;invitations de Gang&lt;/strong&gt;. J'ai donc coupé les invitations pour l'instant, et je fais tout mon possible pour réparer ça au plus vite.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;La 2è bonne nouvelle, c'est que &lt;strong&gt;depuis que j'ai coupé les invitations, le serveur est très stables&lt;/strong&gt; : on ne dépasse pas les 10-15% d'un core, même pour les systèmes les plus chargés. Donc en terme de stress test, il va falloir ramener beaucoup plus de monde pour réussir à tout crasher !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Merci à tous pour votre patience et votre participation.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Edit (3h du mat') : Les invitations de Gang sont réactivées ! -- Erhune&lt;/p&gt;
</description>
      <pubDate>Fri, 16 Jun 2017 21:12:45 +0000</pubDate>
      <link>https://www.gangsofspace.com/fr/news/146</link>
      <guid>https://www.gangsofspace.com/fr/news/146</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Preview de l'Alpha v0.30</title>
      <description>&lt;p&gt;J'espère que la date de &lt;strong&gt;vendredi 16 juin&lt;/strong&gt; est toujours marquée d'une croix rouge dans vos calendriers ! Pour cette session d'Alpha 0.30 ouverte à tous, on vous a mijoté plein de bonnes choses ! Et comme cette fois-ci c'est ouvert à tous, n'hésitez pas à rameuter vos amis également !&lt;/p&gt;

&lt;h1&gt;Récupérez des cadeaux uniques !&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;Pour commémorer cette session qui devrait être la dernière avant notre grande release sur Steam, nous avons décidé d'&lt;strong&gt;offrir du contenu exclusif à tous les participants&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;C'est une façons pour nous de vous dire MERCI pour tout ce chemin que vous avez accompli avec patience en notre compagnie sur cette longue route qui s'appelle "développement de jeu indé".&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Déjà, tous les joueurs qui se connecteront durant la session récupèreront le titre &lt;em&gt;"J'étais là avant"&lt;/em&gt; que vous pouvez afficher sous votre vaisseau. A exhiber fièrement devant les prochaines générations futures de Gangs-of-Spaciens !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;De plus, nous avons créé des &lt;strong&gt;skins commémoratives uniques pour les Gemeter et Astrolax&lt;/strong&gt;. Il vous faudra monter respectivement un &lt;em&gt;Gemeter R&lt;/em&gt; et un &lt;em&gt;Astrolax 500mg&lt;/em&gt; jusqu'au niveau 10 pour les débloquer. Et bien entendu, une fois débloquées, vous les garderez pour toutes les versions futures du jeu !&lt;/p&gt;

          &lt;a href="https://static.gangsofspace.com/news_030/SkinGem030.gif" target="_blank" rel="nofollow noopener"&gt;
            &lt;img src="https://static.gangsofspace.com/news_030/SkinGem030.gif" width="340" height="250"&gt;
          &lt;/a&gt;


          &lt;a href="https://static.gangsofspace.com/news_030/SkinAstro030.gif" target="_blank" rel="nofollow noopener"&gt;
            &lt;img src="https://static.gangsofspace.com/news_030/SkinAstro030.gif" width="340" height="250"&gt;
          &lt;/a&gt;


&lt;h1&gt;A la conquête de la première Galaxie : Alpha-030 !&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;Nous n'avons pas annoncé de date de fin de session pour une raison très simple : pour la première fois, &lt;strong&gt;nous vous laissons piller la Galaxie jusqu'à extermination complète de la faction Pirnat&lt;/strong&gt; ! (Comme c'est la première fois, on fera des ajustements pour que ça dure une semaine environ...)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Et, à la fin de cette campagne, nous donnerons nos premières &lt;strong&gt;récompenses de conquête aux joueurs et Gangs les mieux classés&lt;/strong&gt; :&lt;/p&gt;

          &lt;a href="https://static.gangsofspace.com/news_030/table-reward.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"&gt;
            &lt;img src="https://static.gangsofspace.com/news_030/table-reward.png" width="363" height="500"&gt;
          &lt;/a&gt;


&lt;p&gt;Quatre skins spéciales (Gemeter and Astrolax), respectivement pour :&lt;br&gt;  - le meilleur joueur&lt;br&gt;  - le 2è joueur&lt;br&gt;  - le 3è joueur&lt;br&gt;  - les 4è à 10è joueurs&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Et quatre autres skins spéciales (Gemeter uniquement, mais avec des trainées colorées uniques en leur genre !), respectivement pour :&lt;br&gt;  - les membres du meilleur Gang&lt;br&gt;  - les membres du 2è Gang&lt;br&gt;  - les membres du 3è Gang&lt;br&gt;  - les membres du 4è à 10è Gang&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Il y aura également des titres correspondants pour tous les vainqueurs.&lt;/p&gt;

          &lt;a href="https://static.gangsofspace.com/news_030/ladder.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"&gt;
            &lt;img src="https://static.gangsofspace.com/news_030/ladder.png" width="580" height="250"&gt;
          &lt;/a&gt;


&lt;p&gt;Alors... prêts pour la course aux points ?&lt;/p&gt;

&lt;h1&gt;Nouveau système de conquête&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;Bonne nouvelle : &lt;strong&gt;nous avons CARREMENT amélioré le système de conquête&lt;/strong&gt; !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Les secteurs contiennent maintenant des zones à l'intérieur desquelles vous devez rester pour les conquérir. Plus la zone est grande, plus elle est longue à conquérir, mais plus elle rapporte de &lt;strong&gt;Points de Secteur&lt;/strong&gt;. Devoir rester à l'intérieur des zones pour conquérir de manière efficace amène des nouvelles situations de gameplay... intéressantes, dirons nous &lt;img src="https://forum.gangsofspace.com/images/emoji/emoji_one/wink.png?v=5" title=":wink:" class="emoji" alt=":wink:"&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Oh, et bien entendu ces zones peuvent avoir des effets positifs ou négatifs sur votre vaisseau, faites bien attention !&lt;/p&gt;

          &lt;a href="https://static.gangsofspace.com/news_030/sectorConquest.gif" target="_blank" rel="nofollow noopener"&gt;
            &lt;img src="https://static.gangsofspace.com/news_030/sectorConquest.gif" width="340" height="250"&gt;
          &lt;/a&gt;


&lt;p&gt;Ce nouveau mécanisme rend le jeu beaucoup plus dynamique (et stressant) et a de nombreuses répercussions sur tous les éléments de gameplay. Nous n'allons pas tout spoiler ici, mais disons seulment que la compétence de joueur prend ENCORE plus d'importance qu'auparavent, ce qui est somme toutes l'un de nos buts principaux avec &lt;em&gt;Gangs of Space&lt;/em&gt; !&lt;/p&gt;

          &lt;video width="100%" height="100%" autoplay="true" loop="true"&gt;
            &lt;source src="https://static.gangsofspace.com/news_030/captureZone.mp4"&gt;&lt;/source&gt;
            &lt;a href="https://static.gangsofspace.com/news_030/captureZone.mp4" rel="nofollow noopener"&gt;https://static.gangsofspace.com/news_030/captureZone.mp4&lt;/a&gt;
          &lt;/video&gt;


&lt;h1&gt;Cinq boss Pirnat + objets spéciaux&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;ENFIN, ils sont là, et ils ne sont pas contents d'avoir été mis de côté pendant si longtemps !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Nous vous présentions &lt;strong&gt;une famille complète de gros boss Pirnat bien énervés&lt;/strong&gt; :&lt;/p&gt;

          &lt;video width="100%" height="100%" autoplay="true" loop="true"&gt;
            &lt;source src="https://static.gangsofspace.com/news_030/boss.mp4"&gt;&lt;/source&gt;
            &lt;a href="https://static.gangsofspace.com/news_030/boss.mp4" rel="nofollow noopener"&gt;https://static.gangsofspace.com/news_030/boss.mp4&lt;/a&gt;
          &lt;/video&gt;


&lt;p&gt;Mais pas le choix, il va falloir les affronter pour avoir une chance de récupérer ces &lt;strong&gt;objets rares et puissants enchantés avec des affixes spéciaux&lt;/strong&gt; :&lt;/p&gt;

          &lt;a href="https://static.gangsofspace.com/news_030/special-items.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"&gt;
            &lt;img src="https://static.gangsofspace.com/news_030/special-items.png" width="518" height="500"&gt;
          &lt;/a&gt;


&lt;h1&gt;Dites bonjour aux familles Gemeter et Astrolax au grand complet&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;La famille &lt;em&gt;Astrolax&lt;/em&gt; est rejointe par les grands frères, &lt;em&gt;Astrolax 1g&lt;/em&gt; et &lt;em&gt;Astrolax 2g&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;

          &lt;a href="https://static.gangsofspace.com/news_030/Astrolax-news.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"&gt;
            &lt;img src="https://static.gangsofspace.com/news_030/Astrolax-news.png" width="518" height="173"&gt;
          &lt;/a&gt;


&lt;p&gt;Les 3 vaisseaux de classe Gemeter ont également été revus de fond en comble, et tous leurs subsystèmes et compétences revues et ré-équilibrées. Préparez-vous à débloquer (plein de trucs !).&lt;/p&gt;

&lt;h1&gt;Nouvelles interfaces&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;Et l'on vous présente...&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Un tracker qui vous indique ce que vous pouvez débloquer avec votre vaisseau !&lt;/p&gt;

          &lt;a href="https://static.gangsofspace.com/news_030/unlock-objectif.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"&gt;
            &lt;img src="https://static.gangsofspace.com/news_030/unlock-objectif.png" width="223" height="176"&gt;
          &lt;/a&gt;


&lt;p&gt;Un mode compact pour l'inventaire, pour pouvoir garder un oeil sur votre équipement, même en plein combat. Notez aussi les possibilités de recycler des objets directement, ou bien les envoyer dans votre Warehouse sans interrompre la conquête !&lt;/p&gt;

          &lt;a href="https://static.gangsofspace.com/news_030/mini-inventaire.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"&gt;
            &lt;img src="https://static.gangsofspace.com/news_030/mini-inventaire.png" width="361" height="221"&gt;
          &lt;/a&gt;


&lt;p&gt;Un rapport de progression sur les ladders qui vous aceuille à votre retour à la Motherbase !&lt;/p&gt;

          &lt;a href="https://static.gangsofspace.com/news_030/ladder-progress.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"&gt;
            &lt;img src="https://static.gangsofspace.com/news_030/ladder-progress.png" width="509" height="328"&gt;
          &lt;/a&gt;


&lt;p&gt;Des notifications pour tous les événements importants de votre vaisseau !&lt;/p&gt;

          &lt;a href="https://static.gangsofspace.com/news_030/notifications.png" target="_blank" rel="nofollow noopener"&gt;
            &lt;img src="https://static.gangsofspace.com/news_030/notifications.png" width="580" height="217"&gt;
          &lt;/a&gt;


&lt;h1&gt;Et plus encore...&lt;/h1&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Des replays de vos morts les plus magnifiques que vous pouvez exhiber fièrement avec une épitaphe personnalisée.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Des récompenses en Crédits à la mort.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;L'achat de vaisseaux niveau 10 directement en Crédits.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;La possibilité d'annuler un warp en cours avec ESC !&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Plus d'informations dans le panneau de vaisseau.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Un client bien mieux optimisé en terme de performances !&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Et toujours plein de ré-équilibrages sur les objets, les ennemis, les compétences...&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h1&gt;Et encore, et encore...&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;Voyez le &lt;a href="https://forum.gangsofspace.com/t/changelog/198/22"&gt;changelog complet&lt;/a&gt; pour cette version si vous n'en avez pas encore assez pris plein les mirettes.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Cette version est très importantes pour nous, car c'est la première qu'on peut qualifier de "feature complete" (même s'il y a encore plein de choses qu'on voudrait bien ajouter un jour !). Après vos tests, dites nous donc honnêtement : &lt;strong&gt;quels sont selon vous les dernières choses à corriger ou améliorer avant la sortie sur Steam ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 15 Jun 2017 00:00:51 +0000</pubDate>
      <link>https://www.gangsofspace.com/fr/news/145</link>
      <guid>https://www.gangsofspace.com/fr/news/145</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Alpha-test 0.30 vendredi 16 juin à 19:00</title>
      <description>&lt;p&gt;C’est avec une grande joie et un stress immense que l’on vous annonce que &lt;strong&gt;la prochaine alpha de &lt;em&gt;Gangs of Space&lt;/em&gt; commencera le vendredi 16 juin, à partir de 21h&lt;/strong&gt;, et ce jusqu'à la conquête complète de la Galaxie de test (en pratique, comptez quelques jours). &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Et comme une bonne nouvelle n'arrive jamais seule : &lt;strong&gt;tous les joueurs ayant un compte &lt;em&gt;Gangs of Space&lt;/em&gt; sont invités&lt;/strong&gt; !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Les objectifs de cette version 0.30 sont : &lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Tester l’ensemble des mécanismes et de la prise en main du jeu.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Tester le comportement du serveur et de la conquête avec un maximum de joueurs.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Etablir la liste des dernière modifications à apporter avant la sortie du jeu sur Steam Early Access.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Oui, vous avez bien lu : &lt;strong&gt;Gangs of Space sur Steam c’est pour bientôt&lt;/strong&gt; ! Si cette alpha est conforme à nos attentes, la sortie Steam sera sans doute pour la version suivante, soit au cours de l'été.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;D’ici quelques jours, on reviendra un peu plus en détail sur le contenu de cette version. En attendant, vous pouvez toujours nous suivre sur &lt;a href="https://www.twitch.tv/gangsofspace"&gt;Twitch&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://twitter.com/gangsofspace"&gt;Twitter&lt;/a&gt;, ou notre &lt;a href="https://discord.gg/MWDG8M8"&gt;Discord officiel&lt;/a&gt; !&lt;/p&gt;</description>
      <pubDate>Sat, 10 Jun 2017 20:04:00 +0000</pubDate>
      <link>https://www.gangsofspace.com/fr/news/142</link>
      <guid>https://www.gangsofspace.com/fr/news/142</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Alpha-test 0.29 vendredi 7 octobre à 10:00</title>
      <description>&lt;h2&gt;Alpha-test 0.29 vendredi 7 octobre à 10:00&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Avec les aléas de la rentrée, cette version aura été plus longue que prévu à boucler mais cette mise à jour apporte &lt;strong&gt;les dernières grosses features&lt;/strong&gt; que nous souhaitions apporter à Gangs of Space.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;La date de &lt;strong&gt;la prochaine session d'Alpha-test&lt;/strong&gt; est fixée au &lt;strong&gt;vendredi 7 octobre à partir de 10:00&lt;/strong&gt; et pour une durée de &lt;strong&gt;72 heures&lt;/strong&gt;. (+ suivi en live de la session sur &lt;a href="http://twitch.tv/gangsofspace"&gt;notre chaîne Twitch&lt;/a&gt; à 10h pour l’ouverture, suivi d’un live en soirée vers 21h30. Blagues, bugs et musique traditionnelle thaïlandaise seront au rendez-vous !)&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;La course au GREED&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Le GREED&lt;/strong&gt;, c'est la feature tant attendue pour &lt;strong&gt;remplacer le système des contrats&lt;/strong&gt;. &lt;strong&gt;Après le level 10&lt;/strong&gt;, une nouvelle barre prend la place du levelling qu’&lt;strong&gt;il faut remplir avec du DNA bleu&lt;/strong&gt;, toujours dropé par les ennemis. Chaque niveau de Greed vous procurera &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=ucxd2Ano6vM"&gt;amour, gloire et beauté&lt;/a&gt;… ou au moins &lt;strong&gt;des CREDITS et des Bonus de KP&lt;/strong&gt; (conquête) importants.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;div class="lightbox-wrapper"&gt;&lt;a data-download-href="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/a150e193340d82d2703df2558e8fd0115729f3bb" href="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/original/1X/a150e193340d82d2703df2558e8fd0115729f3bb.gif" class="lightbox" title="greedup.gif"&gt;&lt;img src="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/optimized/1X/a150e193340d82d2703df2558e8fd0115729f3bb_1_690x43.gif" width="690" height="43"&gt;&lt;div class="meta"&gt;
&lt;span class="filename"&gt;greedup.gif&lt;/span&gt;&lt;span class="informations"&gt;909x57 20.3 KB&lt;/span&gt;&lt;span class="expand"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Et le greed est plein de subtilités nouvelles qu’il vous faudra apprendre à maîtriser :&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Le DNA &lt;strong&gt;baisse continuellement d'1% par seconde&lt;/strong&gt;, tandis qu'il faut récolter toujours plus à chaque nouveau niveau.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Si vous ne faites rien, ou si vous quittez le système ennemi, vous perdez vos niveaux.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Quand vous vous faites toucher, vous perdez du DNA.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;div class="lightbox-wrapper"&gt;&lt;a data-download-href="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/c0595f8fe7a831ec028a2061e41f71a76cc99439" href="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/original/1X/c0595f8fe7a831ec028a2061e41f71a76cc99439.gif" class="lightbox" title="greeddown.gif"&gt;&lt;img src="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/optimized/1X/c0595f8fe7a831ec028a2061e41f71a76cc99439_1_690x117.gif" width="690" height="117"&gt;&lt;div class="meta"&gt;
&lt;span class="filename"&gt;greeddown.gif&lt;/span&gt;&lt;span class="informations"&gt;909x155 220 KB&lt;/span&gt;&lt;span class="expand"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;D’un autre côté les intérêts du GREED sont nombreux :&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;strong&gt;Gagner des tonnes de crédits&lt;/strong&gt; pour acheter des vaisseaux et des skins.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;strong&gt;Avoir un bonus de KP&lt;/strong&gt; important pour conquérir plus vite les secteurs.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Gagner en performances pour récolter du DNA et ainsi faire leveller vos crew !&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Mais tout cela ne serait rien sans &lt;strong&gt;la nouvelle petite perversité&lt;/strong&gt; que nous avons pris tant de plaisir à vous concocter :&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Le compteur de DANGER !&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Durant le levelling, puis le Greeding, &lt;strong&gt;une nouvelle interface&lt;/strong&gt; apparaît autour des vaisseaux et va augmenter ou diminuer &lt;strong&gt;en fonction du nombre d’ennemis et de bullets autour de vous&lt;/strong&gt;. Le danger est une sorte de bonus variable sur le drop de DNA. Mais attention, à la moindre touche votre danger retombe à 0 et remonte progressivement.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/original/1X/ef3b84680a4ca032d35dca2c89f745281c8e1378.gif" width="319" height="298"&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Votre habileté de joueur, vos builds, votre team play&lt;/strong&gt;, tous ces éléments seront maintenant &lt;strong&gt;largement récompensés&lt;/strong&gt;. Apprendre les IA et les patterns des ennemis sera très important pour optimiser votre jeu et vos gains.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Le but du jeu !&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Gangs of Space est maintenant l’&lt;strong&gt;un des premiers MMO avec un but ultime et une fin&lt;/strong&gt; ! C’était une promesse importante et nous l’avons fait. Ce but commun de tous les joueurs est simple : &lt;strong&gt;éliminer toutes les factions ennemies de la Galaxie&lt;/strong&gt;. Une fois nettoyée, la partie prend fin et le jeu recommence dans une nouvelle galaxie.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Sur le site web et directement dans la motherbase, vous pouvez &lt;strong&gt;vérifier en permanence la progression&lt;/strong&gt; de ce but commun, faction par faction. Nous espérons trouver une méthode pour avoir des galaxies (sessions) qui vont &lt;strong&gt;durer entre 5 et 10 jours&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/original/1X/072934ccaf149ca3b9801557a043ea4cdbeb8320.png" width="392" height="266"&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;À la fin de la conquete de chaque galaxie, &lt;strong&gt;les joueurs et les gangs recevront des récompenses en fonction de leur positionnement aux ladders&lt;/strong&gt;. Ils sont remis à 0 au départ de chaque nouvelle session.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Le grand retour des ladders et de la conquête !&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Gangs of Space a toujours été prévu pour être &lt;strong&gt;compétitif&lt;/strong&gt;, mais &lt;strong&gt;sans PvP&lt;/strong&gt;. Nous voulons une compétition accessible et qui permette à tous les joueurs de rapidement y prendre part.&lt;br&gt;De plus, même si les ladders sont régulièrement remis à 0, &lt;strong&gt;chaque gang et chaque joueur gardera un historique de ses différents résultats&lt;/strong&gt; pour qu'il puisse prouver sa valeur à travers le temps et pas uniquement sur une session.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;L’&lt;strong&gt;Empire News Network&lt;/strong&gt; (une nouvelle interface de la Motherbase) affichera directement en jeu deux ladders :&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;strong&gt;Player Ladder&lt;/strong&gt;, qui affiche les 10 meilleurs joueurs en fonction de leur KP (kill points) accumulés par tous vos vaisseaux à chaque conquête de secteur.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;strong&gt;Gang Ladder&lt;/strong&gt;, qui affiche les 10 gangs qui ont le plus de CP (conquest points) accumulés par tous vos joueurs à chaque système conquis.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/original/1X/7f97cef982a3e2fd3f204e7bacead231a975593d.png" width="455" height="494"&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Des ladders plus complets sont disponibles sur le site officiel.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Pour rendre la chasse aux KP et aux CP plus amusante, nous avons ajouté tout un tas de petites subtilités et des ladders intermédiaires dans les secteurs et l’overview de votre système en cours de conquête. Nous y reviendrons plus tard (des nouveaux réglages arriveront après cette session)...&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Limitation des gangs&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;C’est une nouveauté qui va probablement vous surprendre mais nous avons décidé de &lt;strong&gt;limiter le nombre maximal de membres d'un gang à 15&lt;/strong&gt;. Ce format de micro-guilde correspond beaucoup plus à l’&lt;strong&gt;esprit de Gangs of Space&lt;/strong&gt;. Cela promet une compétition bien plus passionnante et accessible à tous même avec peu de joueurs.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Nous réfléchissons déjà à introduire un peu plus tard un principe d'alliance pour vous permettre de regrouper plus de joueurs dans une même entité, mais sans lien avec le ladder des gangs.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;P.S. Si votre gang dépasse ce nombre, nous vous invitons à faire le ménage en ne gardant que des joueurs vraiment actifs.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Nouveaux SubSystems et Achievements&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Pour améliorer le choix des subsystèmes nous avons fait deux changements assez importants :&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;strong&gt;Les achievements sont mis en commun&lt;/strong&gt;. Ils doivent être débloqués avec un type de vaisseau (en Gemeter R par exemple) puis cela débloque le subsystéme pour les autres (SX, DX). Il ne sera donc plus nécessaire de refaire 3 fois tous les achievements.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;strong&gt;Les subsystems Gemeter ont été revus&lt;/strong&gt; pour que vous n'ayez jamais de "mauvais choix". Au lieu de multiplier les skills, parfois inutiles ou toujours faibles par rapport à un autre subsystéme dans la même catégorie, nous préférons introduire des variations sur les subsystémes forts. À première vue nous perdons en richesse mais cela permet d'&lt;strong&gt;avoir beaucoup plus de builds viables&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2&gt;Tier 4, 5, 6 et conquête&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Ce n’est qu’un début mais nous avons enfin &lt;strong&gt;2 nouveaux niveaux de difficulté&lt;/strong&gt; en plus avec une &lt;strong&gt;révision de la difficulté du T4&lt;/strong&gt;. Mais cela va probablement encore changer avec l’arrivée prochaine de features très importantes comme les boss et le level design.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Du son dans l'espace&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Resté enfermé dans son studio (d’enregistrement) depuis presque 4 ans, Alex nous livre enfin &lt;strong&gt;les premières musiques spécialement composées pour Gangs of Space&lt;/strong&gt; ! Prenez votre temps que ce soit au login, dans la motherbase ou en combat, prenez le temps de bien écouter toutes ces nouvelles musiques et dites nous ce que vous en pensez !&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Reset des comptes&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Pour cette nouvelle version nous avons besoin de reset les comptes une nouvelle fois. Les changements sur les achievements et les subsystémes, les ladders, le Greed, introduisent beaucoup de nouveautés et &lt;strong&gt;nous devons absolument les mesurer pour équilibrer correctement le jeu&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Mais ce n’est pas tout&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Comme d’habitude avec les grosses versions nous ne parlons dans la news que des changements majeurs. Pour les curieux et les curieuses la liste complète des modifs est visible dans l’énorme &lt;a href="https://forum.gangsofspace.com/t/alpha-test-v0-29-on-friday-october-7-for-72h/572"&gt;changelog de la v0.29&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Rendez vous vendredi 7 octobre à partir de 10H !&lt;/h2&gt;</description>
      <pubDate>Wed, 05 Oct 2016 12:03:38 +0000</pubDate>
      <link>https://www.gangsofspace.com/fr/news/140</link>
      <guid>https://www.gangsofspace.com/fr/news/140</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Alpha-test 0.28 le jeudi 18 août à 10:00</title>
      <description>&lt;p&gt;Déjà plus de 4 semaines que nous travaillons sur la version 0.28 de Gangs of Space, il est temps de vous en dévoiler son contenu.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;La date de &lt;strong&gt;la prochaine session d'Alpha-test est fixée au jeudi 18 aout à partir de 10:00&lt;/strong&gt; et pour une &lt;strong&gt;durée de 48 heures&lt;/strong&gt;. (+ suivi en live de la session sur notre &lt;a href="http://twitch.tv/gangsofspace"&gt;chaîne Twitch&lt;/a&gt;. Blagues, bugs et musique traditionnelle Luxembourgeoise seront au rendez-vous !)&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Astrolax&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;La nouvelle classe de vaisseau de Gangs of Space a vraiment un nom de médoc et ça tombe bien puisque c'est la classe médic ! Son armement est plus faible qu'un Gemeter mais ses subsystèmes axés sur les réparations de Shield et Structure sauveront la vie de bien des joueurs ! Pour les détails, on vous laisse le plaisir de les découvrir en jouant.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/original/1X/56bad8e29185976f62afb642ab4886b360224496.gif" width="324" height="180"&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Nouveaux Gemeters&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Comme avec les vieux bon processeurs Intel des années 90, nous introduisons deux évolutions du Gemeter R : le SX et le DX. Avec respectivement 3 et 4 cannons, votre DPS va exploser, mais attention, la puissance à un prix... en crédits et en faiblesses !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/original/1X/f7e5024d3909b520054f1638ca9ff5e91e4f5c52.gif" width="324" height="180"&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/original/1X/1bb04f064dbb59a9c9c2e0da33e303aaabbebed5.gif" width="324" height="180"&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Notez au passage que l'interface de création des vaisseaux a été totalement revue.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/original/1X/a351928dd66bc6b7c8301e5025a03087d2be359d.gif" width="564" height="391"&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Skins&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Vous en avez marre de ressembler à tout le monde ? Les skins sont LA solution ! Avec 4 éléments customisables vous allez pouvoir explorer à fond vos désirs secrets de tunning de l'espace.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/original/1X/66e1227f05de083f7c1690f9c7d5f7a4edfa7a95.gif" width="611" height="415"&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Content Unlock&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Pour profiter de tout le nouveau contenu de cette version il faudra d'abord le débloquer : &lt;br&gt;- Les &lt;strong&gt;vaisseaux&lt;/strong&gt;, en montant d'autres vaisseaux jusqu'au niveau 10.&lt;br&gt;- Les &lt;strong&gt;subsystèmes&lt;/strong&gt;, en tuant des ennemis et en récoltant du DNA (et diverses autres tâches ménagères).&lt;br&gt;- Les &lt;strong&gt;skins&lt;/strong&gt;, en débloquant les subsystèmes de chaque vaisseau.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Essayez donc de tout débloquer en 24h pour voir !&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Refonte des subsystèmes&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Nous n'étions pas vraiment satisfaits de la dynamique des capacités fournies par les subsystèmes. Nous avons donc revu en profondeur la gestion des cooldowns et l'utilisation de l'énergie; pour rendre tout ceci plus dynamique. On compte sur vous pour nous faire des retours sur ce point vraiment crucial !&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Reset des comptes&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Avec tous les nouveaux changements, nous allons être obligés de remettre à zéro vos comptes. Ce n'est pas spécialement agréable, mais nous avons absolument besoin de mesurer tout un tas de choses dans votre progression qui seraient faussées par vos acquis précédents.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bien entendu cela ne touche pas aux Solars (anciennement Caps) et autre avantages de pré-commandes&lt;/strong&gt;, ni aux titres ou aux Gangs.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Mais ce n'est pas tout !&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;La liste complète des modifs est visible dans &lt;a href="https://forum.gangsofspace.com/t/changelog/198/20"&gt;le changelog de cette v0.28&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Rendez-vous jeudi 18 Août à partir de 10:00 pour l'Alpha-Test !&lt;/h2&gt;</description>
      <pubDate>Sun, 14 Aug 2016 05:21:55 +0000</pubDate>
      <link>https://www.gangsofspace.com/fr/news/138</link>
      <guid>https://www.gangsofspace.com/fr/news/138</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Alpha-test 0.27 le dimanche 17 juillet</title>
      <description>&lt;p&gt;La version 0.27 commence à sentir bon le pain chaud. &lt;strong&gt;Nous allons ouvrir les serveurs pour la prochaine session de test ce Dimanche (17 juillet) à &lt;a href="http://www.timeanddate.com/worldclock/fixedtime.html?msg=Gangs+of+Space+v0.27+alpha+session&amp;amp;iso=20160717T17&amp;amp;p1=248&amp;amp;ah=23&amp;amp;am=55"&gt;10:00&lt;/a&gt; pour une durée de 24 heures.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Comme d'habitude, la nouvelle version sera inaugurée sur &lt;a href="http://www.twitch.tv/gangsofspace"&gt;notre devstream Twitch&lt;/a&gt; où nous répondrons à toutes vos questions, recevrons vos rapports de bugs, distribuerons des clés d'accès, et plus généralement essaierons nous aussi de CONQUERIR LE MOOOOoooONDE !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Et donc... Maintenant que Grouroux a rejoint Erhune à Tôkyô pour 2 mois de développement intense, qu'avons nous pu faire ?&lt;/p&gt;

&lt;h1&gt;Nouveaux ennemis&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;Grouroux bosse en ce moment même sur les &lt;strong&gt;ennemis déviants&lt;/strong&gt;, qui sont des variations de nos bon vieux Pirnats, mais avec un twist. On ne vous gâchera pas la surprise, mais ils risquent de causer quelques morts dans les rangs des joueurs ! ^_^&lt;/p&gt;

&lt;h1&gt;Interfaces &amp;amp; polish&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;S'il y a bien un mot d'ordre pour cette version et la précédente, c'était bien celui-ci : &lt;strong&gt;polish&lt;/strong&gt;. Puisque nous nous rapprochons de la version bêta du jeu, il faut rendre toutes les interfaces plus claires et plus efficaces, surtout en combat où on n'a pas forcément le temps de s'arrêter pour admirer le paysage !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Quelques exemples des nouveautés de la version 0.27 :&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;Indicateur de collecte, tooltip, niveau des drops&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;div class="lightbox-wrapper"&gt;&lt;a data-download-href="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/195d7b8dc05eb77f2cd2c25c379aaff316dd5df6" href="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/original/1X/195d7b8dc05eb77f2cd2c25c379aaff316dd5df6.gif" class="lightbox" title="GoS_027_item_scan.gif"&gt;&lt;img src="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/optimized/1X/195d7b8dc05eb77f2cd2c25c379aaff316dd5df6_1_690x295.gif" width="690" height="295"&gt;&lt;div class="meta"&gt;
&lt;span class="filename"&gt;GoS_027_item_scan.gif&lt;/span&gt;&lt;span class="informations"&gt;731x313 216 KB&lt;/span&gt;&lt;span class="expand"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;Nouvelle fenêtre de passage de niveau, avec le nouveau &lt;strong&gt;Codex des Subsystèmes&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;div class="lightbox-wrapper"&gt;&lt;a data-download-href="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/23689fbc584a60bf9a4f7b58a8dfb4e30b118c5d" href="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/original/1X/23689fbc584a60bf9a4f7b58a8dfb4e30b118c5d.gif" class="lightbox" title="GoS_027_levelup.gif"&gt;&lt;img src="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/optimized/1X/23689fbc584a60bf9a4f7b58a8dfb4e30b118c5d_1_605x499.gif" width="605" height="499"&gt;&lt;div class="meta"&gt;
&lt;span class="filename"&gt;GoS_027_levelup.gif&lt;/span&gt;&lt;span class="informations"&gt;671x554 604 KB&lt;/span&gt;&lt;span class="expand"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;Tooltip sur la barre d'XP&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/original/1X/33bad22275f2d1f7dc58b24fe57b3884cf616ac7.png" width="271" height="124"&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;Visualisation des bordures de secteurs dans le jeu&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/original/1X/05d9f23b53ff87fae3041ac456333b131959bf56.png" width="639" height="450"&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;Nouvelle fenêtre de réglages&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/original/1X/2d40545eebbaa8be1b7e30e35578948784c5918a.png" width="505" height="476"&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;Détails sur les présets graphiques&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/original/1X/40ce27f6b1883f189b70566eaa84cd5786368ee2.png" width="504" height="478"&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;Et finallement, la fonctionnalité la plus plébiscitée : un &lt;strong&gt;bouton QUITTER&lt;/strong&gt; !&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/original/1X/8ddbdc81faf6f0352a1379d9d4811ca0d220f5c5.gif" width="480" height="357"&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h1&gt;Et bien plus encore ! (© Denver)&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;Vous pouvez lire le &lt;a href="https://forum.gangsofspace.com/t/changelog/198/17"&gt;Changelog&lt;/a&gt; complet pour la liste détaillée des changements. Et nous en ajoutons encore tous les jours !&lt;/p&gt;

&lt;h1&gt;Donc... à dimanche ?&lt;/h1&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 14 Jul 2016 15:10:52 +0000</pubDate>
      <link>https://www.gangsofspace.com/fr/news/137</link>
      <guid>https://www.gangsofspace.com/fr/news/137</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Etat du dev en juin 2016 + pre-test ce vendredi!</title>
      <description>&lt;p&gt;Eh oui, on n'y croyait plus, mais nous voici enfin revenus à une version (quasi) jouable de &lt;em&gt;Gangs of Space&lt;/em&gt; !&lt;/p&gt;

&lt;h1&gt;Graphismes&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;Grouroux a fini tous les petits &lt;strong&gt;effets spéciaux&lt;/strong&gt; à droite à gauche. Ils ont l'air de rien, mais ils permettent de comprendre ce qui se passe en jeu, et sont donc d'une importance capitale pour le gameplay ! Et ILS SONT PARTOUUUUT !!!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Je donne juste quelques exemples, car il y en a des dizaines et des dizaines :&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/original/1X/1af1bd691b80fdef9d03bd3df1cae8b1579d8a26.gif" width="360" height="262"&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;Le Resistron X3, un des nouveaux objets actifs, qui donne des résistances temporaires&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/original/1X/85396bbce335a8fe3d6de49a516cd6bbb2f154f6.gif" width="406" height="318"&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;L'item Nanobot, autrement dit, un heal&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/original/1X/bf080395464d1aeb45504a081f140e71da0c165c.gif" width="350" height="260"&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;Un des 6 effets transmuteur, ici energy =&amp;gt; shield&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/original/1X/9738501082a87ba38b3d7b8219039a952a332bd0.gif" width="381" height="324"&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;Le subsystème Reboot qui permet de baisser tous les autres cooldowns&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/original/1X/66c17cb9071ff5aa3ef3d947be3b5b37d971f279.gif" width="483" height="465"&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;L'effet level up qui détruit les ennemis alentour&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/original/1X/a8ebef58b26bca73648ead137073757195cbd1ce.gif" width="297" height="343"&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;L'effet d'impact sur le Gemeter&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/original/1X/758abfc89314db6ff64cb026c6900e75621fd8d8.png" width="338" height="428"&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;Les nouvelles boulettes des différentes armes du Gemeter, en combinaison avec les effets débuff des subsystèmes Solid Weakening et Gluons&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Et je passe tous les autres items, subsystèmes, effets débuff, les trainées, les débris, les drops...&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Grouroux a également repris certaines &lt;strong&gt;structures spatiales&lt;/strong&gt; que vous connaissez déjà, pour les remettre au goût du jour :&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;div class="lightbox-wrapper"&gt;&lt;a data-download-href="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/c608b4154c05aece1d96d33a0aa6f5a9dc5ea4b2" href="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/original/1X/c608b4154c05aece1d96d33a0aa6f5a9dc5ea4b2.gif" class="lightbox" title="gates.gif"&gt;&lt;img src="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/optimized/1X/c608b4154c05aece1d96d33a0aa6f5a9dc5ea4b2_1_690x399.gif" width="690" height="399"&gt;&lt;div class="meta"&gt;
&lt;span class="filename"&gt;gates.gif&lt;/span&gt;&lt;span class="informations"&gt;806x467 857 KB&lt;/span&gt;&lt;span class="expand"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;Les gates&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;div class="lightbox-wrapper"&gt;&lt;a data-download-href="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/92ee9e210875ddda913efce5a223c6c25155e1d7" href="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/original/1X/92ee9e210875ddda913efce5a223c6c25155e1d7.gif" class="lightbox" title="motherbase.gif"&gt;&lt;img src="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/optimized/1X/92ee9e210875ddda913efce5a223c6c25155e1d7_1_690x370.gif" width="690" height="370"&gt;&lt;div class="meta"&gt;
&lt;span class="filename"&gt;motherbase.gif&lt;/span&gt;&lt;span class="informations"&gt;849x456 239 KB&lt;/span&gt;&lt;span class="expand"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;La motherbase&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h1&gt;Programmation&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;De mon côté, j'ai fini &lt;strong&gt;l'implémentation de tous les "trucs" qui déclenchent ces effets&lt;/strong&gt;, et passé pas mal de temps sur leur gestion, leur synchronisation, leur modification selon les différents paramètres du gameplay, etc.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;J'ai également pris un peu d'avance sur les &lt;strong&gt;variations d'ennemis&lt;/strong&gt; (un concept dont le game design est prêt, mais qui n'est pas encore présent en jeu car on veut déjà faire une première passe d'équilibrage sur les versions de base des ennemis) en implémentant une dizaine de nouveaux &lt;strong&gt;blocs d'IA&lt;/strong&gt; qui permettront d'implémenter les comportements de ces variations.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Quelques petites touches finales à l'interface, notemment le petit &lt;strong&gt;bouton de warp&lt;/strong&gt; qui a été intégré avec les autres raccourcis :&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/original/1X/960eb5a2f3b028c38079b97f8e38d32d78d8104b.png" width="548" height="199"&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Et vu que j'étais "en avance" par rapport à Grouroux en pleine galère sur ses effets spéciaux, j'ai même pu implémenter le système de &lt;strong&gt;Trophées&lt;/strong&gt; qui est un mécanisme de débloquage progressif des subsystèmes sur chaque classe de vaisseau. C'était au programme de la prochaine version, hé bien tant pis, ça sera déjà fait !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/original/1X/d8277db76a1289a56d3b4e903f7ede7e7f53567a.png" width="405" height="370"&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;Par contre, l'interface n'est pas DU TOUT définitive...&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Et au passage, pendant que j'étais dans mes petits chiffres, je me suis fait griller le &lt;strong&gt;commit numéro 4000&lt;/strong&gt; par Grouroux ! Damned ! (J'étais littéralement en train de réfléchir à ce que j'allais pouvoir commiter de spécial pour fêter l'événement, et ce fourbe est venu me narguer !)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;div class="lightbox-wrapper"&gt;&lt;a data-download-href="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/9470eb2f7d405e9cc7883eb230534816d9413263" href="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/original/1X/9470eb2f7d405e9cc7883eb230534816d9413263.png" class="lightbox" title="rev_4000.png"&gt;&lt;img src="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/optimized/1X/9470eb2f7d405e9cc7883eb230534816d9413263_1_690x407.png" width="690" height="407"&gt;&lt;div class="meta"&gt;
&lt;span class="filename"&gt;rev_4000.png&lt;/span&gt;&lt;span class="informations"&gt;932x550 139 KB&lt;/span&gt;&lt;span class="expand"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;div class="lightbox-wrapper"&gt;&lt;a data-download-href="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/0a8fc195779246b5dab24e81867ca3139ab07c47" href="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/original/1X/0a8fc195779246b5dab24e81867ca3139ab07c47.png" class="lightbox" title="rev_4000_list.png"&gt;&lt;img src="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/optimized/1X/0a8fc195779246b5dab24e81867ca3139ab07c47_1_690x363.png" width="690" height="363"&gt;&lt;div class="meta"&gt;
&lt;span class="filename"&gt;rev_4000_list.png&lt;/span&gt;&lt;span class="informations"&gt;792x417 45.8 KB&lt;/span&gt;&lt;span class="expand"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Pour finir, j'ai bien bossé sur &lt;strong&gt;les serveurs de jeu&lt;/strong&gt; pour remettre les scripts à jour, les bases de données au propre, tester que tout fonctionne au moins dans les grandes lignes... Ce qui nous amène à :&lt;/p&gt;

&lt;h1&gt;Sessions de test !&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;L'accouchement aura été difficile, mais avec tout ça de fait nous allons pouvoir recommencer les sessions d'alpha test !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Pour commencer, &lt;strong&gt;ce vendredi 10 juin&lt;/strong&gt; pendant &lt;a href="http://www.twitch.tv/gangsofspace"&gt;le live de dev sur Twitch&lt;/a&gt; (probablement en fin de matinée), nous allons faire un premier test en comité restreint avec les spectateurs du live. N'hésitez pas à passer, tous les gens qui possèdent un compte (gratuit) sur gangsofspace.com pourront se connecter ! Le but par contre c'est clairement de débusquer les plus gros problèmes avec tout ce qui a été fait durant les 14 derniers mois de dev. Ne vous attendez donc pas à une version polish, il y aura sans doute des gros bugs et des remises à zéro fréquentes de l'état du serveur ! Mais si vous voulez nous aider à traquer le gros gibier, vous êtes les bienvenus !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Selon comment ce premier test se passera, on annoncera sans doute une première "vraie" série de tests sur plusieurs jours.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Enfin, si vous aviez prévu de vous dorer à la plage cet été, annulez tous vos plans, puisqu'on prévoit &lt;strong&gt;PLEIN de sessions de test, de devstream, de nouvelles versions, de nouveau contenu... pour les mois de juillet et août&lt;/strong&gt;. Notez bien ça sur vos calendriers !&lt;/p&gt;</description>
      <pubDate>Wed, 08 Jun 2016 17:36:18 +0000</pubDate>
      <link>https://www.gangsofspace.com/fr/news/134</link>
      <guid>https://www.gangsofspace.com/fr/news/134</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Etat du dev en mai 2016</title>
      <description>&lt;p&gt;Woohoo, comme le temps passe ! Quoi de neuf sur &lt;em&gt;Gangs of Space&lt;/em&gt; ce mois-ci ?&lt;/p&gt;

&lt;h1&gt;Graphismes&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;Les ennemis peuvent maintenant avoir un &lt;strong&gt;effet visuel "champion"&lt;/strong&gt; qui indique qu'ils sont plus rapides, plus forts, plus dangereux... mais aussi qu'ils vont rapporter plus de DNA et de loot !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;div class="lightbox-wrapper"&gt;&lt;a data-download-href="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/3de3383c8c56a73c53cebb537efffd50b265e682" href="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/original/1X/3de3383c8c56a73c53cebb537efffd50b265e682.png" class="lightbox" title="v4_champions.png"&gt;&lt;img src="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/optimized/1X/3de3383c8c56a73c53cebb537efffd50b265e682_1_690x400.png" width="690" height="400"&gt;&lt;div class="meta"&gt;
&lt;span class="filename"&gt;v4_champions.png&lt;/span&gt;&lt;span class="informations"&gt;1182x686 506 KB&lt;/span&gt;&lt;span class="expand"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Grouroux a également fait une passe de mise-à-jour des &lt;strong&gt;environnements&lt;/strong&gt;, ce qui inclut : les starfields, les fonds, les soleils, les planètes... et - le plus important même si ce n'est pas très visible sur les screenshots - les éclairages, qui sont critiques pour la lisibilité et l'ambiance du jeu.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;div class="lightbox-wrapper"&gt;&lt;a data-download-href="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/f1fe93a74db7b62a751918f4c21e9f11d3f4792a" href="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/original/1X/f1fe93a74db7b62a751918f4c21e9f11d3f4792a.png" class="lightbox" title="v4_planets.png"&gt;&lt;img src="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/optimized/1X/f1fe93a74db7b62a751918f4c21e9f11d3f4792a_1_511x500.png" width="511" height="500"&gt;&lt;div class="meta"&gt;
&lt;span class="filename"&gt;v4_planets.png&lt;/span&gt;&lt;span class="informations"&gt;797x779 445 KB&lt;/span&gt;&lt;span class="expand"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Il y a également quelques petites touches ça et là, comme une liste des attributs au dessous de la barre de vie générale des ennemis, ou la mise à jour des traînées laissées par les ennemis...&lt;/p&gt;

&lt;h1&gt;Programmation&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;Ma tâche principale ce dernier mois a été la prise en charge de la &lt;strong&gt;progression de la difficulté sur les ennemis&lt;/strong&gt;. Cette tâche a impliqué une GROSSE complexification du système des attributs des ennemis. Là où on avait avant "1 ennemi = 1 valeur de carac", il y a maintenant tout un système qui détermine les caracs au moment du spawn selon le tier de la map, le niveau du secteur, les attributs champions, les variations tirées dans la table de spawn... et ces caracs sont ensuite variable en cours de jeu selon les débuffs appliqués par le joueur ou les buffs appliqués par l'environnement ou les autres ennemis. Il a fallu reprendre de fond en comble tout le système d'IA pour gérer tout ça correctement, mais fiouuuu... c'est enfin fait ! On a en ce moment 8 des 9 ennemis Pirnat de base qui fonctionnent dans leur variation de base. Après avoir testé que tout ça fonctionne convenablement dans toutes les situations, on pourra implémenter les 2 autres variations pour chaque ennemis. Ce qui fait beaucoup plus de contenu à implémenter et régler qu'on aurait pu imaginer au début ! (Et encore, je ne parle pas des boss qui sont eux aussi à reprendre...)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Du coup, vu que je travaillais sur les IA, j'ai saisi l'occasion pour faire un peu de R&amp;amp;D sur l'&lt;strong&gt;évitement d'obstacles&lt;/strong&gt;. Ceux qui ont suivi mes streams sur le sujet l'année dernière se rappelleront peut-être que j'avais implémenté un système simpliste mais qui donnait des résultat corrects pour la navigation des ennemis dans les champs d'astéroïdes. Cette fois-ci, je suis allé beaucoup plus loin et j'ai intégré des mécanismes beaucoup plus avancés directement au niveau de l'IA, et non-plus simplement au niveau de la navigation physique. Ces modifs ne changent pas grand chose pour la version actuelle en environnements très ouverts, mais ça nous donne la possibilité d'envisager des environnements beaucoup plus sophistiqués dans des versions ultérieures.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Sinon, j'ai également terminé l'implémentation de quelques éléments de gameplay qui manquaient (les &lt;strong&gt;coups critiques&lt;/strong&gt;, les taux de drop d'objets et DNA améliorés...) et passé une 2è couche sur quelques interfaces (barres d'XP de crew, tooltips plus clairs pour les subsystems...).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Oh, j'allais oublier... J'ai enfin pris le temps d'implémenter une vraie &lt;strong&gt;interface pour la redéfinition des contrôles&lt;/strong&gt;. Il y a encore beaucoup de travail à faire là-dessus pour supporter les contrôleurs de jeu de manière plus propre, mais au moins ça ressemble désormais à une vraie interface de &lt;em&gt;Gangs of Space&lt;/em&gt; et non-plus à un truc dégueu d'Unity.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/original/1X/0aee23d66ca4ac04f8c3981438d249aab915aadd.png" width="503" height="445"&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h1&gt;Divers&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;Ceux qui suivent &lt;a href="https://forum.gangsofspace.com"&gt;le forum&lt;/a&gt; auront pu remarqué que j'ai passé ce dernier sur un &lt;strong&gt;thème sombre&lt;/strong&gt; qui pique beaucoup moins les yeux quand on arrive depuis &lt;a href="https://www.gangsofspace.com"&gt;gangsofspace.com&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Bien entendu Grouroux se plaint que ce thème est moche, mais on a que ce qu'on mérite quand on laisse le programmeur choisir les couleurs !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;div class="lightbox-wrapper"&gt;&lt;a data-download-href="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/1afbc706f79e57c0b22997d59875234f05327699" href="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/original/1X/1afbc706f79e57c0b22997d59875234f05327699.png" class="lightbox" title="v4_forum_dark.png"&gt;&lt;img src="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/optimized/1X/1afbc706f79e57c0b22997d59875234f05327699_1_689x438.png" width="689" height="438"&gt;&lt;div class="meta"&gt;
&lt;span class="filename"&gt;v4_forum_dark.png&lt;/span&gt;&lt;span class="informations"&gt;1212x771 60.1 KB&lt;/span&gt;&lt;span class="expand"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr&gt;

&lt;p&gt;Comme vous pouvez le voir, le jeu progresse à bon rythme, et devient de plus en plus jouable chaque jour. A bientôt pour plus de nouvelles sur notre avancement !&lt;/p&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 12 May 2016 10:50:06 +0000</pubDate>
      <link>https://www.gangsofspace.com/fr/news/133</link>
      <guid>https://www.gangsofspace.com/fr/news/133</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Etat du dev en avril 2016</title>
      <description>&lt;p&gt;Et voilà avril qui pointe son nez... Qu'en est-il de l'avancement du dev de &lt;em&gt;Gangs of Space&lt;/em&gt; depuis notre dernière mise au point de janvier dernier ?&lt;/p&gt;

&lt;h1&gt;Programmation&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;Commençons par mon domaine : le code ! Tous les problèmes perso qui avaient diminué mon efficacité en 2015 sont désormais réglés : je suis de retour à plein temps sur &lt;em&gt;Gangs of Space&lt;/em&gt;, et le boulot avance bien !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Le grand ménage de printemps de toutes les features de la V3 que nous avons décidé d'abandonner est terminé, et la grande majorité des nouvelles features de la V4 est terminée :&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;p&gt;Côté features, nous avons : &lt;strong&gt;le levelling des vaisseaux, les subsystèmes, la nouvelle génération des objets, le nouveau cycle de l'univers, les contrats, et une tonne de mécanismes de combat&lt;/strong&gt; (comme les résistances, les coups critiaues, la déviation, de nouveaux effets...)&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;p&gt;Nous sommes en train de mettre la touche finale aux &lt;strong&gt;nouvelles interfaces&lt;/strong&gt; : la fenêtre de vaisseau redesignée, la nouvelle barre de raccourcis, la nouvelle fenêtre de navigation, la fenêtre de montée de niveau, les nouveaux tooltips d'objets et de subsystèmes, la progression du contrat et la fenêtre de récompenses...&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;div class="lightbox-wrapper"&gt;&lt;a data-download-href="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/6afe20fa40a0fdaeb3ca0a043b71084c83f610c6" href="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/original/1X/6afe20fa40a0fdaeb3ca0a043b71084c83f610c6.png" class="lightbox" title="new_ui.png"&gt;&lt;img src="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/optimized/1X/6afe20fa40a0fdaeb3ca0a043b71084c83f610c6_1_690x388.png" width="690" height="388"&gt;&lt;div class="meta"&gt;
&lt;span class="filename"&gt;new_ui.png&lt;/span&gt;&lt;span class="informations"&gt;1280x720 150 KB&lt;/span&gt;&lt;span class="expand"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;(et voici à quoi ça ressemble en jeu pour l'instant, par rapport aux documents Photoshop de design que vous avez pu voir il y a quelques mois...)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Au niveau contenu, nous avons &lt;strong&gt;un vaisseau joueur&lt;/strong&gt; prêt (le &lt;em&gt;Gemeter R&lt;/em&gt;) avec &lt;strong&gt;23 subsystèmes&lt;/strong&gt; (5 coques, 5 générateurs, 5 moteurs, 5 systèmes d'armement, 3 ordinateurs) qui incluent &lt;strong&gt;9 compétences différentes&lt;/strong&gt;. Il y a également &lt;strong&gt;40 objets&lt;/strong&gt; différents (4 armes à projectiles, 6 boucliers légers, 16 objets actifs, 3 objets passifs, 11 membres d'équipage. Ces objets ont des variations sur 12 niveaux, et certains d'entre-eux sont des "méta-objets" qui peuvent générer des centaines de types de bonus différents.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;div class="lightbox-wrapper"&gt;&lt;a data-download-href="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/2637a541c3a8b6c446061ebd60fa099078e3d45e" href="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/original/1X/2637a541c3a8b6c446061ebd60fa099078e3d45e.png" class="lightbox" title="new_items.png"&gt;&lt;img src="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/optimized/1X/2637a541c3a8b6c446061ebd60fa099078e3d45e_1_583x500.png" width="583" height="500"&gt;&lt;div class="meta"&gt;
&lt;span class="filename"&gt;new_items.png&lt;/span&gt;&lt;span class="informations"&gt;598x512 150 KB&lt;/span&gt;&lt;span class="expand"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Il y a eu également BEAUCOUP de boulot invisible côté serveur. J'ai du reprendre de zéro tout le &lt;strong&gt;système de gestion du cluster&lt;/strong&gt; à cause du nouveau mécanisme d'apparition/disparition des systèmes. J'ai également ajouté des tonnes d'&lt;strong&gt;instrumentation et de logs&lt;/strong&gt; pour que nous puissions collecter un max de données chiffrées lors des prochaines sessions de test, afin que Grouroux puisse affiner l'équilibre du jeu. J'ai aussi profité de l’occasion du grand ménage de printemps pour &lt;strong&gt;refactorer&lt;/strong&gt; tout un tas de choses qui étaient sur ma todo-list depuis un bail.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Certains auront également remarqué que certaines features ont disparu du &lt;strong&gt;site gangsofspace.com&lt;/strong&gt; : certaines features ne faisaient plus sens (par exemple la Gestion d'Empire), et d'autres reviendront de manière un peu différente (les ladders, la Gestion de Gang...).&lt;/p&gt;

&lt;h1&gt;Design visuel&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;Grouroux s'est lancé depuis plusieurs mois dans une longue aventure de nettoyage de notre projet Unity, vieux de 3 ans 1/2. Au programme : rendre tous les assets graphiques plus cohérents, avec un modèle d'éclairage unifié et des textures de meilleure résolution. Et surtout, surtout : retirer du projet tous les trucs désormais inutiles qui pompent un maximum de ressources et complexifient tout.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;De plus, depuis que nous avons revu la progression de la difficulté, nous avons besoin de plus de variations visuelles pour les ennemis. Et nous n'avons même pas encore commencé à évoquer publiquement une feature à venir (les &lt;strong&gt;ennemis spéciaux&lt;/strong&gt;... on en re-parlera prochainement par ici !) qui vont demander ENCORE plus de variations. Du coup, Grouroux m'a passé commande d'un shader qui utilise le modèle d'éclairage d'Unity 5, mais qui permet de gérer les variations de couleur sans avoir à générer à la main des centaines de textures.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;C'est désormais chose faite, et Grouroux a pu ainsi re-faire au propre tout un tas de Pirnats :&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;div class="lightbox-wrapper"&gt;&lt;a data-download-href="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/9050c44308583d210dbecb35303cbdc1a6b4ff7d" href="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/original/1X/9050c44308583d210dbecb35303cbdc1a6b4ff7d.png" class="lightbox" title="screen1.png"&gt;&lt;img src="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/optimized/1X/9050c44308583d210dbecb35303cbdc1a6b4ff7d_1_690x385.png" width="690" height="385"&gt;&lt;div class="meta"&gt;
&lt;span class="filename"&gt;screen1.png&lt;/span&gt;&lt;span class="informations"&gt;1032x577 313 KB&lt;/span&gt;&lt;span class="expand"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div class="lightbox-wrapper"&gt;&lt;a data-download-href="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/2f34a717ac57e5a53567f954617c550e14587048" href="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/original/1X/2f34a717ac57e5a53567f954617c550e14587048.png" class="lightbox" title="screen2.png"&gt;&lt;img src="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/optimized/1X/2f34a717ac57e5a53567f954617c550e14587048_1_602x500.png" width="602" height="500"&gt;&lt;div class="meta"&gt;
&lt;span class="filename"&gt;screen2.png&lt;/span&gt;&lt;span class="informations"&gt;810x672 207 KB&lt;/span&gt;&lt;span class="expand"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div class="lightbox-wrapper"&gt;&lt;a data-download-href="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/96500fbfe4e488fca501a63ddbaeeaef753f38be" href="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/original/1X/96500fbfe4e488fca501a63ddbaeeaef753f38be.png" class="lightbox" title="screen4.png"&gt;&lt;img src="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/optimized/1X/96500fbfe4e488fca501a63ddbaeeaef753f38be_1_690x361.png" width="690" height="361"&gt;&lt;div class="meta"&gt;
&lt;span class="filename"&gt;screen4.png&lt;/span&gt;&lt;span class="informations"&gt;1174x615 279 KB&lt;/span&gt;&lt;span class="expand"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;div class="lightbox-wrapper"&gt;&lt;a data-download-href="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/7e398fd980cfc64a643d8c43e6ce81af1de315cb" href="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/original/1X/7e398fd980cfc64a643d8c43e6ce81af1de315cb.png" class="lightbox" title="screen3.png"&gt;&lt;img src="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/optimized/1X/7e398fd980cfc64a643d8c43e6ce81af1de315cb_1_690x393.png" width="690" height="393"&gt;&lt;div class="meta"&gt;
&lt;span class="filename"&gt;screen3.png&lt;/span&gt;&lt;span class="informations"&gt;1117x637 370 KB&lt;/span&gt;&lt;span class="expand"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Il reste encore deux GROS chantiers en terme de graphisme avant de pouvoir retrouver une version jouable : les &lt;strong&gt;décors de maps&lt;/strong&gt; et les &lt;strong&gt;effets spéciaux&lt;/strong&gt;. C'est sur ces points que se porteront nos efforts dans les semaines à venir (et vous pouvez même venir &lt;a href="https://www.twitch.tv/gangsofspace"&gt;jeter un coup d'oeil sur le process !&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;

&lt;h1&gt;Game Design&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;Comme mentionné dans la section &lt;em&gt;Programmation&lt;/em&gt;, la plupart du game design de la V4 est terminé : &lt;strong&gt;la courbe de difficulté, l'équilibrage des objets et subsystèmes, les tables de drop, les contrats&lt;/strong&gt;...&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;La dernière partie manquante est l'&lt;strong&gt;équilibrage des ennemis&lt;/strong&gt; ainsi que certains &lt;strong&gt;comportements ennemis&lt;/strong&gt; à créer.&lt;/p&gt;

&lt;h1&gt;Et ensuite... ?&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;Voici en gros les &lt;strong&gt;prochaines étapes&lt;/strong&gt; de notre planning :&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Finir ce qui est décrit dans ce post&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Le tester en alpha privée&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Réparer les bugs majeurs et faire une première passe d'équilibrage général&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Obtenir des retours joueur en alpha publique&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Implémenter les quelques features restantes (ennemis spéciaux, achievements &amp;amp; débloquage de contenu, ladders, bosses, tutorial, quelques interfaces à reprendre...) tout en testant régulièrement en alpha publique&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ajouter plus de contenu (vaisseaux jouables, objets, factions ennemies...)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Passer le jeu en bêta et le sortir en Accès Anticipé sur Steam&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;

&lt;p&gt;Même si le développement a repris son rythme de croisière, nous n'avons pas encore les idées assez précises pour estimer les dates de ces étapes. D'autant plus que le jeu a tellement changé depuis les derniers tests que nous ne pouvons pas vraiment prévoir la quantité d'itérations qui sera requise pour atteindre un niveau "acceptable" pour la sortie sur Steam. Vos retours seront extrêmement précieux pour ça !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Dans tous les cas, gardez un oeil sur &lt;a href="https://twitter.com/gangsofspace"&gt;notre Twitter&lt;/a&gt; ou &lt;a href="https://www.twitch.tv/gangsofspace"&gt;notre canal de développement sur Twitch&lt;/a&gt; pour continuer à suivre notre avancement dans cette aventure !&lt;/p&gt;</description>
      <pubDate>Sat, 02 Apr 2016 12:43:11 +0000</pubDate>
      <link>https://www.gangsofspace.com/fr/news/131</link>
      <guid>https://www.gangsofspace.com/fr/news/131</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Alors comme ça c'est 2016 maintenant?</title>
      <description>&lt;p&gt;L'année 2015 est terminée, et soyons honnêtes : elle n'aura pas été la meilleure année pour &lt;em&gt;Gangs of Space&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;En milieu 2015 nous avons pris la décision de retirer beaucoup de choses du jeu, et bien que cette décision ait été nécessaire pour que notre petite équipe de 2 personnes puisse avoir une chance de terminer un jour, elle n'a pas été facile à prendre. Supprimer le fruit de mois de labeur a été très éprouvant mentalement. Et trouver une "nouvelle" voie, qui respecte l'esprit du jeu tout en étant réaliste par rapport à nos moyens, a pris de nombreux mois.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Mais si le processus de réflexion a fini par aboutir avec succès, le processus de fabrication lui a pataugé plus que nous l'aurions voulu. Nous avons du vous laisser, vous, nos chers joueurs, sans version jouable pendant près d'un an. C'est quelque chose que nous voulions éviter, mais ça s'est quand même produit. &lt;strong&gt;Nous ne pouvons que vous offrir nos excuses les plus sincères pour ça, et vous rassurer : même si les progrès ne sont que peu apparents, les choses avancent malgré tout !&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Et donc... quelle est la situation maintenant en 2016 ?&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Grouroux a &lt;strong&gt;fini le game design et les éléments graphiques sur l'essentiel des features et du contenu de la prochaine alpha&lt;/strong&gt;. Subsystems, capacités spéciales, courbe de difficulté, drops, ennemis... tout y est, ou presque !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Quand à moi (Erhune), les choses ont pris un peu de retard côté programmation. La bonne nouvelle, c'est que les raisons personnelles qui m'ont bien ralenti en 2015 commencent à se résoudre, et que &lt;strong&gt;le développement avancera beaucoup plus vite en 2016&lt;/strong&gt;. Néanmoins, je ne peux encore rien promettre quand aux dates de la prochaine session, mais elle approche de semaine en semaine !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Merci à vous tous, ceux qui &lt;a href="https://www.gangsofspace.com/fr/buy"&gt;précommandent le jeu&lt;/a&gt;, qui suivent le développement &lt;a href="https://twitter.com/gangsofspace"&gt;sur Twitter&lt;/a&gt; ou &lt;a href="http://www.twitch.tv/gangsofspace"&gt;sur notre chaîne Twitch&lt;/a&gt;, et même ceux qui &lt;a href="https://www.gangsofspace.com/fr/login-or-register"&gt;attendent&lt;/a&gt; tout simplement la prochaine session. C'est grâce à votre support qu'on peut continuer cette aventure !&lt;/p&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 28 Jan 2016 10:57:51 +0000</pubDate>
      <link>https://www.gangsofspace.com/fr/news/129</link>
      <guid>https://www.gangsofspace.com/fr/news/129</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Dev Talk #10 (fr)</title>
      <description>&lt;p&gt;Le &lt;strong&gt;DevTalk&lt;/strong&gt; est de retour !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Dans cet épisode #10, Grouroux et Erhune font un long point sur le développement de la nouvelle version alpha de &lt;em&gt;Gangs of Space&lt;/em&gt; : un aperçu détaillé des &lt;strong&gt;nouvelles interfaces implémentées dans le moteur du jeu&lt;/strong&gt;, et une présentation complète du &lt;strong&gt;Géméter nouvelle génération&lt;/strong&gt;, y compris &lt;strong&gt;ses nouvelles armes, son équipement et surtout ses subsystèmes&lt;/strong&gt; !&lt;/p&gt;

&lt;iframe width="520" height="280" src="https://www.youtube.com/embed/bHyg8VLNyY4" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;p&gt;Prenez une bonne tasse de café car cette vidéo est assez dense, et n'oubliez pas de &lt;a href="http://www.twitch.tv/gangsofspace"&gt;nous suivre sur Twitch&lt;/a&gt; pour suivre au plus près le développement du jeu !&lt;/p&gt;</description>
      <pubDate>Sat, 12 Dec 2015 10:02:45 +0000</pubDate>
      <link>https://www.gangsofspace.com/fr/news/127</link>
      <guid>https://www.gangsofspace.com/fr/news/127</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Redesign des interfaces</title>
      <description>&lt;p&gt;Nous avons terminé hier soir en live sur &lt;a href="http://www.twitch.tv/gangsofspace"&gt;notre chaîne Twitch&lt;/a&gt; les dernières retouches aux nouvelles interfaces de Gangs of Space. Il est temps de faire une grosse news pleine d'images pour vous présenter ces nouveautés et les comparer aux anciennes interfaces.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Tooltips&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Elles n'ont l'air de rien mais elles sont omniprésentes dans le jeu. Elles servent à afficher la majeure partie des informations du jeu (détail des items, des skills, etc.). Ce nouveau format nous permettra de l'adapter plus facilement à tous les noms et à mieux vous informer sur les différences de stats.&lt;br&gt;&lt;div class="lightbox-wrapper"&gt;&lt;a data-download-href="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/de178819c7897bc6a31c9a28c81dabf07e22e9fc" href="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/original/1X/de178819c7897bc6a31c9a28c81dabf07e22e9fc.png" class="lightbox" title="1-tooltips.png"&gt;&lt;img src="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/optimized/1X/de178819c7897bc6a31c9a28c81dabf07e22e9fc_1_641x500.png" width="641" height="500"&gt;&lt;div class="meta"&gt;
&lt;span class="filename"&gt;1-tooltips.png&lt;/span&gt;&lt;span class="informations"&gt;837x652 208 KB&lt;/span&gt;&lt;span class="expand"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Fiche du vaisseau&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Nous aimions assez le précédent modèle, mais il était temps d'avoir une fiche de vaisseau un peu plus visuelle pour admirer votre vaisseau (et ses possibles skins). Dans les évolutions majeures il y a l'ajout des subsystems, l'intégration des crews et la réduction drastique du nombre de slots dans le cargo bay.&lt;br&gt;&lt;img src="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/original/1X/4ea95a6524e3baca233b70a1d87b2e3dc8ccab8b.png" width="635" height="449"&gt; &lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Interfaces générales&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;On regroupe sous ce nom tout un tas de petites interfaces plus ou moins liées entre elles car visibles quand on est en phase de jeu. De ce côté-là c'est un peu la révolution car à part le chat et le conquest status tout à changé.&lt;br&gt;Il y a l'ajout de la barre d'XP/DNA en haut, son bouton level up (on vous explique juste après), les contrats (+ de détails après), une nouvelle minimap ronde, des icônes générales qui passent en haut à gauche et enfin, de nouvelles barres de structure/shield/energy et bouton skill/items en bas à droite. L'objectif était de récupérer un maximum d'espace au-dessus et au-dessous du joueur en repoussant tous les gros éléments d'interfaces sur les côtés. Nous attendons de voir à l'usage si c'est un bon choix.&lt;br&gt;&lt;div class="lightbox-wrapper"&gt;&lt;a data-download-href="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/5df92b67be8fb6fb54ba4347967c664d419e32bd" href="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/original/1X/5df92b67be8fb6fb54ba4347967c664d419e32bd.png" class="lightbox" title="6-general-hud-fight.png"&gt;&lt;img src="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/optimized/1X/5df92b67be8fb6fb54ba4347967c664d419e32bd_1_690x388.png" width="690" height="388"&gt;&lt;div class="meta"&gt;
&lt;span class="filename"&gt;6-general-hud-fight.png&lt;/span&gt;&lt;span class="informations"&gt;1280x720 581 KB&lt;/span&gt;&lt;span class="expand"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Level Up&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Comme vous le savez, les vaisseaux ont 10 levels de progression avec à chaque fois un subsystem à choisir. Ce n'est pas une grosse interface mais vous allez vite apprendre à haïr ou bénir ce qu'elle aura à vous offrir &lt;img src="/images/emoji/emoji_one/smile.png?v=0" title=":smile:" class="emoji" alt="smile"&gt;&lt;br&gt;&lt;img src="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/original/1X/eaad8141969f28e7622591dd10a77a259b51318d.png" width="240" height="279"&gt; &lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Contrats&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Nous avons totalement revu notre approche des contrats pour un mécanisme plus simple et assez éloigné des codes du MMO. Les contrats seront donnés à l'entrée d'un Fight Système et plus vous arrivez à les enchaîner, plus vous augmenterez un bonus général de drop et DNA.&lt;br&gt;&lt;div class="lightbox-wrapper"&gt;&lt;a data-download-href="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/daa8543d4acc5044651e0fc4453ff3a4fe9970bf" href="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/original/1X/daa8543d4acc5044651e0fc4453ff3a4fe9970bf.png" class="lightbox" title="3-contracts.png"&gt;&lt;img src="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/optimized/1X/daa8543d4acc5044651e0fc4453ff3a4fe9970bf_1_661x500.png" width="661" height="500"&gt;&lt;div class="meta"&gt;
&lt;span class="filename"&gt;3-contracts.png&lt;/span&gt;&lt;span class="informations"&gt;699x528 152 KB&lt;/span&gt;&lt;span class="expand"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Motherbase&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;La motherbase évolue elle aussi vers plus de simplification. Vous aurez d'un côté les Warehouses et de l'autre l'accès à vos vaisseaux. Le passage en F2P laisse aussi la place à un déblocage progressif des slots et des warehouses supplémentaires.&lt;br&gt;&lt;div class="lightbox-wrapper"&gt;&lt;a data-download-href="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/80d594368ad3fab547d15379ab187d88f24e35e1" href="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/original/1X/80d594368ad3fab547d15379ab187d88f24e35e1.png" class="lightbox" title="7-motherbase.png"&gt;&lt;img src="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/optimized/1X/80d594368ad3fab547d15379ab187d88f24e35e1_1_690x230.png" width="690" height="230"&gt;&lt;div class="meta"&gt;
&lt;span class="filename"&gt;7-motherbase.png&lt;/span&gt;&lt;span class="informations"&gt;1285x429 348 KB&lt;/span&gt;&lt;span class="expand"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Accès aux systems de Fight et Domination&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;C'est une des plus grosses modif du jeu, la map procédurale de l'univers laisse sa place à deux listes qui vont afficher la même chose mais en condensé et avec un accès direct aux zones de jeu.&lt;br&gt;&lt;div class="lightbox-wrapper"&gt;&lt;a data-download-href="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/8142afd5321e2c919ee5ac2598503de566291ac3" href="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/original/1X/8142afd5321e2c919ee5ac2598503de566291ac3.png" class="lightbox" title="2-acces-systems.png"&gt;&lt;img src="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/optimized/1X/8142afd5321e2c919ee5ac2598503de566291ac3_1_598x500.png" width="598" height="500"&gt;&lt;div class="meta"&gt;
&lt;span class="filename"&gt;2-acces-systems.png&lt;/span&gt;&lt;span class="informations"&gt;837x699 154 KB&lt;/span&gt;&lt;span class="expand"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;AVANT//APRES&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Pour vous aider à voir les différences entre les nouvelles et les anciennes interfaces voici une petite série d'images avec les deux versions.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les tooltips&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;div class="lightbox-wrapper"&gt;&lt;a data-download-href="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/811d43e9ec26decb388b258c4658231c2ff8621a" href="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/original/1X/811d43e9ec26decb388b258c4658231c2ff8621a.png" class="lightbox" title="1-tooltips-compare.png"&gt;&lt;img src="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/optimized/1X/811d43e9ec26decb388b258c4658231c2ff8621a_1_404x500.png" width="404" height="500"&gt;&lt;div class="meta"&gt;
&lt;span class="filename"&gt;1-tooltips-compare.png&lt;/span&gt;&lt;span class="informations"&gt;660x816 192 KB&lt;/span&gt;&lt;span class="expand"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Fiche du vaisseau&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;div class="lightbox-wrapper"&gt;&lt;a data-download-href="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/4c969d61cad0c056e88377ab453be7fc20aee5c6" href="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/original/1X/4c969d61cad0c056e88377ab453be7fc20aee5c6.png" class="lightbox" title="4-ship-caracs-compare.png"&gt;&lt;img src="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/optimized/1X/4c969d61cad0c056e88377ab453be7fc20aee5c6_1_414x500.png" width="414" height="500"&gt;&lt;div class="meta"&gt;
&lt;span class="filename"&gt;4-ship-caracs-compare.png&lt;/span&gt;&lt;span class="informations"&gt;622x750 140 KB&lt;/span&gt;&lt;span class="expand"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Accès aux systems de jeu&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;div class="lightbox-wrapper"&gt;&lt;a data-download-href="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/ad3a0a10706094218bfb7e7da303500d6f14f47a" href="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/original/1X/ad3a0a10706094218bfb7e7da303500d6f14f47a.png" class="lightbox" title="2-acces-systems-compare.png"&gt;&lt;img src="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/optimized/1X/ad3a0a10706094218bfb7e7da303500d6f14f47a_1_462x500.png" width="462" height="500"&gt;&lt;div class="meta"&gt;
&lt;span class="filename"&gt;2-acces-systems-compare.png&lt;/span&gt;&lt;span class="informations"&gt;852x922 195 KB&lt;/span&gt;&lt;span class="expand"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Interfaces générales en combat&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;div class="lightbox-wrapper"&gt;&lt;a data-download-href="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/b080d70a7662f572a5e5f7a2d3f27d60e057753e" href="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/original/1X/b080d70a7662f572a5e5f7a2d3f27d60e057753e.jpg" class="lightbox" title="6-general-hud-fight-compare.jpg"&gt;&lt;img src="https://forum.gangsofspace.com/uploads/default/optimized/1X/b080d70a7662f572a5e5f7a2d3f27d60e057753e_1_441x500.jpg" width="441" height="500"&gt;&lt;div class="meta"&gt;
&lt;span class="filename"&gt;6-general-hud-fight-compare.jpg&lt;/span&gt;&lt;span class="informations"&gt;1294x1464 464 KB&lt;/span&gt;&lt;span class="expand"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Et maintenant ???&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Du code, des tableurs, des stats, et tout un tas de choses graphiques &lt;img src="/images/emoji/emoji_one/smile.png?v=0" title=":smile:" class="emoji" alt="smile"&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Alors ne ratez pas nos prochains lives sur &lt;a href="http://www.twitch.tv/gangsofspace"&gt;notre chaîne Twitch&lt;/a&gt; et n'hésitez pas à nous donner votre avis sur ces nouvelles interfaces !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;(Vous pouvez voir les images dans leur format original en lisant &lt;a href="https://forum.gangsofspace.com/t/redesign-des-interfaces/522"&gt;la news sur le forum&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;</description>
      <pubDate>Sat, 24 Oct 2015 11:45:13 +0000</pubDate>
      <link>https://www.gangsofspace.com/fr/news/124</link>
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    </item>
    <item>
      <title>Gangs of Space v4</title>
      <description>&lt;p&gt;Trois mois sans nouvelles c'est un peu long... Nous nous sommes quittés lors du dernier devtalk sur l'annonce que nous prenions quelques temps de "vacances" afin de prendre du recul sur &lt;em&gt;Gangs of Space&lt;/em&gt;. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Alors accrochez-vous, car on va tout vous raconter : pourquoi ce long break, ce que l'on a fait durant tout ce temps et finalement ce que cela va changer pour &lt;em&gt;Gangs of Space&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;h1&gt;Vol au dessus d'un nid d'indés&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;Nous (Erhune &amp;amp; Grouroux) nous connaissons et travaillons ensemble depuis bientôt une dizaine d'années. Nous savons bien que sur de longues périodes, nos humeurs et volontés respectives ont toujours des hauts et des bas. C'est une chose que jusqu'à maintenant nous avions bien géré : quand l'un de nous était en proie au doute ou à la dépression, l'autre était là pour lui remontrer la voie et ne pas le laisser baisser les bras. Mais depuis quelques mois, ce système ne fonctionnait plus ; nous n'arrivions plus du tout à avancer. Nous faisions des choses, mais sans trop de volonté, sans trop y croire non plus, avec plus de doutes que de certitudes...&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Imaginez-vous traversant l'Atlantique à la nage. Arrivé au milieu, vous avez un gros coup de déprime... Vous voulez abandonner parce que vous êtes à bout de forces, la ligne d'arrivée paraît très loin... et en même temps, il est absurde de retourner en arrière. Ce genre de situation est un vrai piège psychologique.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Si on met de côté les problèmes évidents ("Comment trouver les sous pour manger aujourd'hui ?"), le plus dur pour nous c'est cette lutte permanente que nous devons mener en nous. Plus le projet est long, et plus les obstacles paraissent insurmontables. Moins nous avons d'énergie, et plus il faut en fournir ; moins nous voulons et plus nous devons... Tout nouvel obstacle apparaît comme un bon prétexte à abandonner, comme les mirages qui apparaissent aux hommes assoiffés qui traversent un désert, comme les plongeurs qui toujours plus profond se sentent appelés par les abysses.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Il faut pourtant se souvenir du but et continuer à avancer même quand nous pensons reculer ou tourner en rond. Ce n'est pas contre la montagne ou contre les profondeurs que nous luttons, mais contre nous-même, contre toutes ces limites que nous croyons impossible à dépasser, peut-être et surtout contre le doute et contre ce terrible mot : "pourquoi" ?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Pourquoi ? pourquoi ? pourquoi ?...&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ce défi, nous l'avons choisi nous-même, personne ne nous l'a imposé. Il était en nous depuis bien longtemps, vous savez, c'est ce genre d'idées un peu folles que l'on oubliera vite le lendemain au moment de reprendre ses activités conformes car on sais bien qu'en vérité c'est pas raisonnable. C'est de ces rêves impossibles parce que nous avons peur d'essayer et peur de quitter ce petit confort que nous croyons acquis pour toujours.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;En 2011, nous étions à Tôkyô le jour ou la terre a tremblé, si longtemps et si fort qu'une vague géante s'est levée sur le Japon pour emporter des dizaines de milliers de vie dans les abysses noires de la mort. Et si nous étions mort ce jour là ? Ou le lendemain, d'un accident de la route ? Ou quelques années après, d'une sale maladie ? Serions-nous morts sans regrets ou bien aigris, regrettant tout ce que nous n'avons pas eu le courage de faire à temps ?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Les semaines qui suivirent, nous étions sûr d'une chose : nous lancer dans un projet comme &lt;em&gt;Gangs of Space&lt;/em&gt; n'allait pas changer la face de l'humanité, mais chaque matin en nous réveillant nous pourrions nous regarder dans une glace sans regrets.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;En reprenant le contrôle de notre vie, en nous lançant dans l'océan avec ce rêve fou de le traverser à la nage, nous savions très bien que c'était une pure folie, que c'était impossible... En réalité, c'est affreusement plus difficile que tout ce que nous pouvions imaginer. C'est comme une première grossesse (là c'est "papa" Grouroux qui cause ^.^), vous n'aurez jamais aucune idée de ce qu'il faut endurer sans le vivre vous-même. Faire un jeu indé, c'est un peu la même chose : c'est tellement intime que tout ce que vous pourrez lire à ce sujet ne s'appliquera de toutes manières pas à votre cas (et nous sommes encore loin de l'accouchement de &lt;em&gt;Gangs of Space&lt;/em&gt; !).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Et maintenant, après quelques mois loin du jeu, et après cette longue réflexion pour nous souvenir des raisons qui nous ont poussé à courir après nos rêves, nous avons pu venir à bout des ces doutes et de l'appel des abysses. Nous sommes de retour, prêts au combat contre nos chimères (tadamm tadamm), et prêts à conquérir le môooonde !!!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Nous savons que la route est encore longue, ce n'était pas notre première crise, ça ne sera pas la dernière, mais une chose est sûre, nous ne regrettons rien !&lt;/p&gt;

&lt;h1&gt;Le Projet Secret&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;Avant de mener la réflexion ci-dessus, nous avions besoin de nous sortir la tête de &lt;em&gt;Gangs of Space&lt;/em&gt; suffisamment longtemps pour casser le cycle infernal dans lequel nous étions entrés. Quoi de mieux pour cela que de travailler sur un petit projet de "quelques semaine" tout au plus ?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Son nom : &lt;em&gt;MMOTG&lt;/em&gt;, pour &lt;em&gt;MMO Text Game&lt;/em&gt;. (Les plus taquins y verront &lt;em&gt;MMO Ta Gu.....&lt;/em&gt;)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ce "petit" MMO, exclusivement en mode texte, et jouable dans le chat de Twitch, peut faire penser à un Livre Dont Vous Etes le Héro en mode coopératif. Etant donné le temps que nous voulions y allouer, nous avons dû nous contenter des features les plus simples et des mécanismes à des années lumières de la complexité de &lt;em&gt;Gangs of Space&lt;/em&gt;. Tout ce qui n'était pas faisable en quelques jours était relégué immédiatement à "pour plus tard".&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Et ce fut vraiment rafraîchissant de travailler sur jeu que nous avons pu "terminer" en quelques semaines, après avoir passé presque 4 ans de nos vies sur &lt;em&gt;Gangs of Space&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Une petite bêta privée fut organisée &lt;a href="http://www.twitch.tv/gangsofspace"&gt;sur notre chaîne Twitch&lt;/a&gt; avec quelques piliers de la communauté de &lt;em&gt;Gangs of Space&lt;/em&gt;. Ce test fut riche en enseignements, et après avoir commencé à travailler sur une v2 pour corriger le tir, un gros problème technique qui compromettait la faisabilité du projet s'est manifesté.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Il nous a donc semblé opportun de clore là cette aventure qui avait déjà rempli son but initial. Il était temps de revenir à &lt;em&gt;Gangs of Space&lt;/em&gt; !&lt;/p&gt;

&lt;h1&gt;Back to GoS&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;Depuis quelques semaines, nous avons enchaîné les réunions pour revoir dans son ensemble le projet &lt;em&gt;Gangs of Space&lt;/em&gt;. Le but : trouver un plan d'attaque crédible au vu de nos moyens, qui remplisse nos objectifs initiaux pour ce jeu, et qui s'appuie sur tous les enseignements des 3 versions précédentes !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Nous avons donc fortement coupé dans les features de la v3 pour retourner à quelque chose de plus proche de notre vision de départ, où nous n'avions "que" l'ambition de faire un shmup MMO coopératif "sympa", mais sans tout le côté 4X qui s'est ensuite imposé de lui-même...&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Alors bien sûr, on se dira que 4 ans pour en revenir à la vision initiale c'est un peu con, mais cette fois-ci, nous pouvons nous appuyer sur ce que vous, nos joueurs, nous avez révélé au sujet des forces du jeu. Quant aux features "avancées" du jeu (comme l'&lt;em&gt;Empire vs Empire&lt;/em&gt;), nous les gardons tout de même sous une forme simplifiée, car elles répondent à un besoin que nous avons identifié au cours du développement.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Bref, nous pouvons vous annoncer...&lt;/p&gt;

&lt;h1&gt;GoS v4 : retour aux sources !&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;Nous n'allons pas rentrer ici dans les détails de chaque feature. Ceux-ci seront révélés au fur et à mesure des prochaines versions, et de nos devstream. Mais voici les grandes lignes :&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Progression et builds uniques pour les vaisseaux&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Il semble évident pour tout le monde, vous comme nous, que depuis que nous avons introduit la division du contenu du jeu en 3 Tiers, il y a un problème de progression dans le jeu. Cela fonctionne pour les ennemis et la difficulté des zones, mais pas vraiment pour la progression des joueurs...&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Afin de rester dans la thématique "arcade" (et non pas "grinding" à la &lt;em&gt;Diablo 3&lt;/em&gt;) de &lt;em&gt;Gangs of Space&lt;/em&gt;, et liée à son principe de permadeath qui nous tient à coeur, nous avons décidé d'inclure une expérience de progression proche de rogue-like tels que &lt;em&gt;Binding of Isaac&lt;/em&gt; ou &lt;em&gt;Risk of Rain&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Nous allons intégrer un &lt;strong&gt;levelling sur 10 niveaux&lt;/strong&gt; qui permettra de progresser de manière fluide du contenu Tier 1 au contenu Tier 3, et qui devrait durer environ 2~6h selon votre compétence et expérience de joueur.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;A chaque passage de niveau, vous pourrez choisir 1 &lt;strong&gt;subsystem&lt;/strong&gt; parmi 3, qui va améliorer les caractéristiques de votre vaisseau sur un aspect particulier : vitesse pour un moteur, skill pour un ordinateur... Ces subsystems seront générés aléatoirement parmi l'ensemble des subsystems que vous aurez débloqués sur cette classe de vaisseau. Certains subsystems très rares pourront même impacter fortement le gameplay du vaisseau (un canon aux fesses, des boulettes doubles, etc.).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Chaque vaisseau level 10 aura ainsi un build unique construit au fil de sa progression et des choix stratégiques que vous aurez faits.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Crédits et DNA&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Le &lt;strong&gt;DNA&lt;/strong&gt; droppé par les ennemis ne sera plus une monnaie accumulable, mais servira désormais de points d'expérience pour votre vaisseau et/ou vos crews.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Les Médailles vont être renommées &lt;strong&gt;Crédits&lt;/strong&gt; et vont devenir la monnaie principale pour acheter différents éléments du jeu et faire du commerce entre joueurs.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Passage en F2P&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Le modèle d'abonnement qui paraissait idéal pour assurer la pérennité d'un MMO 4X "lent" est désormais une gène plutôt qu'autre chose quand nous travaillons sur le game design du jeu. En effet, &lt;em&gt;Gangs of Space&lt;/em&gt; est un jeu rapide à prendre en main, rapide à jouer, nous voulons pouvoir nous concentrer sur ce côté "fun immédiat" qui semble bien marcher auprès des joueurs actuels, sans avoir à "ralentir" le jeu pour justifier un abonnement.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nous avons donc décidé de passer le jeu sous forme de &lt;em&gt;free-to-play&lt;/em&gt; afin de mieux coller avec le côté rapide et accessible du jeu, et afin d'essayer de réunir une communauté de joueurs plus massive.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Le modèle économique ressemblera en partie à ce que vous pouvez voir dans les MOBA ou dans un célèbre jeu de tanks &lt;img src="/images/emoji/emoji_one/wink.png?v=0" title=":wink:" class="emoji" alt="wink"&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Nous gardons le concept de &lt;strong&gt;Caps&lt;/strong&gt;, monnaie que nous avons déjà distribuée à ceux qui ont pré-commandé le jeu. Rien ne change à ce niveau, pas même le concept d'&lt;strong&gt;Actions GoS&lt;/strong&gt; disponibles dans l'Investor Pack. Les Caps seront échangeables contre Crédits entre joueurs, afin de garder une économie en jeu intéressante et non-punitive.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Les Caps permettront d'acheter des slots de vaisseau et d'inventaire, de débloquer l'accès illimité à une classe de vaisseau ou des skins, ce genre de choses.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Disons-le clairement et fortement : &lt;em&gt;Gangs of Space&lt;/em&gt; ne sera JAMAIS un pay-to-win !&lt;/strong&gt; Nous détestons ce genre de monétisation tout autant que vous, et ça irait à l'encontre de tout ce qui nous tient à coeur. Mais nous pensons qu'il est important de toucher un public le plus large possible, et le modèle du &lt;em&gt;free-to-play&lt;/em&gt;, quand il est bien fait, nous paraît approprié pour atteindre ce but.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Et pour terminer, deux points qui ont leur importance :&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Les joueurs ayant déjà pré-commandé le jeu gardent tout ce qu'on leur avait promis. Les vaisseaux spéciaux seront soit des skins spéciales, ou bien des variations spéciales de certaines classes. &lt;strong&gt;Si jamais quelqu'un qui a pré-commandé le jeu s'estime lésé par le changement de modèle économique, qu'il nous contacte à &lt;a&gt;contact@gangsofspace.com&lt;/a&gt; et nous ferons le nécessaire pour rectifier la situation !&lt;/strong&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Le jeu reste en alpha "fermée" pour le moment (accessible uniquement via liste d'attente, précommande, ou code d'invitation). Le modèle économique ne sera implémenté qu'à partir de la version bêta, et plus de détails seront donnés à ce moment là sur la manière de dépenser vos Caps.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;h2&gt;Accès aux classes de vaisseau&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Le Gemeter et l'Astrolax vont rester les deux classes de départ : vous pourrez les construire gratuitement de manière illimitée.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Pour toutes les autres classes de vaisseau, il faudra d'abord les débloquer (les plus anciens d'entre vous se rappelleront peut-être de notre ancien principe de permis ? hé bien ça sera quelque chose du genre...) et ensuite payer en Crédits la construction de chaque exemplaire du vaisseau.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Il sera aussi possible de débloquer complètement la classe par un achat en Caps, ce qui en permettra la construction illimitée comme pour le Gemeter ou l'Astrolax.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Nouvelles caracs&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Pour enrichir le gameplay et la profondeur du jeu, nous allons ajouter de nouvelles caracs : 3 &lt;strong&gt;types de dégats&lt;/strong&gt; et les résistances qui vont avec feront leur apparition, ainsi que la possibilité de &lt;strong&gt;coups critiques&lt;/strong&gt; pour vous et vos ennemis.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Crews&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Chaque vaisseau pourra obtenir jusqu'à 2 crews durant son levelling. Leurs caracs de base seront faibles, mais une fois que votre vaisseau aura atteint le niveau max, ce seront eux qui se mettront à gagner des niveaux quand vous récolterez du DNA, et ainsi évoluer et débloquer d'intéressantes synergies.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Contenu à débloquer&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Un grand nombre d'achievements vous permettront de débloquer tout un tas de contenu tel que : nouvelles classes de vaisseau, skin, subsystems... Il est donc probable qu'à chaque nouveau vaisseau à monter vous puissiez découvrir de nouveaux subsystems qui viendront enrichir les possibilités à très haut niveau.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Restructuration de l'univers&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;La génération procédurale et dynamique de l'univers va être retirée. A la place, l'accès aux maps de jeu sera beaucoup plus simple et direct, avec une quantité "illimitée" de maps de conquète de chaque niveau disponibles en permanence. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;A noter que si l'univers sera "fixe", les maps, elles, continuent d'être générées procéduralement !&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Empire vs Empire&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;L'&lt;em&gt;Empire vs Empire&lt;/em&gt;, LA grosse nouveauté de la v3, reste une feature dont le rôle est très important, puisque c'est elle qui détermine le &lt;strong&gt;jeu de haut niveau&lt;/strong&gt; (et donc le &lt;strong&gt;but du jeu&lt;/strong&gt;à. Néanmoins, c'est une feature extrêmement complexe à mettre en oeuvre, et nous avons donc décidé de ne garder que l'essentiel pour l'instant. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;L'essentiel, c'est : &lt;strong&gt;il faut qu'un Empire contrôle les 7 Piliers de l'Univers pour remporter la session.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Nous retirons donc du jeu : les planètes et leur évolution, les armées EvE, les waves d'attaques... Nous gardons les Pilliers. Pour les conquérir, les Gangs pourront dépenser les &lt;strong&gt;Points de Conquête&lt;/strong&gt; qu'ils gagneront en conquérant les maps "génériques" pour ouvrir des &lt;strong&gt;Gates&lt;/strong&gt; vers les Piliers. Tous les joueurs de l'Empire correspondant auront ensuite un temps limité pour tenter prendre le contrôle du Piller. S'ils réussissent, ce Pilier passera sous contrôle de cet Empire et sera protégé pendant X heures. Il montera également de niveau de difficulté, le rendant plus difficile à reconquérir pour les autres Empires. Le Pilier confèrera également un bonus à tous les joueurs de l'Empire qui le possède.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Quand tous les Piliers seront contrôlés par un même Empire, cet Empire sera déclaré vainqueur, et une nouvelle session commencera. Les joueurs garderont toutes leurs possessions, mais les Gangs eux perdront leurs Points de Conquête, et évidemment leurs Piliers. Les Gangs seront également mélangés parmi les différents Empire pour la session suivante.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Les &lt;strong&gt;Bases de Gang&lt;/strong&gt; ne seront plus constructibles, mais seront données en récompense à tous les Gangs qui possèdent un Pilier au moment de la victoire de leur Empire. Chaque nouvelle victoire pourra faire évoluer la Base.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Courbe de difficulté&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;De la progression de la difficulté sur 7 "crânes", nous allons passer à 4 "Tiers" : les systèmes T1 à T3 permettront de faire progresser vos vaisseaux du niveau 1 à 10 et de gagner de quoi vous équiper correctement. Les systèmes T3+ proposeront un challenge bien relevé pour les joueurs jouant en Gangs bien organisés. Enfin, les difficultés X1 (pour eXtra 1), X2, X3... seront réservées aux Pilliers de l'Univers et autres maps spéciales qui peuvent augmenter de difficulté de manière illimitée.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Objets&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Nous gardons dans les grandes lignes le système actuellement présent. Les items sont répartis sur 3 Tiers, et votre vaisseau devra être au moins lvl 4 pour équiper du T2 et lvl 7 pour équiper du T3. Plus la difficulté est haute dans une map T3+ ou Xn et plus la qualité potentielle des drops sera importante.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;En revanche, nous retirons pour l'instant les concepts de ressources et de consommables.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Conquête et contrats&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Quand vous jouez en solo/co-op, que se soit au moment de leveller un vaisseau ou simplement pour vous amuser avec vos amis, vous serez dans des maps qui fonctionnent comme les anciennes "maps de combat" : quand la conquête de tous les secteurs est terminée, un gros boss apparaît et plus personne ne peut revenir dans la map.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;D'autre part, vous aurez en permanence des contrats à effectuer en fonction du vaisseau que vous utilisez. Les objectifs seront simples comme "tuer x ennemis", ou "conquérir x secteurs". Vous aurez en récompense des Crédits et du DNA.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Nouvel objectif : du contenu !&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Ce n'est pas réellement une nouvelle feature, mais c'est le but derrière l'essentiel de nos choix : simplifier les choses les plus complexes, afin d'avoir enfin un peu plus de temps à passer sur le contenu du jeu. C'est qu'il serait temps enfin d'avoir de nouveaux ennemis, de nouveaux vaisseaux jouables, de nouveaux types d'objets, n'est-ce pas ? &lt;img src="/images/emoji/emoji_one/smile.png?v=0" title=":smile:" class="emoji" alt="smile"&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h1&gt;Et c'est pour quand tout ça ?&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;Et la question que tout le monde se pose du coup : c'est pour quand la prochaine session ?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;C'est très difficile à dire, mais vu la quantité de pain sur la planche, probablement &lt;strong&gt;pas avant début 2016&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;En revanche, nous pouvons déjà vous inviter au DevTalk #10 qui aura lieu le &lt;strong&gt;Dimanche 23 août à 14h00&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://www.twitch.tv/gangsofspace"&gt;sur notre chaîne Twitch&lt;/a&gt;. Contrairement à ce que nous faisons d'habitude, il sera principalement ouvert à une grande série de questions/réponses.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Merci à tous de nous suivre et de nous soutenir dans cette aventure folle. Ensemble, nous allons faire un jeu qui déchire !&lt;/p&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 21 Aug 2015 09:57:33 +0000</pubDate>
      <link>https://www.gangsofspace.com/fr/news/122</link>
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    </item>
    <item>
      <title>Dev Talk #9</title>
      <description>&lt;p&gt;Dans le devtalk de cette semaines, nous faisons un petit bilan de notre présence au &lt;strong&gt;Tokyo Indie Fest&lt;/strong&gt; le week-end dernier, tout en présentant quelques jeux qui nous ont tapé dans l'oeil.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Dans la deuxième partie, nous annonçons que nous prenons une &lt;strong&gt;petite pause de quelques semaines&lt;/strong&gt; pour refaire le plein de forces mentales, et nous expliquons un peu les raisons qui nous ont menées à cette décision, et ce que nous ferons durant cette pause (indice : nous ne nous éloignons pas bien loin de la création de jeux indés !).&lt;/p&gt;

&lt;iframe width="520" height="280" src="https://www.youtube.com/embed/TuIcEFNJLxw" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;

&lt;p&gt;&lt;div class="lightbox-wrapper"&gt;&lt;a data-download-href="//forum.gangsofspace.com/uploads/default/19f0bf4165925105c10bd12c975eab6e2537dc74" href="//forum.gangsofspace.com/uploads/default/805/c684f6e305063267.jpg" class="lightbox" title="devblog_tif_1.jpg"&gt;&lt;img src="//forum.gangsofspace.com/uploads/default/_optimized/cf0/5b3/9530bab586_625x500.jpg" width="625" height="500"&gt;&lt;div class="meta"&gt;
&lt;span class="filename"&gt;devblog_tif_1.jpg&lt;/span&gt;&lt;span class="informations"&gt;1024x819 227 KB&lt;/span&gt;&lt;span class="expand"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;div class="lightbox-wrapper"&gt;&lt;a data-download-href="//forum.gangsofspace.com/uploads/default/bcccd3ac3e0175a24a55c4e22799e7ffbd633cac" href="//forum.gangsofspace.com/uploads/default/806/21b3461ca86ebb78.jpg" class="lightbox" title="devblog_tif_2.jpg"&gt;&lt;img src="//forum.gangsofspace.com/uploads/default/_optimized/e93/977/522863f7c6_666x500.jpg" width="666" height="500"&gt;&lt;div class="meta"&gt;
&lt;span class="filename"&gt;devblog_tif_2.jpg&lt;/span&gt;&lt;span class="informations"&gt;1024x768 244 KB&lt;/span&gt;&lt;span class="expand"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <pubDate>Sat, 16 May 2015 15:56:02 +0000</pubDate>
      <link>https://www.gangsofspace.com/fr/news/120</link>
      <guid>https://www.gangsofspace.com/fr/news/120</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Dev Talk #8</title>
      <description>&lt;p&gt;Dans le DevTalk de cette semaine, nous détaillons la &lt;strong&gt;nouvelle carte galactique &lt;em&gt;Empire vs Empire&lt;/em&gt; qui sera introduite dans la prochaine version&lt;/strong&gt;, et nous discutons de notre présence au &lt;a href="http://www.tokyoindiefest.com/indexglobal.html"&gt;Tokyo Indie Fes&lt;/a&gt; les 8-10 mai prochain.&lt;/p&gt;

&lt;iframe width="520" height="280" src="https://www.youtube.com/embed/sXv8U8Y2emk" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;</description>
      <pubDate>Sun, 03 May 2015 10:10:01 +0000</pubDate>
      <link>https://www.gangsofspace.com/fr/news/119</link>
      <guid>https://www.gangsofspace.com/fr/news/119</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Dev Talk #7</title>
      <description>&lt;p&gt;Dans le DevTalk de cette semaine, Grouroux nous fait une petite visite guidée des &lt;strong&gt;nouveaux visuels de planètes&lt;/strong&gt; pendant que nous discussons des (légères) modifications de gameplay autour de cette feature.&lt;/p&gt;

&lt;iframe width="520" height="280" src="https://www.youtube.com/embed/A_Te_PHM-X0" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt; 
</description>
      <pubDate>Sat, 11 Apr 2015 10:10:35 +0000</pubDate>
      <link>https://www.gangsofspace.com/fr/news/117</link>
      <guid>https://www.gangsofspace.com/fr/news/117</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Gangs of Space sur console portable!</title>
      <description>&lt;p&gt;&lt;em&gt;Note : cette news a été postée le 1er avril !&lt;/em&gt; &lt;code&gt;;-)&lt;/code&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Voilà deux mois que nous travaillons dans le plus grand secret pour vous faire cette grosse surprise !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nous allons abandonner les versions PC/Mac/Linux pour nous concentrer uniquement sur une version console portable, plus exactement sur LA meilleure console portable de monde : la GAME BOY !&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Vous ne le savez peut-être pas mais Erhune, en plus d'être un développeur exceptionnel, est également un électronicien de premier ordre. En deux semaines, il a réussi à créer un module réseau (Wifi+4G) pour la Game Boy. Il ne restait plus qu'à recoder &lt;em&gt;Gangs of Space&lt;/em&gt; pour l'adapter à cette console qui n'est - malheureusement - pas encore nativement supportée par Unity.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;div class="lightbox-wrapper"&gt;&lt;a data-download-href="//forum.gangsofspace.com/uploads/default/295a2f80e81fc18a5f34f64108a20038c3a3b002" href="//forum.gangsofspace.com/uploads/default/800/5096ada044c60f04.jpg" class="lightbox" title="gameboy-wifi-4g.jpg"&gt;&lt;img src="//forum.gangsofspace.com/uploads/default/_optimized/b7b/aa2/1f1ae5cad0_300x231.jpg" width="300" height="231"&gt;&lt;div class="meta"&gt;
&lt;span class="filename"&gt;gameboy-wifi-4g.jpg&lt;/span&gt;&lt;span class="informations"&gt;1009x778 122 KB&lt;/span&gt;&lt;span class="expand"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Au niveau graphique, cela ne change presque pas. Enfin si, nous passons à un affichage monochrome, mais vous allez voir, la qualité est au rendez-vous !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;div class="lightbox-wrapper"&gt;&lt;a data-download-href="//forum.gangsofspace.com/uploads/default/7ab73f076eceee9d69a89e2c76791573c14b1746" href="//forum.gangsofspace.com/uploads/default/801/cc25218227900af3.png" class="lightbox" title="gos-TI82.png"&gt;&lt;img src="//forum.gangsofspace.com/uploads/default/_optimized/c6a/332/2b4f6c73ca_690x391.png" width="690" height="391"&gt;&lt;div class="meta"&gt;
&lt;span class="filename"&gt;gos-TI82.png&lt;/span&gt;&lt;span class="informations"&gt;1296x735 106 KB&lt;/span&gt;&lt;span class="expand"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;div class="lightbox-wrapper"&gt;&lt;a data-download-href="//forum.gangsofspace.com/uploads/default/2bf458b7239c61f8ea653abdf29d83f63db7842f" href="//forum.gangsofspace.com/uploads/default/802/87fb34fea6217322.png" class="lightbox" title="gos-ti82-2.png"&gt;&lt;img src="//forum.gangsofspace.com/uploads/default/_optimized/85e/f0b/decf69e034_690x393.png" width="690" height="393"&gt;&lt;div class="meta"&gt;
&lt;span class="filename"&gt;gos-ti82-2.png&lt;/span&gt;&lt;span class="informations"&gt;1294x738 107 KB&lt;/span&gt;&lt;span class="expand"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;div class="lightbox-wrapper"&gt;&lt;a data-download-href="//forum.gangsofspace.com/uploads/default/4f042cf0f37f56dbf18004505e69132f564ca802" href="//forum.gangsofspace.com/uploads/default/803/e69fa00da6fdafe2.png" class="lightbox" title="ti-82-3.png"&gt;&lt;img src="//forum.gangsofspace.com/uploads/default/_optimized/eb5/ef6/da94762f8f_690x391.png" width="690" height="391"&gt;&lt;div class="meta"&gt;
&lt;span class="filename"&gt;ti-82-3.png&lt;/span&gt;&lt;span class="informations"&gt;1295x734 136 KB&lt;/span&gt;&lt;span class="expand"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Nous tenons à préciser que tous les joueurs qui ont précommandé &lt;em&gt;Gangs of Space&lt;/em&gt; recevront bien entendu la version Gameboy :&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;A 10€, vous aurez la version en cartouche grise&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;A 25€, vous aurez la version en cartouche rouge&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;A 50€, vous aurez la version en cartouche GOLD !&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Nous espérons que cette nouvelle va en ravir plus d'un !&lt;/p&gt;</description>
      <pubDate>Wed, 01 Apr 2015 09:06:02 +0000</pubDate>
      <link>https://www.gangsofspace.com/fr/news/114</link>
      <guid>https://www.gangsofspace.com/fr/news/114</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Dev Talk #6</title>
      <description>&lt;p&gt;Dans le DevTalk de cette semaine, nous revenons sur :&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;notre migration (impromtue) sur Unity 5 et ses conséquences en terme de rendu du jeu, et surtout en terme de &lt;strong&gt;planning&lt;/strong&gt; !&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;les améliorations récentes de l'&lt;a href="//forum.gangsofspace.com/t/en-intro-to-the-api/199/14"&gt;API Gangs of Space&lt;/a&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;et nous confirmons la direction prise pour la prochaine version, pleine d'&lt;em&gt;Empire vs Empire&lt;/em&gt; !&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;iframe width="520" height="280" src="https://www.youtube.com/embed/8c2YMHrjZzY" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt; </description>
      <pubDate>Sat, 28 Mar 2015 03:34:42 +0000</pubDate>
      <link>https://www.gangsofspace.com/fr/news/113</link>
      <guid>https://www.gangsofspace.com/fr/news/113</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Dev Talk #5</title>
      <description>&lt;p&gt;Dans le &lt;strong&gt;Dev Talk #5&lt;/strong&gt; de cette semaine, Grouroux et Erhune donnent leur ressenti sur &lt;strong&gt;le système de révolte&lt;/strong&gt; introduit dans la version 0.24, et reviennent sur la giga-session de test d'un mois qui vient de se terminer. Ils parlent ensuite des nouveautés à venir pour la prochaine session fin-Mars / début-Avril :&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;La fin de l' &lt;em&gt;Empire vs Empire&lt;/em&gt; avec le système de &lt;strong&gt;localisation des armées&lt;/strong&gt; expliqué en détail&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;L'évocation de l'endgame et des &lt;strong&gt;pilliers de l'Univers&lt;/strong&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;...ainsi que du nouveau contenu !&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;iframe width="520" height="280" src="https://www.youtube.com/embed/B3i3YjbQG30" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt; 
&lt;br&gt;&lt;br&gt;

&lt;p&gt;Grouroux reprendra les streams de développement quasi-quotidiens &lt;a href="http://www.twitch.tv/gangsofspace"&gt;sur notre chaîne Twitch&lt;/a&gt; à partir de Lundi prochain : rendez-vous là bas pour suivre l'avancement du travail sur ces nouveautés !&lt;/p&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 05 Mar 2015 15:24:30 +0000</pubDate>
      <link>https://www.gangsofspace.com/fr/news/110</link>
      <guid>https://www.gangsofspace.com/fr/news/110</guid>
    </item>
    <item>
      <title>v0.24 - La révolte gronde!</title>
      <description>&lt;p&gt;Ça y est, la &lt;strong&gt;version 0.24 de Gangs of Space est en ligne&lt;/strong&gt; (&lt;a href="//forum.gangsofspace.com/t/changelog/198/14"&gt;changelog&lt;/a&gt;) !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;A tous ceux qui veulent conquérir ou qui possèdent déjà une planète : il est désormais très important de payer les coûts d'entretien ! Si vous ne payez pas, le niveau de révolte augmentera jusqu'à ce que votre planète devienne totalement bloquée (plus de production ni d'accès aux technologies). &lt;strong&gt;Si toutes les planètes d'un système arrivent à 100%, alors il disparaîtra de l'empire&lt;/strong&gt; avec tout ce qu'il pouvait contenir (ressources, technologies, production, influence).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Pour ne pas avoir de mauvaise surprise, &lt;strong&gt;pensez à cocher dans votre gestion de compte (tout en bas) une nouvelle option &lt;em&gt;"Une planète ou un système de mon Gang se révolte"&lt;/em&gt; pour recevoir une notification si votre planète dépasse les 70% de révolte.&lt;/strong&gt; Il vous restera alors environ 7h pour éviter le pire.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/7835c776bf69850081ee78f075b74ca4cef711a8203.png" width="649" height="272"&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Pour plus de détails sur la 0.24, vous pouvez &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=MDw9u6srlzU"&gt;regarder notre DevTalk #4&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
      <pubDate>Sun, 22 Feb 2015 14:30:24 +0000</pubDate>
      <link>https://www.gangsofspace.com/fr/news/107</link>
      <guid>https://www.gangsofspace.com/fr/news/107</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Dev Talk #4</title>
      <description>&lt;p&gt;Erhune et Grouroux vous présentent le Dev Talk #4. Comme d'habitude, nous faisons le point sur ce qui s'est passé cette semaine et ce que l'on vous réserve pour le prochain patch du dimanche 22 février.&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Un point sur la nouvelle map de l'univers&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;EvE et explications sur son fonctionnement&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;La mise en place de la révolte des planètes&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Annonce de la date de fin de la session et début de la prochaine&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;iframe width="520" height="280" src="https://www.youtube.com/embed/MDw9u6srlzU" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;

A bientôt pour le prochaine Dev Talk (enregistrement jeudi 5 mars sur notre chaîne Twitch) !</description>
      <pubDate>Sun, 22 Feb 2015 12:11:34 +0000</pubDate>
      <link>https://www.gangsofspace.com/fr/news/106</link>
      <guid>https://www.gangsofspace.com/fr/news/106</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Dev Talk #3</title>
      <description>&lt;p&gt;&lt;b&gt;Erhune et Grouroux vous présentent le Dev Talk #3&lt;/b&gt;. Comme d'habitude, nous faisons le point sur ce qui s'est passé cette semaine et ce que l'on vous réserve pour le prochain patch du week-end : &lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Le bilan d'une semaine de conquête&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Une nouvelle feature sur le twitch du soir&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;La révision des taux de drop&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Le toute nouvelle génération de la galaxie et de la map&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Le prochain reset de l'univers&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;L'activation de EvE (Empire contre Empire)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;iframe width="520" height="280" src="https://www.youtube.com/embed/gVuqyCMNaaU" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;

&lt;p&gt;N'oubliez pas que &lt;strong&gt;nous streamons presque tous les jours sur Twitch&lt;/strong&gt;, &lt;a href="http://www.twitch.tv/gangsofspace"&gt;abonnez-vous à notre chaîne&lt;/a&gt; pour ne manquer aucun de nos prochains rendez-vous !&lt;/p&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 12 Feb 2015 17:08:54 +0000</pubDate>
      <link>https://www.gangsofspace.com/fr/news/104</link>
      <guid>https://www.gangsofspace.com/fr/news/104</guid>
    </item>
    <item>
      <title>DevTalk #2</title>
      <description>&lt;p&gt;Et voici venu l'heure du DevTalk hebdomadaire. Cette fois-ci &lt;strong&gt;Erhune&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;Grouroux&lt;/strong&gt; font le point sur la situation du développement du jeu.&lt;/p&gt;

&lt;iframe width="520" height="280" src="https://www.youtube.com/embed/39kSc3NWWrg" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;

&lt;p&gt;Pour assister à l'enregistrement du prochain DevTalk, abonnez-vous à &lt;a href="http://www.twitch.tv/gangsofspace"&gt;notre chaîne Twitch&lt;/a&gt; ! Nous enregistrons le jeudi ou le vendredi matin. En plus nous streamons très régulièrement en soirée le dev de Gangs of Space.&lt;/p&gt;</description>
      <pubDate>Sun, 08 Feb 2015 21:21:54 +0000</pubDate>
      <link>https://www.gangsofspace.com/fr/news/102</link>
      <guid>https://www.gangsofspace.com/fr/news/102</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Stream &amp; Fan Art Gangs of Space</title>
      <description>&lt;p&gt;Dimanche dernier, &lt;a href="http://www.twitch.tv/klapstok"&gt;Klapstok&lt;/a&gt; (streamer Twitch) nous a fait le plaisir de faire découvrir &lt;strong&gt;Gangs of Space&lt;/strong&gt; à sa communauté. Pour l'occasion, Grouroux était également présent sur le live tout en continuant à streamer sur &lt;a href="http://www.twitch.tv/gangsofspace"&gt;le channel officiel&lt;/a&gt;... un genre de dual live ! Pour vous permettre de revivre ces bons moments, voici la version Youtube :&lt;/p&gt;

&lt;iframe width="520" height="280" src="https://www.youtube.com/embed/Tj4VyfZCdjM" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;

&lt;iframe width="520" height="280" src="https://www.youtube.com/embed/bWTNGGpkNyo" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;

&lt;p&gt;Autrement Klapstok est aussi artiste 3D (pro), vous savez, ce que Grouroux n'est pas du tout et qui manque pas mal à notre petite équipe. Figurez-vous qu'il a proposé de nous faire quelques créations et d'en streamer la fabrication. Ce sera certainement plus passionnant que les lignes de codes qu'Erhune ou les tableurs de Grouroux, donc &lt;a href="http://www.twitch.tv/klapstok"&gt;n'hésitez pas à le follow&lt;/a&gt; en attendant la première !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;D'ici là, il nous a déjà fait un petit fanart. Plutôt que de le garder sur la porte de nos frigos, on vous la partage&lt;br&gt;&lt;div class="lightbox-wrapper"&gt;&lt;a href="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/728ed33f28454507a8f4de00b26e4576135886735ea.jpg" class="lightbox" title="Color_panel_01.jpg"&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/7833e5cef3abc159c9af15c8276a34e29ccada33da3_690x388.jpg" width="690" height="388"&gt;&lt;div class="meta"&gt;
&lt;span class="filename"&gt;Color_panel_01.jpg&lt;/span&gt;&lt;span class="informations"&gt;1280x720 486 KB&lt;/span&gt;&lt;span class="expand"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Par souci d'équité, nous ne pouvons pas terminer cette news sans vous parler de deux autres streamers : &lt;br&gt;- &lt;a href="http://www.twitch.tv/arsdant"&gt;Arsdant&lt;/a&gt;, un fidèle de la communauté qui stream régulièrement du GoS.&lt;br&gt;- &lt;a href="http://www.twitch.tv/bestiyo"&gt;Bestio&lt;/a&gt;, qui stream sur beaucoup de jeux indés dont une grande partie de Shmup, et aussi du GoS !&lt;/p&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 05 Feb 2015 18:47:21 +0000</pubDate>
      <link>https://www.gangsofspace.com/fr/news/100</link>
      <guid>https://www.gangsofspace.com/fr/news/100</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Dev Talk #1</title>
      <description>&lt;p&gt;Nous innaugurons aujourd'hui une nouvelle façon de vous tenir au courant de l'avancée du développement de &lt;em&gt;Gangs of Space&lt;/em&gt;: le &lt;strong&gt;Dev Talk hebdomadaire&lt;/strong&gt; !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Chaque semaine, le Jeudi ou Vendredi, Grouroux (le game designer) et Erhune (le programmeur) feront un segment spécial sur &lt;a href="http://www.twitch.tv/gangsofspace"&gt;notre canal Twitch&lt;/a&gt;, lors duquel nous vous montrerons et expliquerons l'avancée de notre travail sur le jeu.&lt;/p&gt;

&lt;iframe width="520" height="280" src="https://www.youtube.com/embed/8GXp2ogVaYc" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;

&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;p&gt;Cette première vidéo est assez balèze (40 minutes, et une gorge en moins pour Erhune !) car nous revenons en détail sur &lt;strong&gt;toutes les nouveautés de la réorientation du jeu&lt;/strong&gt; annoncée il y a 2 mois. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Si vous vounez vous tenir au courant des nouveautés de &lt;em&gt;Gangs of Space&lt;/em&gt;, n'hésitez pas à visionner cette vidéos et ses futurs conseurs. Et si vous en voulez encore plus, nous &lt;a&gt;streamons notre travail&lt;/a&gt; quasiment tous les jours !&lt;/p&gt;</description>
      <pubDate>Sat, 31 Jan 2015 12:57:26 +0000</pubDate>
      <link>https://www.gangsofspace.com/fr/news/98</link>
      <guid>https://www.gangsofspace.com/fr/news/98</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Gangs of Space sur Steam en 2015!</title>
      <description>&lt;p&gt;&lt;div class="lightbox-wrapper"&gt;&lt;a href="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/6832e3152ba3e5e94c17a39ba82b3eb96123bb1f0b3.png" class="lightbox" title="greenlit.png"&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/687c1f4e6e6c1aca0bce1d7431071e43ff2b6029789_690x99.png" width="690" height="99"&gt;&lt;div class="meta"&gt;
&lt;span class="filename"&gt;greenlit.png&lt;/span&gt;&lt;span class="informations"&gt;952x137 65.6 KB&lt;/span&gt;&lt;span class="expand"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Quelle meilleure nouvelle pour démarrer cette nouvelle année 2015 sur les chapeaux de roue ? &lt;strong&gt;&lt;em&gt;Gangs of Space&lt;/em&gt; vient d'être Greenlighté, et sera donc disponible sur Steam en 2015 !&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;C'est évidemment pour nous un grand moment d'émotion après 3 années de développement, et nous n'avons pas assez de mots pour remercier notre géniale communauté et tous les gens qui ont soutenu &lt;em&gt;Gangs of Space&lt;/em&gt; d'une manière ou d'une autre.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Profitons également de l'opportunité pour nous offrir une petite rétrospective de ces 3 années passées, avant de s'astro-projeter dans la 4è année de développement qui s'ouvre devant nous.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;2012 - Âge de la Pierre&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Nous avons commencé le développement de &lt;em&gt;Gangs of Space&lt;/em&gt; en janvier 2012, pleins d'idées merveilleuses et de mauvais choix. Ce fut une année de tâtonnements, qui déboucha sur la reprise à zéro du développement du jeu. Adieu Flash, et bienvenue Unity !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Fin 2012 : 65 joueurs&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;2013 - Âge du Bronze&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Beaucoup de boulot sur le côté graphique du jeu. Première ouverture Alpha au public en septembre. Début des &lt;a href="http://www.twitch.tv/gangsofspace"&gt;devstream sur Twitch&lt;/a&gt; avec notre &lt;em&gt;Indie Story&lt;/em&gt; de 120h.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Fin 2013 : 360 joueurs&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;2014 - Âge du Fer&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;La première année de &lt;em&gt;Gangs of Space&lt;/em&gt; en tant que véritable MMO, avec beaucoup d'expérimentations, de retours de la communauté, d'adaptations, d'évolutions... Avec 8 sessions de test sur les 2 premiers trimestres, nous avons pu collecter énormément de données qui nous ont montré vers les points forts et faibles du jeu.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;En parallèle, nous avons commencé à présenter le jeu au public sur des salons, et reçu nos premières récompenses comme le &lt;strong&gt;Game Design Award&lt;/strong&gt; au &lt;em&gt;BitSummit&lt;/em&gt; de Kyôto, ou bien le &lt;strong&gt;Technical Award&lt;/strong&gt; à l'&lt;em&gt;Indie Stream Fes&lt;/em&gt;, ou encore les deux &lt;strong&gt;Excellence Award&lt;/strong&gt; reçus durant le &lt;em&gt;Tokyo Game Show&lt;/em&gt; de la part des médias &lt;em&gt;Dengeki Online&lt;/em&gt; et &lt;em&gt;4Gamer&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Enfin, à partir de juillet, nous avons profondément remis en question la qualité de certains aspects du jeu, et affiné l'orientation que nous voulions donner au jeu par rapport à nos moyens. Période délicate par excellence car nous savons ce que nous enlevons, mais pas encore si le remplacement sera de qualité suffisante !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Fin 2014 : 3300 joueurs&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;2015 - Âge de la Vapeur&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Cette année encore, nous espérons faire un maximum de sessions de test pour triturer dans tous les sens les nouvelles features du jeu (Empire contre Empire, destruction de l'univers, progression plus marquée, univers procédural, etc.), débugger, écouter vos retours, affiner... et lancer une bêta ouverte en permanence, disponible sur Steam Early Access, dès que nous aurons trouvé LA bonne recette !&lt;/p&gt;

&lt;h1&gt;Merci encore à tous pour votre soutien, et on vous souhaite une excellente année 2015, en notre compagnie on l'espère !&lt;/h1&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 01 Jan 2015 10:22:54 +0000</pubDate>
      <link>https://www.gangsofspace.com/fr/news/94</link>
      <guid>https://www.gangsofspace.com/fr/news/94</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Joyeuses Fëtes Spatiales!</title>
      <description>&lt;h2&gt;On vous souhaite à tous un joyeux Noël et une bonne année 2015 !&lt;/h2&gt;

&lt;iframe width="520" height="280" src="//www.youtube.com/embed/bY443luCZ_Q" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;(et merci à Nicsomatose pour l'aide pour le sapin !)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <pubDate>Wed, 24 Dec 2014 15:29:25 +0000</pubDate>
      <link>https://www.gangsofspace.com/fr/news/91</link>
      <guid>https://www.gangsofspace.com/fr/news/91</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Bulletin de Météorologie spatiale</title>
      <description>&lt;p&gt;Voici presque 1 mois que nous vous avons annoncé une grande série de changement pour Gangs of Space. Il est temps pour nous de vous donner quelques nouvelles et de vous dire où nous en sommes.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;TODO 1 : Détruire la galaxie&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;Avancement : 21,7%&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Le game design est terminé, en revanche à cause de cela nous devons revoir toute la présentation de Gangs of Space sur le site et pour notre presskit. Par ailleurs il reste également à faire toute l'implémentation en jeu.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;TODO 2 : Empire contre Empire&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;Avancement : 84%&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;C’est un peu la feature clé de la refonte du jeu et le moins que l’on puisse dire c’est qu’elle a vraiment bien avancé. Il est déjà possible de lancer des attaques et des défenses sur des systèmes entre les empires.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/6557e0cb39ae1ae2b08071c84945dd9d722be4022b9.jpg" width="580" height="384"&gt; &lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/65672f57cb7f71a7081f894db4fefb99144bdf10b06.jpg" width="580" height="248"&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Il reste maintenant les finitions ; des interfaces, des raccordements, des tests, des feedbacks/alertes en tous genres.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;TODO 3 : Politique&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;Avancement : 79%&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Au niveau de la politique il y avait 2 features majeures : &lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Le transfert d’influence vers un autre gang (c’est un genre de vote en fait)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Le nouveau système de messagerie web (qui n’est pas que pour la politique)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;À quelques gros détails près, c’est terminé !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/657ac7128c19992c353840956e74ca7f62478ce0e1b.jpg" width="580" height="384"&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Mais la majorité de la politique ne tient de toute manière pas à des options, mais à vous et comment vous allez gérer vos relations avec les autres joueurs/gangs/empires !&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;TODO 4 : Planètes&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;Avancement : 67%&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Vous pouvez dès maintenant voir évoluer tous les indicateurs de votre planète, créer des bâtiments, payer les coûts t'entretien, recevoir vos points de production et vos points d’influence en fonction de la population.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/658bdd63710c63bada26a939ce156df0edda5aa48e0.jpg" width="580" height="287"&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;En revanche, il manque encore toutes les interfaces finalisées qui pourront vraiment permettre d'interagir avec tous ces nouveaux systèmes.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;TODO 5 : PvE&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;Avancement : 60%&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Tout un ensemble de choses ont été regroupées dans la feature PvE et voici ce qui est déjà terminé :&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Une nouvelle gestion de la difficulté des combats sur 28 “niveaux”&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Une nouvelle gestion des groupes&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Une rénovation complète de la faction Pirnat&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Un nouveau mécanisme de drop&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/659cba9c8bf70b6433859d57aa7a4afffcd288897f7.jpg" width="580" height="421"&gt; &lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/6602f6d07a68c69ccc7d10f32a7aa4c317fd0479e26.jpg" width="580" height="273"&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Il reste encore les missions et les statuts avec les factions et les planètes. Puis plus tard à ajouter de nouvelles factions.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;TODO 6 : Mining&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;Avancement : 5%&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;La liste et la réorganisation des ressources est prête, il n’y a plus qu’à faire tout le reste !&lt;br&gt;Cela dit ce n’est pas une trop grosse feature.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/661053e9c5e08a5194363195ea5138737967ea8bba7.jpg" width="500" height="147"&gt; &lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;TODO 7 : Génération procédurale&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;Avancement : 78%&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;La majorité des mécanismes de génération procédurale sont prêts, il faut maintenant créer et tester ce que nous nommons les templates.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/6620921da70505ba27a89741af65b2d7ddb91284c27.jpg" width="580" height="320"&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Par exemple un template pour créer un système de level 1 permet de définir toutes les limites et les probabilités relatives à tous les paramètres et le contenu d’un tel système. Ce n’est pas complexe mais c’est très long !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Il faut ajouter à cela la création d’éléments de base qui sont utilisés comme des pièces de puzzle lors de la génération procédurale (planètes, soleils, backgrounds, éclairages, etc.)&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;TODO 8 : Technologie&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;Avancement : 64%&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Comme pour de nombreuses features précédentes, le plus dur a été fait, c’est-à-dire le dev et la conception des mécanismes.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/6638a69079674063bebee8b22c37a9786b75e418f30.jpg" width="580" height="273"&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Il reste maintenant beaucoup de contenus à revoir et à créer pour s’adapter aux nouveaux choix de game design et à l’évolution du joueur face à la difficulté.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Là où nous avions avant 1 techno avec de très nombreuses variations, nous en avons maintenant au minimum 3 (Tier 1, 2, 3) qui ont également de nombreuses variations&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;TODO 9 : Annoncer le prochain test&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;Avancement : 0%&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Nous faisons tout notre possible pour que ça soit possible un jour en décembre (entre le 1er et le 31 ^^), mais nous ne pouvons pas en dire plus pour le moment car il y a encore beaucoup de travail et donc de potentielles surprises pouvant nous retarder fortement !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;En attendant, il vous reste toujours la possibilité d’assister à l’un de &lt;strong&gt;&lt;a href="http://twitch.tv/gangsofspace"&gt;nos live sur twitch&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;Et n'oubliez pas de&lt;/em&gt; &lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=234327644"&gt;voter pour Gangs of Space sur Greenlight !!!&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 25 Nov 2014 21:03:27 +0000</pubDate>
      <link>https://www.gangsofspace.com/fr/news/88</link>
      <guid>https://www.gangsofspace.com/fr/news/88</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Grande réorientation de Gangs of Space</title>
      <description>&lt;p&gt;Nous avons parlé en long, en large et en travers du &lt;strong&gt;Tôkyo Game Show&lt;/strong&gt;, mais cela fait plusieurs mois que nous n'avons pas donné de &lt;strong&gt;nouvelles sur le jeu lui-même&lt;/strong&gt;. Après la dernière session d'Alpha en juin, nous avons en effet entamé &lt;strong&gt;un travail d'analyse de fond&lt;/strong&gt; de l'état actuel du jeu, ses forces et ses faiblesses, et réfléchi à la direction que nous voulions donner au projet suite à vos retours et à nos propres constatations.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Voici donc le fruit de nos cogitations, qui vous donnera une bonne idée de ce à quoi vous attendre sur &lt;em&gt;Gangs of Space&lt;/em&gt; dans les prochains mois...&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;De la finalité de jouer à un MMO&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/640d9ae4d9b5b469132949398b6c86833506b918022.jpg" width="600" height="300"&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Depuis que nous avons commencé à travailler sur &lt;em&gt;Gangs of Space&lt;/em&gt; il y a trois ans, nous avons toujours eu un problème pour expliquer &lt;strong&gt;quel était le but du jeu&lt;/strong&gt;. Nous pouvions parler facilement de toutes les features, de leur organisation et des liens complexes qui existent entre elles, mais la question du “pourquoi” n’avait pas réellement de réponse définie. Beaucoup diront que &lt;strong&gt;c’est le propre des MMO&lt;/strong&gt; et des jeux "sandbox", mais cette réponse n’était pas suffisante pour nous.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Gardant &lt;strong&gt;toujours ce problème en tête&lt;/strong&gt;, nous avons ajouté toujours plus de features en pensant que la réponse allait émerger de la façon dont nos joueurs s'approprieraient ces features. Or il s'avère que &lt;strong&gt;nous avons commis une erreur classique&lt;/strong&gt; : nous avons confondu les moyens (comment faire ce que je veux ?) et le but (pourquoi faire ce que je fais ?). Nous en sommes donc arrivés à &lt;strong&gt;un jeu vraiment très complexe&lt;/strong&gt;, qui a largement dépassé les moyens de développement de l'équipe de deux développeurs que nous sommes.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Nous avons donc pris notre courage à quatre mains pour &lt;strong&gt;trouver un véritable but&lt;/strong&gt; à &lt;em&gt;Gangs of Space&lt;/em&gt;, autour duquel nous pourrions &lt;strong&gt;repenser toute l'expérience de jeu&lt;/strong&gt;, quitte à mettre de côté tout ce qui ne va pas dans ce sens.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;La Grande Réponse&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/64115ad4e72b7bd13df89cac76eff63706802242fbc.jpg" width="600" height="300"&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Pour que le but de &lt;em&gt;Gangs of Space&lt;/em&gt; soit à même de titiller nos ambitions mégalomaniaques (et les vôtres !), nous avons cherché &lt;strong&gt;des objectifs simples avec des conséquences radicales&lt;/strong&gt;. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Contrairement à 99% des jeux où l’on vous propose de sauver votre famille, votre ville, votre pays, votre planète, l’univers et le reste, Gangs of Space vous proposera donc enfin de... &lt;strong&gt;détruire des galaxies&lt;/strong&gt; !!!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Cet objectif va sembler un peu extrême à certains d’entre vous, mais avant d’en arriver là, il convient de considérer les obstacles que vous allez rencontrer en chemin :&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Tout d’abord, vous allez devoir progresser d’une toute nouvelle manière pour accéder à différents types de vaisseaux et affronter des ennemis de plus en plus difficiles. Comme avant, il y a un moment où vous devrez &lt;strong&gt;rejoindre ou créer un Gang&lt;/strong&gt; pour continuer à évoluer et découvrir les nouvelles facettes du jeu.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;De là, il vous faudra mener une intense lutte d’influence avec les autres Gangs de votre Empire pour vous hisser jusqu’aux manettes du pouvoir absolu et &lt;strong&gt;atteindre le rang d’Administrateur&lt;/strong&gt; de l’Empire.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Vous reviendra alors la lourde responsabilité de &lt;strong&gt;guider l’empire&lt;/strong&gt; pour qu’il s’étende sur toujours plus de systèmes remplis de ressources à exploiter pour la &lt;strong&gt;fabrication de puissantes armées&lt;/strong&gt; ! Puis, coiffé de votre plus beau chapeau de général vous devrez &lt;strong&gt;affronter les autres empires&lt;/strong&gt; pour atteindre le premier les objectifs menant à &lt;strong&gt;l'annihilation de la galaxie&lt;/strong&gt; !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Alors, ça vous tente ?&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Détruire la galaxie !!? Vive la Tabula rasa !&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;En terme de game design, détruire la galaxie signifie qu’en remplissant certaines conditions, le serveur de jeu sera arrêté, la galaxie actuelle effacée, et une nouvelle galaxie recalculée avant que tout le monde puisse prendre un nouveau départ en toute égalité… ou presque, puisque si les Empires perdront leurs territoires, les joueurs, eux, garderont leurs possessions et surtout leur précieuse expérience du jeu !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Les détails pratiques de cette feature (quelles seront exactement les conditions ? à quel point seront-elles difficiles ou longues à remplir ? qu'est-ce qui sera conservé ou effacé d'une galaxie à l'autre ?) seront des points cruciaux que nous étudierons en priorité lors de la prochaine vague de sessions d'Alpha Test.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ce que nous voulons, c’est que &lt;strong&gt;l’histoire de chaque galaxie soit unique&lt;/strong&gt;, et que l’on puisse s’en souvenir comme une espèce d’intense course contre la montre avec de très nombreux rebondissements et où presque &lt;strong&gt;tous les joueurs ont leur rôle à jouer&lt;/strong&gt; et peuvent à tout moment tenter leur chance d’accéder au but.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;C’est vraiment &lt;strong&gt;une nouvelle manière de penser le MMO&lt;/strong&gt;, mais personne n’a jamais dit qu’un MMO ne pouvait pas avoir une histoire qui se rejoue pour en aimer à chaque fois ses nouvelles variations (ceux qui ont joué à &lt;em&gt;Hordes&lt;/em&gt; ou à &lt;em&gt;Star Sonata&lt;/em&gt; savent probablement de quoi nous parlons).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Mais il nous manque encore une chose : comment pouvons-nous &lt;strong&gt;récompenser&lt;/strong&gt; de manière mémorable &lt;strong&gt;ceux qui vont arriver à détruire la galaxie&lt;/strong&gt; ? Nous avons notre petite idée, mais n’hésitez pas à nous proposer des choses !&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Au grand bal des features&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/642f38ade6131d299e2187f346d6692918e9bdce8f3.jpg" width="600" height="300"&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Pour servir la nouvelle grande orientation de &lt;em&gt;Gangs of Space&lt;/em&gt; nous allons donc ajouter et retirer de nombreuses features. On vous présente ici les grandes lignes en sachant que comme d’habitude avec notre modèle de développement itératif il nous reste encore beaucoup de choses à concevoir et à affiner en fonction des retours que vous nous ferez lors des prochaines sessions de test.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Empire contre Empire en ligne (EvE Online!)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;La première modification profonde que nous allons donc apporter sera d'ajouter des Empires antagonistes. Ils seront dans un premier temps en nombre prédéterminé, mais à plus long terme les joueurs pourront créer leurs propres Empires.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ces Empires seront la pierre angulaire de notre nouvelle approche du PvP. Au lieu de vous affronter de joueur à joueur (une approche que nous avons testé avec des résultats mitigés), les différents Empires s'affronteront via les systèmes qu'ils contrôlent.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Concrètement, les Empires vont s'organiser avec une certaine intelligence collective pour conquérir des systèmes, les développer, et ainsi acquérir de quoi produire des armées qu'ils enverront sur les systèmes des autres Empires pour les annihiler.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Tous les joueurs, quel que soit leur niveau d'implication dans le jeu (du simple débutant qui effectue des missions à l'homme politique chevronné qui tirera les ficelles en coulisses, en passant par les commerçants, les mineurs, les mercenaires…), participeront directement ou indirectement à la création de ces armées et à la défense du territoire de leur Empire.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Politique impériale&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Au moment de la création de votre Gang, vous devrez choisir à quel Empire l'affilier. Les joueurs qui n'ont pas de Gang pourront - eux - aller et venir entre les Empires, mais leur impact dans la guerre Empire contre Empire sera bien moindre.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Pour diriger l'Empire et ses armées, il faudra un Administrateur. Cet Administrateur sera le Gang qui possède le plus de territoires dans l'Empire. Cependant, tous les Gangs auront la possibilité de choisir de faire bénéficier de la superficie de leur territoire à un autre Gang pour ce calcul. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Le Gang qui espère arriver et se maintenir au poste d'Administrateur aura donc très probablement besoin d'alliés dans sa quête du pouvoir. Le jeu politique n'aura là aucune limite...&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les planètes au cœur de la guerre !&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Autre grand changement, nous abandonnons la fabrication des structures spatiales par les joueurs. A la place vous allez devoir développer au mieux les planètes des systèmes conquis par votre Gang et votre Empire.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ces planètes n'appartiennent pas directement aux joueurs, mais à des factions de NPC telles que les Pirnat ou les Vermillons. Tous les joueurs de l'Empire pourront y avoir accès, même si leur gestion sera réservée au Gang qui contrôle physiquement le secteur de la planète.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Les planètes auront plusieurs rôles :&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Obtenir des missions pour développer votre réputation auprès de la faction de la planète.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Produire des Points de Production qui serviront entre autres à construire les armées EvE.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Accéder à de nouvelles technos de vaisseaux ou d'équipement.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Faire du commerce.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Pour faire évoluer les planètes et améliorer leur offre commerciale et capacité de production, il faudra répondre au mieux à leurs besoins en remplissant des missions et les fournissant régulièrement en diverses ressources.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;En contrepartie, chaque planète apportera à l'Empire une partie de sa capacité de production, tandis que le reste reviendra au Gang qui possède le territoire spatial où elle se situe.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Du PvE dans un monde plus vivant&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Jusqu'à maintenant, la grande majorité de l'espace dans Gangs of Space était assez... vide. Il n'y avait pas grand-chose à faire hormis - pour les Gangs propriétaires de territoires - construire et gérer ses constructions spatiales.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Nous allons améliorer cela et vous proposer un univers beaucoup plus vivant avec de nombreux NPC vaquant à leurs occupations : livraison de marchandises entre les planètes, patrouilles, exploitation de ressources, attaque des lieux divers, etc. Tous ces NPC pourront être attaqués, mais cela ne sera pas sans conséquence sur vos rapports avec leur faction.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;En effet, maintenir une réputation élevée avec ces factions vous donnera accès à certains équipements (vaisseaux, objets…) ainsi qu'à des missions et récompenses spéciales.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;D'une manière générale, nous allons nous retravailler toute l'expérience "solo" du jeu pour que cela soit plus progressif et que les joueurs se sentent mieux guidés du début du jeu jusqu'à leur participation dans la guerre des Empires.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Du minage à l'ancienne&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Fini également les modules d'extraction de gaz ou de minerai, et place aux vaisseaux spécialisés dans l'exploitation des ressources ! Barges de minage, concasseurs quantiques, vaisseaux gaziers, plateformes de raffinage, transporteurs, vous allez en faire pâlir d'envie les joueurs d'Euro Truck Simulator!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Mais attention aux gardiens de ces ressources qui ne verront pas forcément d'un bon oeil ce pillage !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Procédural à tous les étages !&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Terminé les séances de création de map sur le &lt;a href="http://www.twitch.tv/gangsofspace"&gt;Twitch de &lt;em&gt;Gangs of Space&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, et place à la modernité technologique ! Les systèmes, la répartition des ressources, les planètes, le choix des décors, tout sera généré de manière procédurale.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Cela permettra une variété quasi infinie des systèmes, ce qui est toujours excitant pour les âmes d'explorateur qui sommeillent en nous ! Certains systèmes seront ainsi stratégiquement plus intéressants que d'autres, que ce soit en terme de ressources, de planètes, ou même d'effets secrets...&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Des gigas vaisseaux&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/6431f6879cc8ca600420870eef3be17d370b0a60b6a.jpg" width="600" height="300"&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Nous en avions déjà parlé il y a quelque temps : nous voulons beaucoup plus de variété que les "petits" vaisseaux actuellement présents en jeu. Il est encore un peu tôt pour vous en dire plus, mais c'est un de nos objectifs principaux à moyen terme !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Dites au revoir à ces milliers d'heures de dev…&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;En trois ans de développement, vous seriez surpris de voir les quantités industrielles de "travail" que nous avons du jeter. C'est malheureusement un processus nécessaire à la maturation d'un projet, et c'est d'autant plus vrai pour un MMO pour lequel il nous faut tester les features "en vrai" afin de voir comment cela passe concrètement en présence de nombreux joueurs.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Cette nouvelle réorientation de Gangs of Space ne fera pas exception à la règle, et voici donc les features qui vont rejoindre notre longue liste de sacrifices en l'honneur des dieux du Game Design :&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;La recherche et l'industrie&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Les constructions spatiales (ou en tout cas la manière dont c'est fait aujourd'hui)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Les contrats et les médailles&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Le système des waves d'attaque&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Les systèmes de combat&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Le PvP&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Certaines de ces features reviendront sans doute plus tard dans le jeu, d'autres seront peut-être recyclées sous une forme un peu différente, mais pour le moment nous allons nous concentrer sur le plus important : donner un but et un sens de la progression à Gangs of Space !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Un &lt;a href="http://www.twitch.tv/gangsofspace"&gt;live&lt;/a&gt; aura lieu ce samedi 18 octobre vers 21H si vous souhaitez en parler. D'ici là, les forums vous sont ouverts et nous sommes impatients d'y lire vos avis !&lt;/p&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 17 Oct 2014 20:10:00 +0000</pubDate>
      <link>https://www.gangsofspace.com/fr/news/85</link>
      <guid>https://www.gangsofspace.com/fr/news/85</guid>
    </item>
    <item>
      <title>De retour du Tôkyô Game Show 2014</title>
      <description>&lt;p&gt;Fiuuuuuuuu, enfin de retour (à peu près vivant) des 4 jours du &lt;strong&gt;Tôkyô Game Show&lt;/strong&gt; ! Quelle aventure mes amis !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Bien entendu, les préparatifs d'un tel événement ont commencé il y a déjà un certain temps. En Juillet, pour être précis, quand Grouroux et moi avons décidé de postuler pour obtenir un stand dans l'&lt;strong&gt;Indie Game Area&lt;/strong&gt; du Tokyo Game Show. C'est un nouvelle section qui n'existe que depuis l'année dernière, où il n'y avait encore qu'une dizaine de jeux de présentés.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;En Août, l'orga du salon a annoncé que 310 équipes avaient postulé pour cette section, et nous avons appris que nous étions acceptés avec 81 autres jeux. Déjà une belle première victoire !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;L'étape suivante a été de décider ce que nous montrerions, en sachant que nous avions 2 grosses contraintes : de la place pour 1 seul PC de démonstration, et pas d'accès Internet sur le salon. Voilà qui est intéressant pour montrer un MMO, n'est-ce pas ! &lt;img src="/plugins/emoji/images/sweat.png" title=":sweat:" class="emoji" alt="sweat"&gt; C'est dans ce genre de situations qu'il faut faire preuve de créativité, et il m'a fallu environ 3 semaines de boulot pour préparer une version du jeu qui puisse être jouée sur un serveur local, sur une map unique qui contenait un peu de tout ce qu'il y a à voir dans le jeu (la Motherbase, un peu de conquête, quelques missions, un boss, quelques structures de Gang, un peu tous les vaisseaux et armements testables...). Je pouvais même rejoindre ce serveur local depuis mon PC portable pour pouvoir jouer ponctuellement avec les visiteurs, quand je leur montrait les aspects coopératifs du jeu.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Je passe vite fait les préparatifs pour préparer et commandes les flyers, le poster, les T-shirt (vous en avez un petit aperçu dans mon post précédent). Et nous voici donc ce jeudi 18, à 6h du mat', en train de trimbaler 2 énormes valises remplies à craquer à travers la moitié de Tôkyô et Chiba jusqu'au &lt;strong&gt;Makuhari Messe convention center&lt;/strong&gt;. Et ainsi, à 8h, nous pouvons commencer le montage du stand...&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/60576262a7afd5ddd330560d59ad93fe69f61698889.jpg" width="375" height="500"&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/589b4aa900771aa6c25707a0f0876eb6668b5581c91.jpg" width="537" height="500"&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Dès l'ouverture du salon, le &lt;em&gt;Japan Times&lt;/em&gt; arrive pour prendre quelques photos pour illustrer &lt;a href="http://www.japantimes.co.jp/life/2014/09/18/digital/indie-games-get-boost-tokyo-game-show#.VCIbUfmSy-x"&gt;un article sur les indés au Japon&lt;/a&gt; qu'ils préparaient avec nous depuis déjà quelques temps:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/596b84fa851560f00ac4119b9f809769948375ec368.jpg" width="666" height="500"&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Les 2 premiers jours du Tôkyô Game Show sont appelés &lt;strong&gt;Business Days&lt;/strong&gt; car ils sont restreints aux médias et aux personnes travaillant dans le milieu du jeu vidéo (développeurs, publishers, écoles spécialisées...). Pas mal de journalistes se sont arrêtés chez nous et ont montré de l'intérêt pour &lt;em&gt;Gangs of Space&lt;/em&gt; :&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/60632aea4dd7a14a387fd3f776ce3b94492bd0e3011.jpg" width="375" height="500"&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/594cc55911529770c3cf4c2bac40b8fae6e15262b30.jpg" width="340" height="500"&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Y compris nos comparses français de &lt;a href="http://www.nolife-tv.com/"&gt;&lt;em&gt;Nolife&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/597e41336b428590026f099ac1528317a76cd55d281.jpg" width="654" height="500"&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Durant ces jours, nous avons eu l'honneur d'être nominés pour les &lt;a href="http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20140920024/"&gt;4gamer Awards&lt;/a&gt; ET les &lt;a href="http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20140920024/"&gt;Dengeki Online Awards&lt;/a&gt;. Ce sont deux TRÈS gros magazines japonais, et qu'ils nous sélectionnent parmi la foule de jeux du salon est un véritable honneur ! 4gamer a même écrit &lt;a href="http://www.4gamer.net/games/275/G027540/20140921006/"&gt;un très long article&lt;/a&gt; sur &lt;em&gt;Gangs of Space&lt;/em&gt;, qui est l'un des plus détaillés qui aie été publiés sur nous jusqu'à présent ! (mais désolé les gars, il va falloir apprendre le Japonais pour en profiter car je ne vais pas vous traduire un tel bloc de texte &lt;img src="/plugins/emoji/images/stuck_out_tongue_closed_eyes.png" title=":stuck_out_tongue_closed_eyes:" class="emoji" alt="stuck_out_tongue_closed_eyes"&gt; )&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/633967e1386a70878ae8cd8e102d5e5ecdb8be0464c.jpg" width="690" height="387"&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Les 2 derniers jours du Tôkyô Game Show sont les &lt;strong&gt;Public Days&lt;/strong&gt;, et sont ouverts à tout public. Pour vous donner une petite idée, la fréquentation totale de cette année aura été de 251.000 personnes, qui sont principalement venues sur ces 2 journées publiques. Ça fait BEAUCOUP de gens !!!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;En anticipation du rush, je corrige quelques bugs de dernière minute à 8h du mat' pendant que tout le monde dort, y compris nos comparses indés. (Merci machine à café du salon, tu aura été mon sauveur !)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/607d050e05b3afb72c4ac737a098314cabfbd2511a6.jpg" width="666" height="500"&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Et voiiiiici la Horde !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/5853b685bb0835f98c29d293f291e95563a17cda7bc.jpg" width="628" height="500"&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/587c2fd63ce7179f76a69abe893c0f887fb3eae02ed.jpg" width="690" height="443"&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;En fait, comparativement aux "gros" stands type Sony ou SquareEnix, l'Indie Game Area a eu une fréquentation "raisonnable" : suffisamment de gens pour être occupés tout le temps, mais suffisamment peu pour pouvoir prendre le temps de parler avec eux, et qu'ils n'aient pas à faire la queue trop longtemps.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ensuite, le samedi soir, il y avait un événement appelé &lt;strong&gt;Indie Stream Fes 2014&lt;/strong&gt;, destiné aux développeurs indés, mais en présence de quelques noms très connus tels que Keiji Inafune ou Phil Spencer. Nous avions déjà été nominés parmi 9 autres jeux pour leurs Indie Stream Awards, et j'attendais avec une certaine appréhension l'annonce des vainqueurs, lorsque j'entend : &lt;em&gt;et le &lt;strong&gt;Technical Arts Award&lt;/strong&gt; est attribué à... Gangs of Space&lt;/em&gt; ! Wooouuhouuuu !!!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/601b2d6843fddb1454a0799596ef3ded083a6267f80.jpg" width="668" height="500"&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Et voici &lt;a href="https://indie-stream.net/isf/isf2014/2014_award/2014_award_winners"&gt;tous les gagnants&lt;/a&gt; :&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/6088dab2093574ab2cbd717d728b266424f93bdce41.jpg" width="666" height="500"&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;C'était évidemment génial de gagner ce prix (surtout en tant qu'unique programmeur sur ce jeu ! &lt;img src="/plugins/emoji/images/blush.png" title=":blush:" class="emoji" alt="blush"&gt;), mais cela voulait aussi dire... plus de gens qui veulent s'essayer à &lt;em&gt;Gangs of Space&lt;/em&gt; ! Et moi du coup, quand est-ce que je profite du buffet ? &lt;img src="/plugins/emoji/images/sweat_smile.png" title=":sweat_smile:" class="emoji" alt="sweat_smile"&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/600b97a95d53c20881d7e05088943c5017373c40bab.jpg" width="690" height="433"&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Mais cela fait également une jolie déco supplémentaire pour notre stand &lt;img src="/plugins/emoji/images/smile.png" title=":smile:" class="emoji" alt="smile"&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/603f4492fbd487a40975ae0f2a0ab4991819a2bd7d9.jpg" width="375" height="500"&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/604fd472adefa5f3eb2e3f9024055a57e3309cf25d8.jpg" width="612" height="500"&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/586023dbed9fbf077f997e0155de40c806788bc3735.jpg" width="626" height="500"&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;En tant que récipiendaire d'un prix, j'ai également été invité à parler de &lt;em&gt;Gangs of Space&lt;/em&gt; dans le live du &lt;a href="http://poriporiclub.blogspot.jp/"&gt;&lt;strong&gt;PoriPori☆Club&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. C'est un groupe d'indés japonais très connus qui se réunissent chaque mois devant une bière pour parler de jeux et de leur développement. A ma droite, Kimura-san, le développeur du complètement barré &lt;a href="http://oniongames.jp/"&gt;Million Onion Hotel&lt;/a&gt;. Et à sa droite, notre Dieu de la Bière et créateur des &lt;a href="http://www16.big.or.jp/~zun/"&gt;Touhou&lt;/a&gt; ZUN.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/59515b18dcf8b76c7c42f0aca259820a173e3730569.jpg" width="690" height="378"&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;En fin de compte, c'était vraiment amusant de recontrer tant de gens intéressants, et je voudrais remercier tous ceux qui sont passés sur notre stand et ont essayé &lt;em&gt;Gangs of Space&lt;/em&gt;, ainsi que tous ceux avec qui j'ai pu échanger durant ces 4 jours de folie. Entre autres :&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;RIKI-san, le créateur barré du jeu NES indépendant &lt;a href="http://kirakira-star-night.riki2riki.com/en/"&gt;KIRA KIRA STAR&lt;/a&gt;. Les abonnés à Nolife Online peuvent voir une émission à son sujet &lt;a href="http://noco.tv/emission/7764/nolife/toco-toco/45-riki"&gt;ici&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/590568c5f7f062d7d1808b6fea296dd52b718016d99.jpg" width="628" height="500"&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Kumachom, ancien champion de &lt;em&gt;PuyoPuyo&lt;/em&gt; et joueur incroyable d'&lt;em&gt;Ikaruga Double Play&lt;/em&gt;, qui est venu montrer ses madz skillz de double-player chez nous après sa démo sur le stand Alienware :&lt;/p&gt;

&lt;p&gt; &lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/5916c37c3a22c991fdc564bf69b08aa0d49137b3ab9.jpg" width="666" height="500"&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Notre collègue développeur de MMO indé Robby Zinchak qui a lui aussi gagné un Technical Award bien mérité à la  &lt;a href="http://expo.nikkeibp.co.jp/tgs/2014/exhibition/english/exhibit/sense.html"&gt;Sense of Wonder Night&lt;/a&gt; pour son &lt;a href="http://8bitmmo.net/"&gt;8BitMMO&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/59291396ac09ad8b0e67de77962d190b6ed0fb01b22.jpg" width="375" height="500"&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Et nos remerciements spéciaux à Sony qui a sponsorisé les frais d'inscription de tous les stands de l'Indie Game Area et a essayé de tous nous maintenir en vie en nous maintenant sous perfusion de bouteilles d'eau, ainsi qu'à tous les amis qui m'ont aidé à tenir le stand pendant l'absence du vilain Grouroux :&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Notre cosplayeur de Zorro sans épées &lt;a href="https://twitter.com/fabienvauthey"&gt;@fabienvauthey&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/598d07734a9dddad494c6f0dc48fb984b34c031c043.jpg" width="354" height="500"&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Notre super-Mahjongeur &lt;a href="https://twitter.com/polm23"&gt;@polm&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/602c221dae8477977d6d983d5425a5e46b8bcd3ec6e.jpg" width="375" height="500"&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ainsi que notre imprimeuse de T-shirt géniale Paprika d'&lt;a href="https://www.akibammo.com/"&gt;AkibaMMO&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/599938151a916bb62f20c0bfafba47d3e925654d86e.jpg" width="383" height="500"&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;That's all folks!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/5887816991817cdac3f93960a5675022047894bff00.jpg" width="690" height="485"&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 25 Sep 2014 06:42:51 +0000</pubDate>
      <link>https://www.gangsofspace.com/fr/news/84</link>
      <guid>https://www.gangsofspace.com/fr/news/84</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Préparatifs finaux pour le TGS</title>
      <description>&lt;p&gt;Et voilà les préparatifs pour le &lt;strong&gt;Tôkyô Game Show&lt;/strong&gt; de ces 4 prochains jours qui se terminent !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;On compile le build final de la version du jeu qui sera montrée...&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/541461669afc19ad32cd9d9b5505bcd3e6abc42ec52.jpg" width="520" height="292"&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Quelques T-shirt fait maison pour un jeu fait maison ^_^&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/542b874e2323e0009ee2d068c892709b1eb02a6d479.jpg" width="520" height="292"&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/543eda4dbd751ccd3817d0b48d2be48b7aa0746a5e3.jpg" width="520" height="322"&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/544e948802a9d896a5d6a08b6c0dc25ecff8fb97a25.jpg" width="520" height="288"&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/545b7e7408a3bdcb895d8c597fc7dc08347155c72e5.jpg" width="520" height="338"&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Des flyers !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;div class="lightbox-wrapper"&gt;&lt;a href="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/546c73f8becc8df4cf4cfc666bbcc6d71fbbe159947.jpg" class="lightbox" title="tgs_3_flyers.jpg"&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/573b37d6dc9ba126fff7ece899f522e1182252ba4cb_377x500.jpg" width="377" height="500"&gt;&lt;div class="meta"&gt;
&lt;span class="filename"&gt;tgs_3_flyers.jpg&lt;/span&gt;&lt;span class="informations"&gt;520x689 133 KB&lt;/span&gt;&lt;span class="expand"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Un grand poster !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/5478c7b3293e13c6e7f2cadda385648e921f04acc72.jpg" width="520" height="337"&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Sans oublier un demi-million de câbles pour parer à toute éventualité...&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/54880a736a8ba23936729ccccaac5b7fcdde49f066c.jpg" width="520" height="327"&gt; &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Plus qu'à caler tout ça dans quelques valises avec un PC de bureau, un écran 27 pouces, 2 portables, du matos réseau, des cartes de visite, de quoi boire et manger, et embarquer pour le charmant voyage en train d'une heure 1/2 jusqu'au convention center Makuhari Messe !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;On vous voit sur place si vous comptez venir, ou bien sinon ici même pour quelques photos du salon quand il aura commencé !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;PS. Il semblerait que &lt;em&gt;Gangs of Space&lt;/em&gt; aie été nominé pour les &lt;strong&gt;INDIE STREAM AWARDS 2014&lt;/strong&gt;, donc on croise les doigts pour avoir de bonnes nouvelles à ramener de ce côté là également ! Verdict final ce samedi soir...&lt;/p&gt;</description>
      <pubDate>Wed, 17 Sep 2014 10:20:44 +0000</pubDate>
      <link>https://www.gangsofspace.com/fr/news/81</link>
      <guid>https://www.gangsofspace.com/fr/news/81</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Tokyo Game Show 2014</title>
      <description>&lt;p&gt;C'est officiel : &lt;em&gt;Gangs of Space&lt;/em&gt; sera au &lt;strong&gt;Tokyo Game Show&lt;/strong&gt; cette année !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Si vous traînez à Tôkyô les &lt;strong&gt;18-19 Septembre&lt;/strong&gt; (journées presse) ou &lt;strong&gt;20-21&lt;/strong&gt; (journées publiques), venez donc passer faire un coucou à Erhune au &lt;strong&gt;stand 3-C1-17 dans l'Indie Game Area&lt;/strong&gt; !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;div class="lightbox-wrapper"&gt;&lt;a href="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/5354b6700dac92f030e1d0d7a9666095f122bf43dea.png" class="lightbox" title="tgs_header.png"&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/54474b77d13a6f01618e0e1578a4bf79d0b2ab3ed06_690x434.png" width="690" height="434"&gt;&lt;div class="meta"&gt;
&lt;span class="filename"&gt;tgs_header.png&lt;/span&gt;&lt;span class="informations"&gt;1831x1153 921 KB&lt;/span&gt;&lt;span class="expand"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;C'est super-motivant (et un peu stressant ^_^') de faire ainsi partie d'un des plus gros salons de jeu vidéo du monde !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Comme nous sommes en plein dans le développement de nouvelles features, nous ne savons pas encore ce que nous pourrons présenter lors du salon, mais dans tous les cas, il y aura des flyers à distribuer, des boulettes à tirer, des ennemis à tuer, et peut-être même du loot à looter... !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://indie-stream.net/news/3311"&gt;Liste de tous les indés du TGS2014&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="http://expo.nikkeibp.co.jp/tgs/2014/en/"&gt;Site officiel du TGS2014.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 01 Sep 2014 15:20:25 +0000</pubDate>
      <link>https://www.gangsofspace.com/fr/news/78</link>
      <guid>https://www.gangsofspace.com/fr/news/78</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Mise en pause des sessions de test</title>
      <description>&lt;p&gt;Au cours des 8 derniers mois, en 13 sessions d'Alpha Test (la &lt;a href="https://www.gangsofspace.com/fr/news/10"&gt;première session&lt;/a&gt; remonte au 13 octobre 2013 !) nous avons pu recueillir une grosse quantité d'informations, et relever les forces et faiblesses de &lt;em&gt;Gangs of Space&lt;/em&gt;. Merci à tous ceux qui nous ont aidé jusque là !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nous avons décidé de clôturer cette phase de tests pour le moment.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Nous avons besoin de prendre un peu de temps pour prendre le recul nécessaire afin de trouver la meilleure manière de faire évoluer le jeu, au vu des informations recueillies.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Nous n'avons pas encore de date précise, mais nous pensons commencer &lt;strong&gt;une prochaine série de sessions de test durant le 4è trimestre 2014&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;D'ici là, nous vous souhaitons de très bonnes vacances, et nous restons à votre écoute via le &lt;a href="//forum.gangsofspace.com"&gt;forum&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://twitter.com/GangsOfSpace"&gt;twitter&lt;/a&gt; ou &lt;a href="https://www.facebook.com/gangsofspace"&gt;facebook&lt;/a&gt; !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/5296e0a11825430f289a42d1a3b32df6f765a8570b9.jpg" width="500" height="375"&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <pubDate>Wed, 25 Jun 2014 13:25:59 +0000</pubDate>
      <link>https://www.gangsofspace.com/fr/news/72</link>
      <guid>https://www.gangsofspace.com/fr/news/72</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Compte rendu de la session #13 du 7 au 9 juin</title>
      <description>&lt;p&gt;Désolé pour le long retard de ce compte-rendu, et encore merci à tous ceux qui sont venus participer à la session #13. &lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Paradis technique&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Pas de problème technique à recenser durant cette session (ouf !).&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Back to the features&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Le nouveau mécanisme d'&lt;strong&gt;affichage du temps de conquête&lt;/strong&gt; semble beaucoup plus clair pour tout le monde.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Par ailleurs, tous les systèmes de n'importe quel niveau sont maintenant tout à fait accessibles à la conquête sans avoir les problèmes des précédentes versions.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Il faut maintenant travailler la diversité des systèmes à conquérir.&lt;/p&gt;

&lt;hr&gt;&lt;p&gt;Les nouveaux &lt;strong&gt;réglages de la résolution&lt;/strong&gt; et le passage en mode plein écran natif sont enfin intégrés aux options du jeu. En augmentant la résolution cela permet de gagner beaucoup de place par rapport aux interfaces et ainsi de mieux voir ce qui se passe à l'écran. Un changement apprécié à l'unanimité !&lt;/p&gt;

&lt;hr&gt;&lt;p&gt;Enfin, il y avait l'arrivée du &lt;strong&gt;PvP&lt;/strong&gt;, la nouvelle feature pour changer fondamentalement les phases de conquête.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Malheureusement, à cause de considérations techniques, il était quasiment impossible de se toucher les uns les autres. A cause de cela les combats étaient interminables...&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Nous pensons malgré tout que cela reste un élément très intéressant à apporter à &lt;em&gt;Gangs of Space&lt;/em&gt; si nous sommes capables de trouver des solutions techniques pour que les combats puissent avoir lieu dans des conditions correctes.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Pour la petite histoire, le premier mort du jeu aura été le chef des &lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/3401d810a2e5d3081aa496c36f4e35df0f5021dbb86.png" width="20" height="14"&gt; Clementine Space Industries, &lt;strong&gt;JiuZhongBaXian&lt;/strong&gt;, puis &lt;strong&gt;Arsdant&lt;/strong&gt;, le chef des &lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/342d5619e240bd538d9e2fafe4020454078d68ec770.png" width="20" height="14"&gt;  Thanatonothes (qui grâce à cela se glisse à la première place du Hero Ladder), les deux tués par Grouroux, qui plus tard dans la soirée s'est aussi fait tuer un peu par tout le monde &lt;img src="//forum.gangsofspace.com/plugins/emoji/images/smile.png" title=":smile:" class="emoji" alt="smile" width="20" height="20"&gt; (il y a un semblant de justice en ce bas monde !)&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;The Gang Times&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Pour cette session, le classement a connu des changements très importants. Les attaques des ennemis ont fait des ravages dans les rangs des gangs qui n'ont pas su mobiliser leurs joueurs en défense.&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Encore à la #7 durant la session précédente, le &lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/3769e14441bed0f64caac4d92c891694da99b50b2c5.png" width="20" height="14"&gt;&lt;strong&gt;Foxy Gang&lt;/strong&gt; a réussi un véritable tour de force en gagnant la première place du classement avec un total de 6.608 u² de secteurs conquis. Bravo aux nouveaux &lt;strong&gt;Administrateurs du Quadrant Alpha&lt;/strong&gt; !&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;A l'inverse, les &lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/3401d810a2e5d3081aa496c36f4e35df0f5021dbb86.png" width="20" height="14"&gt;&lt;strong&gt;Clementine Space Industries&lt;/strong&gt; ont beaucoup souffert. Ils gardent leur #2 (4.702 u²), mais ont perdu 1.518 u² à cause des attaques ennemies. C'est vraiment un coup dur, espérons qu'ils pourront laver cet affront et se remettre de leurs pertes.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/342d5619e240bd538d9e2fafe4020454078d68ec770.png" width="20" height="14"&gt;&lt;strong&gt;Thanatonautes&lt;/strong&gt; passe en #3 (2.788 u²) et double enfin son rival de toujours, &lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/341c44eac552e59cae094837de4ed0cec3c1b79841a.png" width="20" height="14"&gt;  Supremacy Inc. !&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;A la #4 (2.027 u²), &lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/526062f1f55063f5dd8cc7161183548ae6e2bd5c915.png" width="20" height="14"&gt;&lt;strong&gt;Kusaribe&lt;/strong&gt; fait une très belle entrée dans le ladder. C'est aussi l'un des plus grands gang polonais. S'ils continuent sur leur lancée ils peuvent sans problème menacer les &lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/3401d810a2e5d3081aa496c36f4e35df0f5021dbb86.png" width="20" height="14"&gt;  CSI et Foxy Gang !&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/341c44eac552e59cae094837de4ed0cec3c1b79841a.png" width="20" height="14"&gt;&lt;strong&gt;Supremacy Inc.&lt;/strong&gt; recule de deux places à la #5 (1.834 u²). Avec 1.204 u² de territoires perdus, c'est encore une sacrée dégringolade pour un vieux gang qui était habitué à toujours rester dans le haut du classement.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;En #6 (1.498 u²), belle performance des &lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/52770437a688a3bc9818bad85a1ee6ef17b7db11fce.png" width="20" height="14"&gt;&lt;strong&gt;Questionable Fatherly Dragons&lt;/strong&gt; qui entrent pour la première fois dans le top 10.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;En #7 (1.398 u²), &lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/37958b413086126d5062c410f52d5979a72fb16d1f7.png" width="20" height="14"&gt;&lt;strong&gt;Rest In Pieces&lt;/strong&gt; confirme sa présence dans le ladder en gagnant une place et en doublant presque le total de la surface de ses territoires.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;En #8 (1.237 u²), &lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/33915355622e13431cb8b969e87b82e859c00cbf7fb.png" width="20" height="14"&gt;&lt;strong&gt;Les Enfants d'Illuvatar&lt;/strong&gt; a dégringolé de 4 places alors qu'ils ont toujours la même superficie de territoire.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;En #9 (1.172 u²), &lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/3446e9f0e55099bdd5e855dd344243cfa6508c40c9f.png" width="20" height="14"&gt;&lt;strong&gt;Les Gentlemen&lt;/strong&gt; perdent eux aussi 4 places au classement et aussi 3 u² !?&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Pour clore le classement, en #10 (560 u²) &lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/5280ed2717d6fbf303f38ded1c6485dea51368efd85.png" width="20" height="14"&gt;&lt;strong&gt;Pitigang&lt;/strong&gt; arrive à prendre la place de &lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/345b190f3120a265fec7d722798a7687738c6a71993.png" width="20" height="14"&gt;  Lazuli.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Enfin, petit hommage a tous les gangs qui ont quitté le classement :&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Anciens administrateur de l'univers, &lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/343ac98ab9a5904255ae3e8c586245482e27878e701.png" width="20" height="14"&gt;&lt;strong&gt;TMG&lt;/strong&gt; a définitivement perdu sa gloire passée. Ils finissent là leur longue agonie amorcée il y a déjà quelques mois.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/33857dd3113eb123dbfca7616eeeed9049a62436b68.png" width="20" height="14"&gt;&lt;strong&gt;BitGang&lt;/strong&gt; qui fut le premier gang majoritaire anglophone a fini par perdre la majorité de ses territoires.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Enfin, &lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/345b190f3120a265fec7d722798a7687738c6a71993.png" width="20" height="14"&gt;&lt;strong&gt;Lazuli&lt;/strong&gt; avec 424 u² termine surclassé par &lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/5280ed2717d6fbf303f38ded1c6485dea51368efd85.png" width="20" height="14"&gt;  Pitigang.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;Ce que l'on retiendra&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pas bien&lt;/strong&gt; &lt;img src="//forum.gangsofspace.com/plugins/emoji/images/frowning.png" title=":frowning:" class="emoji" alt="frowning" width="20" height="20"&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;L'implémentation du PvP, avec des dommages trop durs à infliger&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;L'univers qui manque de vie&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;La conquête peut être trop linéaire&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bien&lt;/strong&gt; &lt;img src="//forum.gangsofspace.com/plugins/emoji/images/smile.png" title=":smile:" class="emoji" alt="smile" width="20" height="20"&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;L'idée du PvP&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Changement de résolutions du jeu&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Clarification du système de conquête&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;Les stats de la session&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les meilleurs PK&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;#1 avec 7 kills&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;didia&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Skullbot&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Grouroux&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;#4 avec 3 kills&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;elfaus&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;arsdant&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;p&gt;#6 avec 2 kills&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;privetbenladen&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Kinder Pingu&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;cpinpon&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;RodZilla&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;La récolte&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;36.695 Medals &lt;em&gt;(forte baise)&lt;/em&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;15.793 pour les contrats &lt;em&gt;(forte baisse)&lt;/em&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;3.134 pour les pacifications &lt;em&gt;(très forte baisse)&lt;/em&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;17.768 pour les killboards &lt;em&gt;(forte hausse)&lt;/em&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les pertes&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;194 vaisseaux perdus pour toujours &lt;em&gt;(forte baisse)&lt;/em&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;6.640 objets détruits à leur bord &lt;em&gt;(baisse)&lt;/em&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;La conquête de l’univers&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;384 secteurs conquis par les joueurs &lt;em&gt;(très forte hausse)&lt;/em&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;223 reconquis par les ennemis &lt;em&gt;(très forte hausse)&lt;/em&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;223 secteurs “pacifiés” &lt;em&gt;(très forte baisse)&lt;/em&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;8 secteurs vendus &lt;em&gt;(stable)&lt;/em&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Des ennemis exterminés&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;171.630 Pirnats atomisés &lt;em&gt;(forte baisse)&lt;/em&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;32.397 Astéroïdes détruits &lt;em&gt;(très forte baisse)&lt;/em&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;24.746 Vermillons liquidés &lt;em&gt;(très forte baisse)&lt;/em&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;59 Portails ennemis refermés &lt;em&gt;(très forte hausse)&lt;/em&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;En détail :&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;46.321 Pirnat Wasp&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;37.471 Pirnat Scout&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;31.178 Asteroid S0&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;22.168 Pirnat Scout MKII&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;20.969 Pirnat Spike&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;16.973 Pirnat Miner&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;11.447 Vermillon Hermios&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;9.237 Pirnat Hunter&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;6.033 Vermillon Melenos&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;4.607 Pirnat Hunter MKII&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;4.386 Pirnat Pickelhaube&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;4.255 Vermillon Berthos&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;4.004 Pirnat Miner MKII&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;3.665 Pirnat Drake&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;1.964 Vermillon Berthos Evo&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;1.028 Pirnat Hunter X2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;880 Asteroid S1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;741 Vermillon Melenos Evo&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;732 Pirnat Lobstor&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;306 Vermillon Merros&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;251 Asteroid S2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;69 Asteroid S3&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;59 Enemy Portal&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;19 Asteroid S4&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;6 Pirnat Mega Blade&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;4 Pirnat Giga Blade&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Soit :&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;&lt;li&gt;1.515 ennemis par joueur &lt;em&gt;(hausse)&lt;/em&gt;
&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Et enfin, les 10 joueurs qui ont gagné le plus de médailles en mourant :&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;6,104 arsdant - &lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/342d5619e240bd538d9e2fafe4020454078d68ec770.png" width="20" height="14"&gt;  Thanatonautes &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;1,410 Kakos - &lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/3401d810a2e5d3081aa496c36f4e35df0f5021dbb86.png" width="20" height="14"&gt;  Clementine Space Industries&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;1,104 Melitas - independant&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;969 Kinder Pingu - &lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/3769e14441bed0f64caac4d92c891694da99b50b2c5.png" width="20" height="14"&gt;  Foxy Gang&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;965 Kinder Pingu - &lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/3769e14441bed0f64caac4d92c891694da99b50b2c5.png" width="20" height="14"&gt;  Foxy Gang&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;848 privetbenladen - &lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/37958b413086126d5062c410f52d5979a72fb16d1f7.png" width="20" height="14"&gt;  Rest In Pieces&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;528 JiuZhongBaXian - &lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/3401d810a2e5d3081aa496c36f4e35df0f5021dbb86.png" width="20" height="14"&gt;  Clementine Space Industries&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;528 didia - &lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/3769e14441bed0f64caac4d92c891694da99b50b2c5.png" width="20" height="14"&gt;  Foxy Gang&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;468 StalkerC - &lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/3401d810a2e5d3081aa496c36f4e35df0f5021dbb86.png" width="20" height="14"&gt;  Clementine Space Industries&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;457 RodZilla - &lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/342d5619e240bd538d9e2fafe4020454078d68ec770.png" width="20" height="14"&gt;  Thanatonautes &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;Et dans notre boule de cristal&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Juin, bientôt Juillet, le sable et le soleil semble interférer de manière assez forte avec toutes nos prévisions. Nous allons vous donner plus de précision très bientôt !&lt;/p&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 24 Jun 2014 09:53:43 +0000</pubDate>
      <link>https://www.gangsofspace.com/fr/news/71</link>
      <guid>https://www.gangsofspace.com/fr/news/71</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Back to the Feature : Le PvP</title>
      <description>&lt;p&gt;L'annonce du PvP pour la version 0.19 de Gangs of Space aura probablement été une surprise pour la plupart d'entre vous et pour nous aussi &lt;img src="//forum.gangsofspace.com/plugins/emoji/images/wink.png" title=":wink:" class="emoji" alt="wink" width="20" height="20"&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Nous avons toujours pensé Gangs of space comme étant &lt;strong&gt;un jeu coopératif compétitif&lt;/strong&gt;, dans le sens où vous pouvez toujours jouer avec n'importe qui pour un but commun et en même temps être en compétition.&lt;br&gt;Mais depuis quelques versions &lt;strong&gt;nous avons constaté que cette approche n'était pas idéale&lt;/strong&gt; sur le long terme (montée en puissance des joueurs face au contenu, lassitude de la conquête, etc).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Puisque la question du &lt;strong&gt;PvP a toujours été une demande récurrente de la communauté&lt;/strong&gt;, et après pas mal de discussions en interne, nous en avons conclu que la majorité des &lt;strong&gt;problèmes constatés pouvait trouver là une solution&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Et si nous testions ça ? !&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Le PvP étant une feature très complexe en technique et game design, nous devons vous avertir qu'&lt;strong&gt;il s'agit avant tout d'un test, et rien qu'un test.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;La première version de cette feature aura forcément beaucoup de problèmes (bugs, équilibrage, comportements étranges de certaines features). Pas de panique, c'est tout à fait normal &lt;img src="//forum.gangsofspace.com/plugins/emoji/images/smile.png" title=":smile:" class="emoji" alt="smile" width="20" height="20"&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Durant quelques versions, nous allons tester plusieurs approches du PvP. Et si nous ne sommes pas satisfaits, nous pouvons très bien décider de totalement le retirer. Dans tous les cas, vous serez les témoins et les acteurs de cet événement historique dans la vie de Gangs of Space !&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;La conquête libre et sauvage&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Pour la version 0.19 les règles sont simples : &lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;strong&gt;Tous les systèmes hostiles sont PvP durant le temps de leur conquête.&lt;/strong&gt; A contrario, la Motherbase, les systèmes de combat, et des systèmes déjà conquis (même en cas d'attaque d'ennemis) seront totalement sécurisés.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;strong&gt;Vos tirs vont toucher tout le monde, même vous !&lt;/strong&gt; Si vous pilotez un Aurora ou un Bahmut, soyez prudent vous pourriez vous suicider sans le vouloir. Et vous devrez être le plus précis possible pour ne pas toucher vos alliées.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Nous savons que le mode &lt;em&gt;Friendly Fire ON&lt;/em&gt; sera controversé. Mais en toute logique cela signifie qu'un grand groupe de joueurs devra faire plus attention à un petit groupe. Cela signifie aussi qu'un joueur seul pourrait totalement briser de l'intérieur un gros groupe de joueurs s'il n'est pas bien organisé. &lt;strong&gt;Le PvP sera donc avant tout une histoire d'organisation et de synergie entre les classes et pas un problème de force brute ou de qualité d'équipement.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Enfin, comme vous devez faire attention à vos alliés, cela signifie que vous devrez aussi faire attention à tous les autres joueurs. Le fait que le PvP soit possible ne signifie pas que vous devez tuer tout le monde ! Vous faire des amis sera encore plus utile qu'avant et vous feriez mieux d'y penser à deux fois avant de vous attaquer à un joueur seul car d'autres gangs pourraient décider que cette attitude belliqueuse fait de vous une dangereuse personne qu'il est préférable d'éliminer !&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;L'équilibre des classes&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Gangs of Space n'était pas prévu pour s'ouvrir au PvP et il est fort possible que nous découvrions de fort déséquilibres entre les différentes classes de vaisseau.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Cependant, il y a tellement de possibilités que nous préférons avant voir comment cela va fonctionner au lieu de tout nerfer sans raison.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Mais souvenez-vous de cette leçon que l'on apprend dans EVE Online : "&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Ne volez jamais dans un vaisseau que vous ne pouvez pas vous permettre de perdre&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;"&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Le jeu politique&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Comme aucun gang ne pourra se garantir de toujours dominer tous les autres, la diplomatie sera nécessaire pour arriver à vos fins. Dans ces conditions il y aura vraiment une place et un rôle pour tous.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Par le jeu des alliances, des protections, des contrats, le moindre affrontement insignifiant pourra se transformer en déclaration de guerre mettant l'univers à feu et à sang.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Et une fois que tous les vaisseaux seront brisés, les armes liquidées, les équipages vaporisés, il sera temps de reconstruire, commercer, reconquérir... jusqu'au prochain conflit !&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Et les bâtiments en PvP ?&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pour la version 0.19, les bâtiments&lt;/strong&gt; (bases, extracteurs, labos, etc.) &lt;strong&gt;ne pourront pas être détruits par les autres joueurs.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Dans le futur, chaque bâtiment aura un certain nombre de points de structure et de bouclier, comme les vaisseaux des joueurs, et ils seront vulnérables aux tirs des joueurs dans les systèmes hostiles.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Mais ce n'est pas tout, nous envisageons surtout d'ajouter des bâtiments qui pourraient avoir un rôle en PvP : tourelles d'attaque, boucliers, barrières, buff/debuff, tout est possible.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Ho mon PK&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Quant aux PK, qui ne manqueront pas d'arriver (dans les systèmes hostiles en cours de conquête), il faut les voir comme un mal nécessaire.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Le danger des mauvaises rencontres, la frustration de se faire détruire dans un endroit que nous pensions "si calme", la joie de réussir à s'enfuir ou à lourdement contre-attaquer, tout ça c'est un peu le sel de la vie.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Vos questions&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;N'hésitez pas à nous faire part de vos réflexions ou de vos questions à la suite de ce post dans les commentaires !&lt;/p&gt;</description>
      <pubDate>Sat, 07 Jun 2014 08:31:59 +0000</pubDate>
      <link>https://www.gangsofspace.com/fr/news/70</link>
      <guid>https://www.gangsofspace.com/fr/news/70</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Road Map Gangs of Space</title>
      <description>&lt;p&gt;Pour vous aider à comprendre le futur de Gangs of Space, nous partageons avec vous cette Road Map qui liste tous les gros projets que nous avons en cours pour les prochaines versions à venir. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Pour vous donner une idée de la date de sortie possible de chaque bloc de features, nous vous indiquons son niveau de priorité et la ou les versions visées. Quand c'est utile ou possible, nous ferons un article pour vous parler plus en détail d'un bloc donné de features.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Attention, cette liste est purement indicative et n'est en rien des promesses. Des raisons techniques, humaines, logiques peuvent à tout moment nous faire changer nos plannings ou d'avis sur l’intérêt de maintenir telle ou telle feature.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;PvP&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;Priorité : le plus tôt possible (v0.19)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Ce n'est pour le moment qu'un test.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Uniquement pour les systèmes de conquête.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Et plus tard durant les attaques ennemies.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Du PvP Libre et sauvage en mode "Friendly Fire ON".&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;De la dynamite pour relancer les enjeux politiques/diplomatiques.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Une série de nouveaux bâtiments utiles pour enrichir les stratégies PvP.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;Gestion des bases et attaques de systèmes&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;Priorité : en attente du test du PvP.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;De nombreuses possibilités ont été étudiées mais nous attendons de voir ce que le PvP va apporter pour mieux délimiter les évolutions à venir.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Conquête et exploration.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Priorité : le plus tôt possible (v0.19 - v0.2).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Génération procédurale des map de conquête.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Mécanisme de conquête des secteurs + simple et +rapide.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Des planètes utiles avec des effets physiques à maîtriser.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Une nouvelle répartition des ressources dans l'univers.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Faire naître l'envie d'explorer toujours plus de nouveaux systèmes.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Augmenter la concurrence à l'ouverture des gates.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;Farm et combat&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;Priorité : haute (v0.19 - v0.21)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Créer de maps visuellement différentes des maps de conquête.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Avoir des décors beaucoup plus contraignants.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Avoir des décors avec des éléments destructibles.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Mélanger aléatoirement les ennemis des factions d'une même difficulté.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Tester un nouveau mécanisme de drop avec des épaves.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Possibilité de drop quand un joueur va mourir.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;Recherche &amp;amp; Production&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;Priorité : moyenne (v0.2 - v0.23)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Transformer la recherche en objet que l'on risquera de perdre.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Avoir une recherche qui va s'étendre sur plusieurs tiers technologiques.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Créer de nouvelles ressources pour chaque tier.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Refonte de l'accès et de l'utilisation des ressources.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Rendre la gestion logistique très importante pour la production.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;Du contenu&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;Priorité : moyenne (v0.2 - v0.25)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Achever la famille des Gemeter sur 3 tiers technologiques.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Créer un équivalent aux astéroïdes pour les champs de gaz.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ajouter une faction d'aliens.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ajouter de nouvelles musiques.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Changer et ajouter certains bruitages.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Revoir le gameplay de l'Aurora.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;Economie &amp;amp; Commerce&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;Priorité : basse (v0.21 et +)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Intégrer un système d'offres d'achat.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Revoir la présentation des shop.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;Interfaces&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;Priorité : basse (v0.21 et +)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Pouvoir changer la résolution du jeu.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Améliorer les interfaces activables du vaisseau (inventaire et crew).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Revoir la présentation de la map galactique.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Intégrer des filtres à la map galactique.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;Controle de l'univers&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;Priorité : basse (v0.2 - v0.23)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Intégrer les taxes de l'Empire, des administrateurs et des gouverneurs.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ajouter de nouveaux droits pour les administrateurs et les gouverneurs.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Poser des beacons par les gouverneurs et fixer les prix.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Enrichir le mécanisme de prise de pouvoir d'administrateur et de gouverneur.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;Web &amp;amp; API&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;Priorité : basse (v0.21 et +)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Révision et enrichissement du Wiki EN et FR.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Intégrer les fans stream de GoS au site.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Enrichir l'API.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Créer de nouveaux ladder.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;Divers&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;Priorité : basse (v0.21 et +)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Personnalisation des vaisseaux.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 29 May 2014 13:04:49 +0000</pubDate>
      <link>https://www.gangsofspace.com/fr/news/68</link>
      <guid>https://www.gangsofspace.com/fr/news/68</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Compte rendu de la session #12 du 17 au 19 mai</title>
      <description>&lt;p&gt;Merci à tous ceux qui ont participé à cette session, et aussi à tous ceux qui ont profité de l'arrivée du Gemeter Fox pour précommander Gangs of Space !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Avant le compte-rendu, voici la petite liste de choses à ne pas rater :&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;strong&gt;La prochaine session (#13) aura lieu du 7 au 9 juin, toujours à partir de 14 H&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Il est toujours temps de nous &lt;strong&gt;&lt;a href="//forum.gangsofspace.com/t/retour-session-de-test-12/307"&gt;écrire vos impressions et vos suggestions sur le forum&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Il y a eu plusieurs LIVE que vous pouvez revoir : &lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a&gt;Seldell du &lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/3769e14441bed0f64caac4d92c891694da99b50b2c5.png" width="20" height="14"&gt; Foxy gang&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.twitch.tv/bestiyo/b/529714358"&gt;Bestio des &lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/37760be197b11872db9773386387a4075006757b373.png" width="20" height="14"&gt; Sac Fighter&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;a href="http://www.twitch.tv/the_skullbot/profile/pastBroadcasts"&gt;Skullbot des &lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/37886623547fe15af54b2999d3bc0caa9836c771c4a.png" width="20" height="14"&gt; Krauser no Daibouken&lt;/a&gt;  (15H de live sur le WE)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Enfin, &lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/342d5619e240bd538d9e2fafe4020454078d68ec770.png" width="20" height="14"&gt;&lt;strong&gt;Arsdant&lt;/strong&gt; a réalisé &lt;a href="//forum.gangsofspace.com/t/apprendre-a-jouer-a-gangs-of-space-avec-un-tuto-video/308"&gt;une série de tutos vidéos&lt;/a&gt;, si vous vous posez encore des questions sur GoS vous devriez y trouver des réponses.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;Bug et tic de la technique&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;La session a été assez calme de ce côté. Le serveur s'est bien comporté, mais plusieurs problèmes d'inventaire auront joué de mauvais tours à certains joueurs. Le patch v0.18.1 a rapidement pu en corriger partie.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Sinon l'Abyss était totalement buggué au niveau de ses dégâts multiplicatifs à l'infini, mais vous avez su l'exploiter avec modération &lt;img src="//forum.gangsofspace.com/plugins/emoji/images/wink.png" title=":wink:" class="emoji" alt="wink" width="20" height="20"&gt; Ce sera corrigé avec la V0.19.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Back to the features&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les deux nouveaux vaisseaux&lt;/strong&gt; ont été largement adoptés, par la communauté polonaise pour le Gemeter Hussar et par tous les joueurs qui ont fait une précommande pour le Gemeter Fox.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Nous ne savons pas quand de nouveaux vaisseaux feront l'apparition dans les hangars, mais cela fait du bien de voir de nouveau modèles/skins en jeu !&lt;/p&gt;

&lt;hr&gt;&lt;p&gt;Vous avez globalement bien compris et utilisé &lt;strong&gt;les compétences des vaisseaux&lt;/strong&gt;. Mais comme leur puissance est relative au crew alloué et à la puissance des armes nous avons eu pas mal de remarques sur la surpuissance ou la sous-puissance de telle ou telle compétence.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Des équilibrages et diverses améliorations seront nécessaires, mais dans l'ensemble le résultat est largement positif et nous allons donc garder et développer cette nouvelle feature pour Gangs of Space.&lt;/p&gt;

&lt;hr&gt;&lt;p&gt;Enfin, &lt;strong&gt;la refonte des interfaces&lt;/strong&gt; aura mis presque tout le monde d'accord : c'est mieux qu'avant !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Il reste quand même des problèmes comme le fait qu'il soit difficile de viser vers le bas, et que l'interface d'inventaire/équipement/stats n'est pas idéale en terme de place occupée à l'écran.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;L'amélioration continue !&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Gangs infos&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Les gros gangs auront été plutôt calmes durant cette session. La défense étant beaucoup moins exigeante et la conquête étant déjà bien avancée, beaucoup se sont penchés sur la gestion et l'évolution des constructions. Derrière, la lutte était féroce et pas mal de changements sont à noter.&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;p&gt;Au sommet de ladder, &lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/3401d810a2e5d3081aa496c36f4e35df0f5021dbb86.png" width="20" height="14"&gt;&lt;strong&gt;Clementine Space Industries&lt;/strong&gt; (6.222 u²) Administre toujours le Quadrant Alpha et s'offre le luxe d'élargir toujours un peu plus ses possessions.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;p&gt;Les &lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/341c44eac552e59cae094837de4ed0cec3c1b79841a.png" width="20" height="14"&gt;&lt;strong&gt;Supremacy&lt;/strong&gt; (3.038 u²) et les &lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/342d5619e240bd538d9e2fafe4020454078d68ec770.png" width="20" height="14"&gt;&lt;strong&gt;thanatonautes&lt;/strong&gt; (2.417 u²) gardent la #2 et la #3 position en agrandissant presque autant l'un que l'autre leurs territoires par rapport à la session précédente (+372 u² et +351 u²). Nous verrons aux prochaines sessions si cela ne risque pas de changer.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;p&gt;Pour leur deuxième session, &lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/33915355622e13431cb8b969e87b82e859c00cbf7fb.png" width="20" height="14"&gt;&lt;strong&gt;Les Enfants d'Illuvatar&lt;/strong&gt; (1.237 u²) passe dépasse le cap symbolique des 1.000 ² et s'arrogent carrément #4 place de &lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/343ac98ab9a5904255ae3e8c586245482e27878e701.png" width="20" height="14"&gt;&lt;strong&gt;TMG&lt;/strong&gt;. C'est assurément un gang à surveiller sur les prochaines sessions !&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;p&gt;Ancien champion, &lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/343ac98ab9a5904255ae3e8c586245482e27878e701.png" width="20" height="14"&gt;&lt;strong&gt;TMG&lt;/strong&gt; (1.187 u²) perd une place et n'en finit plus de dépérir. Notez qu'une partie de son territoire a été perdue à cause d'une longue attaque sur l'un des systèmes LMR dont il était gouverneur.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;p&gt;Malgré un gain de 136 u², &lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/3446e9f0e55099bdd5e855dd344243cfa6508c40c9f.png" width="20" height="14"&gt;&lt;strong&gt;Les Gentlemen&lt;/strong&gt; (1.175 u²) perdent quand même une place et passe en #6 position. Il leur a manqué à peine 13 u² pour passer devant les &lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/343ac98ab9a5904255ae3e8c586245482e27878e701.png" width="20" height="14"&gt;&lt;strong&gt;TMG&lt;/strong&gt; et garder leur #5.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;p&gt;En #7, &lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/3769e14441bed0f64caac4d92c891694da99b50b2c5.png" width="20" height="14"&gt;&lt;strong&gt;Foxy Gang&lt;/strong&gt; (959 u²) a fait une entrée fracassante dans le TOP 10. Mené par Seldell de &lt;a href="http://www.indiemag.fr/"&gt;indiemag.fr&lt;/a&gt;, tous les membres du gang ont fait un gros travail ce WE pour conquérir sans vergogne et prouver au monde qu'ils ne sont pas des bisounours ! Encore 6 places et vous serez des vrais durs !&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;p&gt;En #8, &lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/37958b413086126d5062c410f52d5979a72fb16d1f7.png" width="20" height="14"&gt;&lt;strong&gt;Rest In Pieces&lt;/strong&gt; (722 u²) fait enfin sont entrée dans le ladder. Zaltais, owner du gang est aussi le créateur de GoS Watcher un fansite qui donne accès à des tonnes d'informations sur Gangs of Space.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;p&gt;En #9, &lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/33857dd3113eb123dbfca7616eeeed9049a62436b68.png" width="20" height="14"&gt;&lt;strong&gt;BitGang&lt;/strong&gt; (713 u²) a bien agrandi ses territoires, mais pas assez pour ne pas perdre 2 places. Espérons qu'à la prochaine session ils puissent retrouver la dynamique des premières sessions et continuer à être compétitif.&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;p&gt;Et pour refermer ce classement, &lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/345b190f3120a265fec7d722798a7687738c6a71993.png" width="20" height="14"&gt;&lt;strong&gt;Lazuli&lt;/strong&gt; (424 u²) en #10 perd 2 places mais aussi quelques territoires. Espérons que le gang de Wirow rattrape tout son retard à la prochaine session !&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Comme nous l'avions prévu, &lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/34750d24606787921859ae4e52c8cbd889bee041c3c.png" width="20" height="14"&gt;&lt;strong&gt;LesLutinsPsychopathes&lt;/strong&gt; et &lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/34848e03ec09d02d2cb802957ed3f75970cbb815b98.png" width="20" height="14"&gt;&lt;strong&gt;BiereChausetteCorp&lt;/strong&gt; sont sortis du classement d'une part à cause de l'arrivée de gangs toujours plus expansionnistes et d'autre part parce qu’ils ne défendent plus les territoires qu'ils perdent à chaque attaque des systèmes qu'ils ont dominé jadis.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Ce que l'on retiendra&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pas bien&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Le mécanisme de conquête qui ne se renouvelle pas&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Le manque de rythme de la session&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Résolution unique du jeu&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bien&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Les compétences par vaisseau&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Les nouvelles interfaces&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;L'intégration des joueurs EN et PL qui continue&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;Les stats de la session&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;La récolte&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;54.063 Medals (baise)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;29.805 pour les contrats (baisse)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;13.362 pour les pacifications (baisse)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;10.896 pour les killboards (très forte baisse)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les pertes&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;300 vaisseaux perdus pour toujours (forte baisse)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;8.558 objets détruits à leur bord (forte baisse)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;La conquête de l’univers&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;170 secteurs conquis par les joueurs (forte baisse)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;41 reconquis par les ennemis (très forte baisse)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;885 secteurs “pacifiés” (baisse)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;p&gt;9 secteurs vendus (hausse)&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;p&gt;232.530 Pirnats atomisés (très forte baisse)&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;114.700 Astéroïdes détruits (forte baisse)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;71.305 Vermillons liquidés (forte hausse)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;26 Portails ennemis refermés (très forte baisse)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Des ennemis exterminés&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;110.009 Asteroid S0&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;54.246 Pirnat Scout&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;49.230 Pirnat Wasp&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;34.470 Vermillon Hermios&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;34.319 Pirnat Scout MKII&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;26.435 Pirnat Spike&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;26.223 Pirnat Miner&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;12.552 Vermillon Melenos&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;11.308 Pirnat Hunter&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;10.008 Vermillon Berthos Evo&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;8.337 Vermillon Berthos&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;8.001 Pirnat Miner MKII&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;7.150 Pirnat Drake&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;6.451 Pirnat Pickelhaube&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;5.259 Pirnat Hunter MKII&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;4.331 Vermillon Melenos Evo&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;3.239 Asteroid S1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2.512 Pirnat Hunter X2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;1.607 Vermillon Merros&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;1.328 Pirnat Lobstor&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;1.098 Asteroid S2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;276 Asteroid S3&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;76 Asteroid S4&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;26 Enemy Portal&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;24 Pirnat Mega Blade&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;16 Pirnat Giga Blade&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Soit&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;&lt;li&gt;1.448 ennemis par joueur (baisse)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Et enfin, les 10 joueurs qui ont gagné le plus de médailles en mourant :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;2.720 Kyradir - Clementine Space Industries&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;1.356 Yoshi - Blood Rains&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;1.006 MinoThaures - Les Enfants D Illuvatar&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;406 Blitzing Road - Questionable Fatherly Dragons&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;388 Hayamore - Foxy gang&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;377 Serafiel - Vear&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;375 Ollof - Clementine Space Industries&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;307 Blackomen - BitGang&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;273 elfaus - Clementine Space Industries&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;259 Eniotan - Pitigang&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;Et dans notre boule de cristal&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Cette fois-ci, pas de prévision dans cette new mais dans une grosse new à venir d'ici quelques jours (la fameuse Road Map ^^). Néanmoins sachez que nous travaillons déjà à la prochaine feature qui se nomme P.&lt;em&gt;.&lt;/em&gt; !&lt;/p&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 23 May 2014 18:27:47 +0000</pubDate>
      <link>https://www.gangsofspace.com/fr/news/66</link>
      <guid>https://www.gangsofspace.com/fr/news/66</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Vaisseaux et compétences pour l'update 0.18</title>
      <description>&lt;p&gt;Nous pensions faire une petite mise à jour, mais les features se sont empilées et finalement c'est un bel ensemble de &lt;strong&gt;nouveautés qui vous attendent jour pour la session de test du 17 mai (à partir de 14H).&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Deux nouveaux vaisseaux&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Le 10 mai, &lt;a href="http://mmorpg.org.pl/news/zobacz/Event-dla-polak%C3%B3w-w-kosmicznym-MMO-Gangs-of-Space"&gt;&lt;strong&gt;en partenariat avec MMORPG.org.pl&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; nous avons réalisé deux nouveaux vaisseaux &lt;a href="http://www.twitch.tv/gangsofspace/c/4227742"&gt;durant un LIVE épique de 4h&lt;/a&gt; tout en anglais !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Le &lt;strong&gt;Gemeter Hussar&lt;/strong&gt; a été spécialement créé pour et avec la communauté polonaise venant de MMORPG.org.pl. Ses caractéristiques et la manière de le fabriquer sont identiques aux &lt;em&gt;Imperial Gemeter&lt;/em&gt;, mais on espère que sa skin aidera tous les joueurs polonais à se reconnaître et à se fédérer pour créer des bataillons Hussar pour dominer l'univers &lt;img src="//forum.gangsofspace.com/plugins/emoji/images/smile.png" title=":smile:" class="emoji" alt="smile" width="20" height="20"&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/1585c1481e84d172163d4ecc1c40f682b24d2f88df5_690x316.png" width="690" height="316"&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Le &lt;strong&gt;Gemeter Fox&lt;/strong&gt; est une vaisseau que nous avions annoncé depuis longtemps pour &lt;a href="https://www.gangsofspace.com/fr/buy"&gt;&lt;strong&gt;tous ceux qui ont ou vont pré-commander Gangs of Space&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. C'est un vaisseaux aux caracs fixes proches d'un &lt;em&gt;Gemeter R&lt;/em&gt; que l'on fabrique pour 1000 DNA directement depuis le hangar de la motherbase. Outre son apparence outrageusement orangée, il possède aussi deux guns placés sur les ailerons avant pour un tir plus concentrés que jamais !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/159a63bd3794d252ee17cb4f2a5f9a25151e05dba09_690x358.png" width="690" height="358"&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;A votre avis, quels seront les prochains vaisseaux ajoutés à &lt;em&gt;Gangs of Space&lt;/em&gt; ?&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Un système de compétences&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Depuis que &lt;strong&gt;Krayn&lt;/strong&gt; (de &lt;a href="https://www.facebook.com/LookingForGames"&gt;l'émission LFG&lt;/a&gt;) nous avait soufflé l'idée "&lt;em&gt;d'ajouter des sorts pour varier le gameplay&lt;/em&gt;" il y a quelques mois, nous avions vraiment hâte de tester ce nouveau mécanisme de jeu avec vous.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Le système est assez simple : tous les vaisseaux, à l'exception des versions impériales (ou équivalentes), vont posséder entre 1 et 3 compétences. Ces compétences fonctionnent sur le même principe que les objets actifs. En revanche, à la différence des objets actifs, elles sont directement incluses avec le vaisseau, et inamovibles. Pour les rendre activables et les faire évoluer, vous devrez leur affecter un Crew, qui en fonction de son nombre d'étoiles rendra plus ou moins puissante la compétence.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Pour le moment nous avons quatre compétences : &lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;strong&gt;Rapid Fire&lt;/strong&gt; pour les &lt;em&gt;Gemeter (R, Fox, SX)&lt;/em&gt;, pour booster sur une courte période le fire rate en échange d'énergie.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;strong&gt;Hedgehog&lt;/strong&gt; pour les &lt;em&gt;Abyss (R)&lt;/em&gt; qui permet de tirer des salves de tir tout autour de lui, toujours contre de l'énergie.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;strong&gt;Big One&lt;/strong&gt; pour les &lt;em&gt;Bahmut (R)&lt;/em&gt; qui permet de lancer un énorme missile aux caractéristiques décuplées.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;strong&gt;Eraser&lt;/strong&gt; pour les &lt;em&gt;Astrolax (R)&lt;/em&gt; qui permet d'annuler tous les tirs ennemis dans un certain rayon autour de lui.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;L'&lt;em&gt;Aurora&lt;/em&gt; devra attendre un peu plus, probablement en même temps que la refonte de son gameplay.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;La refonte des interfaces générales&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Pour intégrer ces nouveautés, mais aussi pour répondre à de nombreuses attentes/suggestions de joueurs, nous avons du totalement revoir certaines interfaces.&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;p&gt;La barre multiusages a été remplacée par un système un peu plus classique qui permet de d'afficher tous les éléments ajoutés au vaisseau par l'intermédiaire de l'inventaire.&lt;br&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/361e033e323a89f126b6e96aeb43da70fc1b6286d43.png" width="468" height="138"&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;p&gt;L’inventaire intègre maintenant trois parties d'interface ; inventaire, équipements installés et les statistiques du vaisseau (encore sur l'ancien modèle).&lt;br&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/3622e488e7a275d0c8b4ba23dc97e55cfcd5ecbbcc5.png" width="589" height="281"&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;p&gt;Les barres de status des vaisseaux ont été intégrées de manière plus lisible et les minis barres (à activer dans les options) affichent maintenant votre énergie et celle des autres joueurs.&lt;br&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/363b09bdb16f2af722de373fea081699f2c3ef6a5ee.png" width="189" height="138"&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;p&gt;L'écran de login n'est plus le domaine réservé d'Erhune, Photoshop est passé par là ^^&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;p&gt;Enfin, toutes les icônes (en haut, et en bas) sont maintenant plus petites et plus lisibles.&lt;br&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/364086368149239726d187f0be9f1fb2b962e5846b0.png" width="425" height="52"&gt;&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;Patch Note&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Comme à chaque fois, retrouvez l'intégralité des modifications &lt;a href="//forum.gangsofspace.com/t/fr-changelog/27/18"&gt;&lt;strong&gt;en lisant la dernière patch note sur le forum&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Un grand merci à la communauté&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Vos retours sont de plus en plus riches et construits au fur et à mesure que vous vous appropriez le jeu. Chaque nouvelle session est l'occasion de lire des messages très intéressants sur lesquels nous nous appuyons pour améliorer &lt;em&gt;Gangs of Space&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Grand merci à vous de &lt;strong&gt;nous aider à créer un MMO indépendant et ambitieux&lt;/strong&gt; qui on l’espère vous donneras un maximum de fun !&lt;/p&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 16 May 2014 17:01:14 +0000</pubDate>
      <link>https://www.gangsofspace.com/fr/news/64</link>
      <guid>https://www.gangsofspace.com/fr/news/64</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Compte rendu de la session #11 du 26 au 28 avril</title>
      <description>&lt;p&gt;Merci à tous ceux qui ont participé activement à cette session #11 !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Mais avant le compte-rendu lui-même, voici la petite liste de choses à ne pas rater :&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;strong&gt;La prochaine session (#12) aura lieu du 17 au 19 mai&lt;/strong&gt;, toujours à partir de 14 H.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Il est toujours temps de nous &lt;strong&gt;&lt;a href="//forum.gangsofspace.com/t/retour-session-de-test-11/274"&gt;écrire vos impressions et vos suggestions sur le forum&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
&lt;strong&gt;&lt;a href="http://artofgaming.fr/dossiers/gangs-of-space-rencontre-little-big-mmo/23545/"&gt;Artofgaming a publié 6 pages d'interview de Grouroux&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; sur GoS et ses origines (laissez-leur des comm' ^^)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Cpinpon a proposé &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.jeuxvideo.com/boite-a-idees/00077177-gangs-of-space-pc-boite-a-idees.php"&gt;GoS dans la "boîte à idées" de JVC&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;, vous pouvez y voter une fois par jour !&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Enfin, &lt;strong&gt;nous voulions remercier tous les francophones qui ont fait des efforts pour aider les anglophones&lt;/strong&gt; à s'intégrer à la communauté en leur communiquant un maximum d'informations sur le jeu. Pour la première fois, francophones et anglophones étaient présents à parts égales en jeu, et plusieurs Gangs non francophones ont même commencé à prendre leur place dans le ladder. C'est vraiment très encourageant pour la suite !&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;DJ Erhune à la Technique.&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Le client a été livré légèrement en avance, et l'ouverture du serveur s'est faite pile à l'heure&lt;/strong&gt;. Il y a bien eu un petit bug gênant en début de session (corrigée par un nouveau client facultatif), mais en dehors de celà, aucun drame durant ces 48H.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Espérons que les prochaines sessions restent sur le même niveau de stabilité générale !&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;La main dans le pot de confeatures.&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;La grande nouveauté de cette version c'était bien sûr &lt;strong&gt;les attaques ennemies sur les systèmes déjà colonisés&lt;/strong&gt;. Toutes les 4 à 48H, chaque système pouvait redouter l'ouverture de gates ennemies dont se déversaient des torrents de vaisseaux hostiles prêts à reprendre leurs territoires perdus. Pour les arrêter, il n'y avait qu'une solution, détruire les gates, et le plus tôt possible !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;div class="lightbox-wrapper"&gt;&lt;a href="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/34944e5a63fc711f0edefd811ba1ec182f5ff6ad8c2.png" class="lightbox" title="V0.17-2.png"&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/1539a4dc6f1f48a988c70227533da6dc4c6f38cfff8_690x388.png" width="690" height="388"&gt;&lt;div class="meta"&gt;
&lt;span class="filename"&gt;V0.17-2.png&lt;/span&gt;&lt;span class="informations"&gt;1280x720 708 KB&lt;/span&gt;&lt;span class="expand"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Même si d'un certain côté s'était intéressant à jouer, &lt;strong&gt;nous avons dû rapidement constater qu'en l'état, le système n'avait rien passionnant&lt;/strong&gt;. Pris de compassion pour les joueurs qui manquaient de sommeil, nous l'avons désactivé dimanche pour ne pas provoquer de massacres inutiles.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;div class="lightbox-wrapper"&gt;&lt;a href="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/350481573fa96acdea684bcd197d502cc5fb589b9e7.png" class="lightbox" title="V0.17-3.png"&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/154a1759f59a5f7dad570399aabd7afa17cf42664a4_690x388.png" width="690" height="388"&gt;&lt;div class="meta"&gt;
&lt;span class="filename"&gt;V0.17-3.png&lt;/span&gt;&lt;span class="informations"&gt;1280x720 917 KB&lt;/span&gt;&lt;span class="expand"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr&gt;&lt;p&gt;La nouvelle page qui &lt;strong&gt;liste tous les objets en vente dans l'univers&lt;/strong&gt; à semble-t-il permit de commencer à lancer les relations commerciales entre-vous. Espérons que vous allez continuer de plus belle à la prochaine session !&lt;/p&gt;

&lt;hr&gt;&lt;p&gt;Discrètement, &lt;strong&gt;la manière de calculer les caracs des drops a été changée&lt;/strong&gt;. Elle est maintenant telle qu'elle aurait dû être dès le départ. Il nous faudra un peu de recul pour vraiment savoir si c'est une bonne chose ou pas, mais cela ne devrait plus changer jusqu'à la refonte de la recherche.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Les objets/vaisseaux sont effectivement "moins bons" qu'avant, car &lt;strong&gt;ils étaient tout simplement cheatés par l'ancien système de drop&lt;/strong&gt;. Le drop (et les medals) sont maintenant bien équivalents aux items que vous pourriez créer avec la recherche.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Dynamique des Gangs&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;A cause des attaques, les grands qui possédaient le plus de territoires ont été bien occupés à défendre et ne pouvaient plus conquérir sans répit. Les petits Gangs au contraire ont eu là une bonne opportunité de refaire une partie de leur retard. Le haut du classement est donc plutôt stabilisé, alors qu'en dessous il y a eu pas mal de belles surprises.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Les &lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/3401d810a2e5d3081aa496c36f4e35df0f5021dbb86.png" width="20" height="14"&gt;&lt;strong&gt;Clementine Space Industries&lt;/strong&gt; (5.620u²), restent les &lt;strong&gt;Administrateurs incontestés du Quadrant Alpha&lt;/strong&gt;, et s'offrent même le luxe d'ajouter 120u² à leur domaine. Notons qu'ils ont été les premiers concernés par les attaques ennemies. En possédant plus de secteurs que les autres Gangs, ils étaient très exposés, mais aucune perte lourde n'a été signalée.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Les &lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/341c44eac552e59cae094837de4ed0cec3c1b79841a.png" width="20" height="14"&gt;&lt;strong&gt;Supremacy&lt;/strong&gt; se sont montrés modestes et gardent leur seconde position (2.666u²), mais les &lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/342d5619e240bd538d9e2fafe4020454078d68ec770.png" width="20" height="14"&gt;&lt;strong&gt;thanatonautes&lt;/strong&gt; en 3 eme position (2.066u²) ne sont pas loin et peuvent sans problème créer la surprise à la prochaine session.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Les &lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/343ac98ab9a5904255ae3e8c586245482e27878e701.png" width="20" height="14"&gt;&lt;strong&gt;TMG&lt;/strong&gt;, toujours aux abonnés absents, ont encore 1.322u², mais si nous avions laissé les attaques leur chute aurait probablement été plus brutale que ça.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Derrière, les choses ont bien bougé :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;
&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/3446e9f0e55099bdd5e855dd344243cfa6508c40c9f.png" width="20" height="14"&gt;&lt;strong&gt;Les Gentlemen&lt;/strong&gt; sont maintenant #5 (1.039u²), passant largement devant &lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/345b190f3120a265fec7d722798a7687738c6a71993.png" width="20" height="14"&gt;&lt;strong&gt;Lazuli&lt;/strong&gt; et &lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/3462727662bac7b243fa85c4e15a84455799e48fbfd.png" width="20" height="14"&gt;&lt;strong&gt;Ascendance&lt;/strong&gt; avec qui ils étaient en compétition à la précédente session.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ils sont suivis par 2 nouveaux Gangs, &lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/33915355622e13431cb8b969e87b82e859c00cbf7fb.png" width="20" height="14"&gt;&lt;strong&gt;Les Enfants D'Illuvatar&lt;/strong&gt; en #6, commandé par BSK qui nous a offert un LIVE de +36 H non-stop. Il a su réunir autour de lui une fine équipe pour conquérir tous ces territoires.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Suivi du &lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/33857dd3113eb123dbfca7616eeeed9049a62436b68.png" width="20" height="14"&gt;&lt;strong&gt;BitGang&lt;/strong&gt; en #7 (566u²), premier Gang entièrement anglophone à entrer dans le ladder, très actif durant tout le WE.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;les &lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/345b190f3120a265fec7d722798a7687738c6a71993.png" width="20" height="14"&gt;&lt;strong&gt;Lazuli&lt;/strong&gt; gagnent une place en #8 (452u²) et dépassent maintenant les deux plus anciens Gangs du ladder&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Les &lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/34750d24606787921859ae4e52c8cbd889bee041c3c.png" width="20" height="14"&gt;&lt;strong&gt;LesLutinsPsychopathes&lt;/strong&gt; et &lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/34848e03ec09d02d2cb802957ed3f75970cbb815b98.png" width="20" height="14"&gt;&lt;strong&gt;BiereChausetteCorp&lt;/strong&gt; sont maintenant aux portes du ladder en #9 et en #10 (434u² et 398u²), s'ils ne réagissent pas, ils devront se préparer à rejoindre l'histoire.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Et si vous voulez avoir des tonnes d'infos et de détails sur les Gangs et l'univers de GoS, je vous invite à découvrir le premier site web qui utilise de l'API de GoS, créé par Zaltais : &lt;strong&gt;&lt;a href="http://goswatcher.freevar.com/index.php"&gt;GoS Watcher&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt; (vous ne le savez pas, mais vous ne pouvez déjà plus vous en passer &lt;img src="//forum.gangsofspace.com/plugins/emoji/images/smile.png" title=":smile:" class="emoji" alt="smile" width="20" height="20"&gt; )&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Ce que l'on retiendra&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pas bien&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Les attaques ennemies un peu trop rudes&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;L'accès au nitrogen trop complexe&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;L'accent de Grouroux, obligé de parler anglais&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bien&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;C'est super quand les systèmes sont renommés par les gouverneurs&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Le commerce qui commence à naître&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Des anglophones qui continuent à jouer malgré l'accent de Grouroux&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;Les stats de la session&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;La récolte&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;63.160 Medals &lt;em&gt;(forte hausse)&lt;/em&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;31.216 pour les contrats &lt;em&gt;(forte hausse)&lt;/em&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;14.904 pour les pacifications &lt;em&gt;(forte hausse)&lt;/em&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;17.040 pour les killboards &lt;em&gt;(forte hausse)&lt;/em&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les pertes&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;498 vaisseaux perdus pour toujours &lt;em&gt;(très forte hausse)&lt;/em&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;11.051 objets détruits à leur bord &lt;em&gt;(très forte hausse)&lt;/em&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;La conquête de l’univers&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;250 secteurs conquis par les joueurs &lt;em&gt;(hausse)&lt;/em&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;183 reconquis par les ennemis &lt;em&gt;(très forte hausse)&lt;/em&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;1.002 secteurs “pacifiés” &lt;em&gt;(forte hausse)&lt;/em&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;7 secteurs vendus &lt;em&gt;(hausse)&lt;/em&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;hr&gt;&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;339.817 Pirnats atomisés &lt;em&gt;(forte hausse)&lt;/em&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;145.382 Astéroïdes détruits &lt;em&gt;(très forte hausse)&lt;/em&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;55.017 Vermillons liquidés &lt;em&gt;(très forte hausse)&lt;/em&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;48 Portails ennemis refermés&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Des ennemis exterminés &lt;img src="//forum.gangsofspace.com/plugins/emoji/images/smile.png" title=":smile:" class="emoji" alt="smile" width="20" height="20"&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;139.158 Asteroid S0&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;74.102 Pirnat Scout&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;67.299 Pirnat Wasp&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;46.640 Pirnat Scout MkII&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;43.891 Pirnat Spike&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;36.350 Pirnat Miner&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;29.819 Vermillon Hermios&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;22.573 Pirnat Hunter&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;14.654 Pirnat Pickelhaube&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;10.358 Pirnat Drake&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;10.067 Pirnat Miner MkII&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;9.518 Pirnat Hunter MkII&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;8.767 Vermillon Melenos&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;6.890 Vermillon Berthos Evo&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;5.397 Vermillon Berthos&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;4.173 Asteroid S1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;3.099 Vermillon Melenos Evo&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2.818 Pirnat Hunter X2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;1.503 Pirnat Lobstor&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;1.275 Asteroid S2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;1.045 Vermillon Merros&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;347 Asteroid S3&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;82 Asteroid S4&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;48 Enemy Portal&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;30 Pirnat Mega Blade&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;14 Pirnat Giga Blade&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Soit&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;&lt;li&gt;1.641 ennemis par joueur &lt;em&gt;(forte hausse)&lt;/em&gt;
&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Et enfin, les 10 joueurs qui ont gagné le plus de médailles en mourant :&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;3.236 elfaus&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;1.246 Sangoo35&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;1.120 JiuZhongBaXian&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;951 willouu&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;900 Khilas&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;475 zarnes&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;473 Skorpiox&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;453 Eniotan&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;410 Ethinn&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;409 Kakos&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;Et dans notre boule de cristal&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Pour la prochaine mise à jour, nous allons essayer de vous fournir au moins :&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;La refonte des interfaces générales et du vaisseau&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;L'ajout des compétences des vaisseaux&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;L'ajout du &lt;em&gt;Gemeter Fox&lt;/em&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;D'ici, on tentera également de vous faire un bel article "Road Map" pour vous expliquer ce que nous avons en tête pour les prochaines updates de Gangs of Space.&lt;/p&gt;

&lt;hr&gt;&lt;p&gt;Et pour finir, &lt;strong&gt;je vous donne rendez-vous samedi 10 mai à 14h00 (GMT+1)&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://www.twitch.tv/gangsofspace"&gt;pour un live Twitch&lt;/a&gt; tout en anglais &lt;strong&gt;consacré à la création du Gemeter Fox&lt;/strong&gt; et d'un autre Gemeter spécial pour nos amis de &lt;a href="http://mmorpg.org.pl/"&gt;&lt;strong&gt;MMORPG.org.pl&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 09 May 2014 07:03:11 +0000</pubDate>
      <link>https://www.gangsofspace.com/fr/news/62</link>
      <guid>https://www.gangsofspace.com/fr/news/62</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Session #11 terminée</title>
      <description>&lt;p&gt;La session #11 vient de se terminer, merci à tous les participants !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;N'oubliez pas de passer par &lt;a href="https://forum.gangsofspace.com"&gt;le forum&lt;/a&gt; nous faire vos retours et suggestions !&lt;/p&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 28 Apr 2014 12:07:43 +0000</pubDate>
      <link>https://www.gangsofspace.com/fr/news/60</link>
      <guid>https://www.gangsofspace.com/fr/news/60</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Compte rendu de la session N°10 du 6 au 8 avril</title>
      <description>&lt;p&gt;Tout d'abord, on vous annonce que &lt;strong&gt;la prochaine session aura lieu du 26 au 28 avril à partir de 14H&lt;/strong&gt;.&lt;br&gt;ATTENTION, le 26 c'est un SAMEDI !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Autrement, si ce n'est pas encore fait, nous vous invitons à venir nous faire part de &lt;a href="//forum.gangsofspace.com/t/retour-sur-la-session-10/223"&gt;vos impressions dans l'Alpha zone du forum&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Et pour finir, &lt;strong&gt;merci à tous ceux qui ont joué à cette 10eme session&lt;/strong&gt;, nous vous attentons en masse pour la prochaine !&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Côté technique&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Le serveur s'est très bien comporté, en revanche nous avons eu quelques problèmes sur certaines maps de conquête. Dans l'ensemble le jeu s'est donc plutôt bien comporté.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Côté features&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Il y avait la grosse nouveauté ; &lt;strong&gt;les gates&lt;/strong&gt;. Après quelques soucis vites corrigés par Erhune, vous avez pu en poser correctement, et le moins que l'on puisse dire c'est que ça vous a plus vu le nombre de nouveaux systèmes conquis ! Nous sommes donc assez content du résultat, même si on manque encore pas mal de recul pour bien analyser tout ça.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Pour &lt;strong&gt;les nouvelles stats et les nouveaux réglages des contrôles des vaisseaux&lt;/strong&gt; vous n'avez quasiment rien dit. Cela ne m'étonne pas vraiment car c'est toujours ainsi quand on modifie des petites choses subtiles. Je pense néanmoins que pour un nouveau joueur, GoS doit lui sembler plus nerveux, et éviter les bullets avec n'importe quel vaisseau est beaucoup plus facile qu'avant.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Autrement, nous avions aussi &lt;strong&gt;le mini tutoriel&lt;/strong&gt;, mais nous ne savons pas encore s'il est vraiment utile à la prise en main de Gangs of Space. On l’espère quand même un peu &lt;img src="//forum.gangsofspace.com/plugins/emoji/images/smile.png" title=":smile:" class="emoji" alt="smile" width="20" height="20"&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Mais la chose la plus étonnante c'est que personne n'a utilisé la nouvelle feature pour &lt;strong&gt;renommer les systèmes&lt;/strong&gt; !!! Vous ne devez pas vraiment &lt;a href="//forum.gangsofspace.com/t/fr-changelog/27/16"&gt;lire les changelogs&lt;/a&gt; (pauvre Erhune), et donc vous ne saviez pas que la nouvelle commande était là. On espère qu'à la prochaine session vous allez vous en donner à cœur joie !&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Côté gangs&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Avec l'ouverture des gates, il n'y avait plus de limites pour étendre vos territoires, et ça, &lt;strong&gt;Clémentine Space Industries&lt;/strong&gt; l'a bien compris puisqu'ils ont réalisé une véritable razzia sur l'univers. En passant de 2000u² à plus de 5500u², les &lt;strong&gt;CSI&lt;/strong&gt; ont vraiment dominé cette session et prennent très largement la tête du classement des gangs. Bravo à eux, &lt;strong&gt;bravo aux nouveaux Administrateurs de Quadrant Alpha&lt;/strong&gt; !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Les anciens champions, &lt;strong&gt;Supremacy Inc&lt;/strong&gt;, gardent leur seconde position et étendent aussi un peu plus les territoires. Notons quand même qu'ils ont joué de malchance, car malgré la bravoure qu'ils ont affichée pour conquérir un système Octet, un bug vicieux les a contraints à abandonner la conquête qui était pourtant déjà très avancée. Nul doute qu'ils reviendront dans la course dès la prochaine session.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Même si d'anciens gangs sont encore dans le classement, cette session aura quand même permis de révéler de nouveaux gangs qui veulent eux aussi leur part du gâteau, en 4eme position, les &lt;strong&gt;thanatonautes&lt;/strong&gt; est un ancien gang qui se révèle enfin grâce à une arrivée importante de nouveaux membres&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Enfin, 3 nouveaux gangs sont entrés dans le ladder, tous ont été créés le même jour avec à peu prés le même nombre de membres &lt;img src="//forum.gangsofspace.com/plugins/emoji/images/smile.png" title=":smile:" class="emoji" alt="smile" width="20" height="20"&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;7 - &lt;strong&gt;Ascendance&lt;/strong&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;8 - &lt;strong&gt;Les Gentlemen&lt;/strong&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;9 - &lt;strong&gt;Lazuli&lt;/strong&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Nul doute qu'ils vont se livrer à une compétition acharnée, même si &lt;strong&gt;Ascendance&lt;/strong&gt; s'est clairement positionné comme le premier gang orienté "conquête commerciale", c'est-à-dire qu'ils veulent en priorité reprendre les secteurs qu'ils ont pu conquérir aux plus offrants.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Ce que l'on retiendra&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pas bien&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Un gros bug sur la conquête Octet&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Mettre le canal local comme canal par défaut&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Certaines nouvelles features que personne n'a vue&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bien&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Conquérir, prendre le pouvoir, dominer l'univers !!!&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Les nouveaux réglages des vaisseaux&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Le nombre de joueurs dans chaque système sur la map&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;Les stats de la session&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;La récolte&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;30.314 Medals (forte hausse)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;17.453 pour les contrats (forte hausse)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;7.216 pour les pacifications (hausse)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;5.645 pour les killboards (hausse)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les pertes&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;187 vaisseaux perdus pour toujours (forte baisse)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;3.975 objets détruits à leur bord (hausse)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;La conquête de l’univers&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;197 secteurs conquis par les joueurs, 20 reconquis par les ennemis&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;545 “secteurs pacifiés”&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;p&gt;4 secteurs vendus&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;p&gt;192.548 Pirnats atomisés (forte hausse)&lt;/p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;54.966 Astéroïdes détruits (forte hausse)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;17.315 Vermillons liquidés (forte hausse)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Des ennemis exterminés&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;52839 Asteroid S0&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;48463 Pirnat Scout&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;37394 Pirnat Wasp&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;24681 Pirnat Spike&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;23209 Pirnat Miner&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;22713 Pirnat Scout MKII&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;10394 Pirnat Hunter&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;8075 Vermillon Hermios&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;6642 Pirnat Pickelhaube&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;6421 Pirnat Drake&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;6048 Pirnat Miner MKII&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;4490 Pirnat Hunter MKII&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;3378 Vermillon Melenos&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2651 Vermillon Berthos&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;1918 Vermillon Berthos Evo&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;1595 Asteroid S1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;1097 Pirnat Lobstor&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;976 Pirnat Hunter X2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;974 Vermillon Melenos Evo&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;397 Asteroid S2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;319 Vermillon Merros&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;103 Asteroid S3&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;32 Asteroid S4&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;13 Pirnat Mega Blade&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;7 Pirnat Giga Blade&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Soit&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;&lt;li&gt;1291 ennemis par joueur&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Et enfin, les 10 joueurs qui ont gagné le plus de médailles en mourant :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;615 yfuu&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;592 arsdant&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;366 RodZilla&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;318 Grouroux (c'te honte ^^)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;292 JiuZhongBaXian&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;283 JiuZhongBaXian&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;245 Eniotan&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;241 Melitas&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;202 Ethinn&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;180 Palgork&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;A venir dans Gangs of Space&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Nous en parlions depuis un moment, mais là cela sera fait, &lt;strong&gt;les ennemis vont enfin revenir dans les systèmes conquis pour lancer des attaques&lt;/strong&gt;, de plus ou moins grandes ampleurs sur les systèmes conquis.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;A cette occasion, nous allons mettre en place &lt;strong&gt;des alertes automatiques par mail pour vous prévenir des attaques&lt;/strong&gt; qui arrivent en jeu. Le système évoluera probablement par la suite.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;La session de 48H sera l'occasion de &lt;strong&gt;mettre vos nerfs et vos organisations à rude épreuve&lt;/strong&gt;, alors commencez déjà à vous organiser &lt;img src="//forum.gangsofspace.com/plugins/emoji/images/smile.png" title=":smile:" class="emoji" alt="smile" width="20" height="20"&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <pubDate>Sun, 13 Apr 2014 08:21:11 +0000</pubDate>
      <link>https://www.gangsofspace.com/fr/news/58</link>
      <guid>https://www.gangsofspace.com/fr/news/58</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Alpha Session #10 terminée</title>
      <description>&lt;p&gt;La session d'Alpha Test #10 est désormais terminée. Merci à tous pour votre participation !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Comme d'habitude, on est impatients de lire vos retours &lt;a href="https://forum.gangsofspace.com"&gt;sur le forum&lt;/a&gt; !&lt;/p&gt;</description>
      <pubDate>Sun, 06 Apr 2014 14:42:37 +0000</pubDate>
      <link>https://www.gangsofspace.com/fr/news/56</link>
      <guid>https://www.gangsofspace.com/fr/news/56</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Compte rendu de la session N°9 du 23 mars</title>
      <description>&lt;p&gt;Tout d'abord, merci à tous les joueurs de cette session. Vos retours sur le forum ont été nombreux et très bien détaillés, cela nous aide beaucoup !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Si ce n'est pas encore fait, nous vous invitons à venir nous faire part de &lt;a href="//communaute.gangsofspace.com/category/fr-gangs-of-space"&gt;vos impressions dans le forum&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Et profitons-en pour vous annoncer dès maintenant que la prochaine session aura lieu dimanche 6 avril, toujours à partir de 14H, mais cette fois pour une durée de 48H !&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Une session normale&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Cette fois-ci, avec le nouveau serveur, le cauchemar des deux sessions précédentes ne s'est pas reproduit.&lt;br&gt;Bien sûr il y avait bien quelques bugs, parfois assez gênants, mais aucun problème critique et aucun crash à signaler.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Enfin, nous avons aussi pu tester le serveur mumble, et le moins que l'on puisse dire c'est que l'ambiance était bien meilleure quand tout le monde peut prendre la parole &lt;img src="//communaute.gangsofspace.com/plugins/emoji/images/smile.png" title=":smile:" class="emoji" alt="smile" width="20" height="20"&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Ce que l'on retiendra&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;La V15 était techniquement très proche de la v14, pourtant il y avait tout de même une grosse nouveauté : les maps de pacification (avec les boss) sont maintenant reliées aux systèmes de conquête.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Visuellement, l'univers est maintenant entièrement unifié ce qui le rend plus cohérent. Pour les trajets cependant, c'est maintenant plus long de rejoindre les combats, mais cela reste a priori assez rapide.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ce qui est amusant c'est qu'il me semble que personne n'a fait la moindre remarque à propos de cette modification, c'est donc qu'au moins elle n'est pas foncièrement mauvaise &lt;img src="//communaute.gangsofspace.com/plugins/emoji/images/smile.png" title=":smile:" class="emoji" alt="smile" width="20" height="20"&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;En revanche, il y a quand même un problème qui émerge grâce à cela, c'est la difficulté relative des contrats et leur récompense. En V14, reprendre un contrat était une opération très rapide, une simple formalité. Depuis la V15, pour reprendre un contrat de niveau 2 il vous faut 4 jumps pour revenir dans la zone d'action. Nous allons donc rééquilibrer tout ça.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Duels au sommet !&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;La dernière session avait été celle de la chute des &lt;strong&gt;TMG&lt;/strong&gt; au profit des &lt;strong&gt;Supremacy Inc.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Mais c'était sans compter la ténacité des &lt;strong&gt;Clementine Space Industries&lt;/strong&gt; qui ont réussi à battre les &lt;strong&gt;Supremacy&lt;/strong&gt; avec 13u² de plus ! Ces deux gangs totalisent à eux deux 4.533 u² de territoires, soit plus que la somme des territoires de tous les autres gangs.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;En attendant la prochaine session, toutes nos félicitations vont donc aux &lt;strong&gt;CSI&lt;/strong&gt; qui ont combattu avec vaillance !&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Ce que l'on retiendra&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pas bien&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;La map Galactique encore à refaire&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Le système des contrats à rééquilibrer&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bien&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Le serveur qui ne crash pas&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;L'intégration des maps de combat à l'univers&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;Les stats de la session&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;La récolte&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;16.432 Medals (baisse)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;6.963 pour les contrats (hausse)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;5.555 pour les pacifications (hausse)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;3.914 pour les killboards (baisse)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les pertes&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;260 vaisseaux perdus pour toujours (hausse)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;3.774 objets détruits à leur bord (hausse)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;La conquête de l’univers&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;230 secteurs conquis par les joueurs, 52 reconquis par les ennemis&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;1525 “secteurs pacifiés”&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;4 secteurs vendus&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;111.471 Pirnats atomisés&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;27.901 Astéroïdes détruits&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;8.794 Vermillons liquidés&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Des ennemis exterminés&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;26.644 Asteroid S0&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;25.288 Pirnat Scout&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;25.148 Pirnat Wasp&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;14.928 Pirnat Scout MKII&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;14.081 Pirnat Miner&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;12.465 Pirnat Spike&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;5.603 Pirnat Hunter&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;4.922 Vermillon Hermios&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;4.691 Pirnat Miner MKII&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;3.314 Pirnat Pickelhaube&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2.561 Pirnat Drake&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2.129 Pirnat Hunter MKII&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;1.501 Vermillon Melenos&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;1.013 Vermillon Berthos&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;942 Asteroid S1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;759 Vermillon Berthos Evo&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;680 Pirnat Hunter X2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;561 Pirnat Lobstor&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;486 Vermillon Melenos Evo&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;239 Asteroid S2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;113 Vermillon Merros&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;64 Asteroid S3&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;12 Asteroid S4&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;11 Pirnat Mega Blade&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;11 Pirnat Giga Blade&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Soit&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;776 ennemis par joueur&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Et enfin, les 10 joueurs qui ont gagné le plus de médailles en mourant :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;2029 Glarock&lt;br&gt;330 JiuZhongBaXian&lt;br&gt;174 Ricko&lt;br&gt;157 AlBahtaar&lt;br&gt;87 Airis&lt;br&gt;85 Ricko&lt;br&gt;75 Melitas&lt;br&gt;66 Wolynn&lt;br&gt;64 JiuZhongBaXian&lt;br&gt;61 Melitas&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;A venir dans Gangs of Space&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;On espère que vous avez bien gardé vos crystal gate, car la grosse nouveauté que l'on vous prépare pour la prochaine version devrait en utiliser une certaine quantité !&lt;/p&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 28 Mar 2014 17:15:01 +0000</pubDate>
      <link>https://www.gangsofspace.com/fr/news/54</link>
      <guid>https://www.gangsofspace.com/fr/news/54</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Back to the Bit... Summit</title>
      <description>&lt;p&gt;Du 7 au 9 mars, nous étions au &lt;a href="http://bitsummit.org/"&gt;BitSummit de Kyôto&lt;/a&gt; pour présenter Gangs of Space au public et aux médias.&lt;br&gt;À cette occasion, nous avons eu l'honneur d'y recevoir le "BitSummit Excellence in Game Design Award" !&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;Toutes &lt;a href="https://drive.google.com/folderview?id=0B1o8cKb5usorTXI4ejNXRXdTMDg&amp;amp;usp=sharing"&gt;les images sont visibles en grand dans en suivant ce lien&lt;/a&gt;.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;

&lt;h2&gt;Qu'est-ce que le BitSummit ?&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;C'est un salon dédié aux jeux vidéo indépendant japonais, fondé par &lt;strong&gt;James Mielke&lt;/strong&gt; et soutenu par &lt;a href="http://www.q-games.com/"&gt;&lt;strong&gt;Q-Games&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; (&lt;a href="http://bitsummit.org/sponsors.html"&gt;et bien d'autres&lt;/a&gt;) qui en était à sa deuxième édition. Au total, plus de &lt;a href="http://bitsummit.org/devs.html"&gt;&lt;strong&gt;120 teams indé&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; et 5350 visiteurs qui auront été présents durant ces trois jours très agréables.&lt;br&gt;&lt;div class="lightbox-wrapper"&gt;&lt;a href="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/135cdac1a7f68c54e5ec471e7ed9b2df23efff19608.jpg" class="lightbox" title="bitsummit.jpg"&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/127ab5b4da9dcfd1632b3b9c1ac36770e1c1d0544d0_459x300.jpg" height="300" width="459"&gt;&lt;div class="meta"&gt;
&lt;span class="filename"&gt;bitsummit.jpg&lt;/span&gt;&lt;span class="informations"&gt;800x523 126 KB&lt;/span&gt;&lt;span class="expand"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;À la découverte du Salon.&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Réunis dans une assez grande salle, tous les indés avaient à disposition une table ou une demi table à organiser du mieux possible. Même si le salon n'était pas grand, la très forte densité de projet faisait qu'il était très difficile de pouvoir vraiment faire le tour exhaustif de tous les jeux présents.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;div class="lightbox-wrapper"&gt;&lt;a href="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/23574c05a8b068a3e44a2d3df2bd3b690162907261d.jpg" class="lightbox" title="bitsummit-install.jpg"&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/12804c154c49eecd13712bac9c5d345ecb37b1443bd_205x150.jpg" height="150" width="205"&gt;&lt;div class="meta"&gt;
&lt;span class="filename"&gt;bitsummit-install.jpg&lt;/span&gt;&lt;span class="informations"&gt;800x585 111 KB&lt;/span&gt;&lt;span class="expand"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="lightbox-wrapper"&gt;&lt;a href="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/1376bfc0eeae9815701679cc33608d264ab5d646c21.jpg" class="lightbox" title="bitsummit-install-ban.jpg"&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/72355444cc89c229344477bd241e81e3cb5b8bca7a_200x150.jpg" height="150" width="200"&gt;&lt;div class="meta"&gt;
&lt;span class="filename"&gt;bitsummit-install-ban.jpg&lt;/span&gt;&lt;span class="informations"&gt;800x601 99.3 KB&lt;/span&gt;&lt;span class="expand"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;En plus des teams, il y avait &lt;a href="http://bitsummit.org/speakers.html"&gt;&lt;strong&gt;une superbe liste d'invités&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; qui se sont succédé 3 jours durant pour des concerts et des conférences.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;div class="lightbox-wrapper"&gt;&lt;a href="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/1390f2bf62c833142cd60a42365a2d911f8d3ea9a15.jpg" class="lightbox" title="bitsummit-scene.jpg"&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/74140016dad95869a71e5f886ae501da3f80cda360_206x150.jpg" height="150" width="206"&gt;&lt;div class="meta"&gt;
&lt;span class="filename"&gt;bitsummit-scene.jpg&lt;/span&gt;&lt;span class="informations"&gt;800x583 98.2 KB&lt;/span&gt;&lt;span class="expand"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="lightbox-wrapper"&gt;&lt;a href="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/140230b4793f16580d5bf8053e6f5fb73c99bdd737c.jpg" class="lightbox" title="chipzel-concert.jpg"&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/752b03541df0e2638ec57d720651340994b37b6d37_200x150.jpg" height="150" width="200"&gt;&lt;div class="meta"&gt;
&lt;span class="filename"&gt;chipzel-concert.jpg&lt;/span&gt;&lt;span class="informations"&gt;800x600 44 KB&lt;/span&gt;&lt;span class="expand"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Et je vous conseille de lire le &lt;a href="http://merlanfrit.net/Best-of-Bitsummit-MMXIV"&gt;&lt;strong&gt;Best of BitSummit de chez Merlanfrit&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; pour découvrir quelques uns des meilleurs jeux du salon.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;La scène indé japonaise en 2014.&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Alors qu'au Japon la population est généralement très homogène, il était étonnant de voir autant de teams constituées d'étrangers (qui vivent et travaillent au Japon pour la plupart). Je ne vous parle même pas du nombre incroyable (en proportion) de français ou francophones que l'on a rencontré. En 3 jours j'en ai  vu plus que durant toute une année à Nagoya ^.^.&lt;br&gt;Le trait commun de la majorité de ces équipes c'était d'avoir des projets qui ne sont pas du tout identifiables comme étant japonais, normal me direz-vous &lt;img src="//communaute.gangsofspace.com/plugins/emoji/images/smile.png" title=":smile:" class="emoji" alt="smile" width="20" height="20"&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Pour les teams 100% japonaises, il y avait clairement deux types de projets. D'un côté, ceux qui sont ancrés dans la culture du doujin, c'est-à-dire des jeux amateurs à découvrir et à acheter avant tout dans les salons ou les boutiques spécialisées. C'est un peu comme le milieu du fanzine en France, mais avec un niveau de qualité et d'implication surprenant.. De l'autre côté, il y a les teams qui sont en train d'adopter les codes du milieu indépendant à l'occidentale et qui font des projets avec clairement l'optique d'en vivre, mais sans oublier ce petit quelque chose qui fait que cela reste fortement lié à la culture japonaise (populaire ou vidéoludique).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;div class="lightbox-wrapper"&gt;&lt;a href="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/14988d7790a8cb3a55d8fa43cbb304420ecb9a9770d.jpg" class="lightbox" title="jeux-voxatron.jpg"&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/77339b4e2c455e7c1f26d8fdcf0cbfb11036fcc69b_200x150.jpg" height="150" width="200"&gt;&lt;div class="meta"&gt;
&lt;span class="filename"&gt;jeux-voxatron.jpg&lt;/span&gt;&lt;span class="informations"&gt;800x600 97.4 KB&lt;/span&gt;&lt;span class="expand"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="lightbox-wrapper"&gt;&lt;a href="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/1509327f75e18b7ca33f3b6e1dacdf370873c038dba.jpg" class="lightbox" title="jeux-vs-alternative.jpg"&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/78933d7d7acf6b3bf146b019e8a4e97583dfff7586_200x150.jpg" height="150" width="200"&gt;&lt;div class="meta"&gt;
&lt;span class="filename"&gt;jeux-vs-alternative.jpg&lt;/span&gt;&lt;span class="informations"&gt;800x600 140 KB&lt;/span&gt;&lt;span class="expand"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;div class="lightbox-wrapper"&gt;&lt;a href="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/151e50578468cb23e712787c17d61a00a9636fc4891.jpg" class="lightbox" title="jeux-1.jpg"&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/79c509ad59f6f5c03b44419cb8facd0d14edb20404_202x150.jpg" height="150" width="202"&gt;&lt;div class="meta"&gt;
&lt;span class="filename"&gt;jeux-1.jpg&lt;/span&gt;&lt;span class="informations"&gt;800x594 163 KB&lt;/span&gt;&lt;span class="expand"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="lightbox-wrapper"&gt;&lt;a href="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/1522f61b7e0412195a05ab1a06f48abc851515a5ab9.jpg" class="lightbox" title="jeux-modern-zombie.jpg"&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/80ee5a964fa6e833ae627115b9688bc63f23faeceb_200x150.jpg" height="150" width="200"&gt;&lt;div class="meta"&gt;
&lt;span class="filename"&gt;jeux-modern-zombie.jpg&lt;/span&gt;&lt;span class="informations"&gt;800x600 78.2 KB&lt;/span&gt;&lt;span class="expand"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;div class="lightbox-wrapper"&gt;&lt;a href="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/153b07cd1110f08eae59c3502e5c6ac9eee7d2efdba.jpg" class="lightbox" title="jeux-million-onion-hotel.jpg"&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/8147179042de02a150b477eaa6473b2405beca1416_113x150.jpg" height="150" width="113"&gt;&lt;div class="meta"&gt;
&lt;span class="filename"&gt;jeux-million-onion-hotel.jpg&lt;/span&gt;&lt;span class="informations"&gt;600x800 132 KB&lt;/span&gt;&lt;span class="expand"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="lightbox-wrapper"&gt;&lt;a href="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/154beacf17e2843581bcf0913fa7cf5ae6269299ef7.jpg" class="lightbox" title="jeux-la-mulana-2.jpg"&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/829296f2fd502daf368e254c69f17a6f88b21822be_115x150.jpg" height="150" width="115"&gt;&lt;div class="meta"&gt;
&lt;span class="filename"&gt;jeux-la-mulana-2.jpg&lt;/span&gt;&lt;span class="informations"&gt;611x800 123 KB&lt;/span&gt;&lt;span class="expand"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="lightbox-wrapper"&gt;&lt;a href="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/155cecdbd85a57f325abc3662b11910d86a1cee37c3.jpg" class="lightbox" title="jeux-nomnomgalaxy.jpg"&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/835fcc7aa772ca739d0ddf8a59269b064d26189edd_130x150.jpg" height="150" width="130"&gt;&lt;div class="meta"&gt;
&lt;span class="filename"&gt;jeux-nomnomgalaxy.jpg&lt;/span&gt;&lt;span class="informations"&gt;693x800 143 KB&lt;/span&gt;&lt;span class="expand"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;div class="lightbox-wrapper"&gt;&lt;a href="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/156d1f5da69e3609e8fca2c3fe0e135d7e9ea733555.jpg" class="lightbox" title="jeux-nova-111.jpg"&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/84ee78abb0d140c782e0d040fed7b44575f572009f_200x150.jpg" height="150" width="200"&gt;&lt;div class="meta"&gt;
&lt;span class="filename"&gt;jeux-nova-111.jpg&lt;/span&gt;&lt;span class="informations"&gt;800x600 118 KB&lt;/span&gt;&lt;span class="expand"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="lightbox-wrapper"&gt;&lt;a href="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/159acbffcbd13e967b0deb0f60a91f7ffdb9a116673.jpg" class="lightbox" title="jeux-shmup-minimalist.jpg"&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/85d419c58c70a3a798ffe202920ce7c89a67043b16_214x150.jpg" height="150" width="214"&gt;&lt;div class="meta"&gt;
&lt;span class="filename"&gt;jeux-shmup-minimalist.jpg&lt;/span&gt;&lt;span class="informations"&gt;800x560 120 KB&lt;/span&gt;&lt;span class="expand"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;div class="lightbox-wrapper"&gt;&lt;a href="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/157ffd586310d8ff8111d75163e48b3eb51c286c367.jpg" class="lightbox" title="jeux-pavillon.jpg"&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/86c4eb698739f7459d34080a3c55a51f8cc2ef65ee_200x150.jpg" height="150" width="200"&gt;&lt;div class="meta"&gt;
&lt;span class="filename"&gt;jeux-pavillon.jpg&lt;/span&gt;&lt;span class="informations"&gt;800x600 107 KB&lt;/span&gt;&lt;span class="expand"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="lightbox-wrapper"&gt;&lt;a href="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/158d6450f1d50263ec73ce75867268d0bba2b141579.jpg" class="lightbox" title="jeux-stratolith.jpg"&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/8767d481a101cc90bbde32f354b1bd22e0fdd10035_204x150.jpg" height="150" width="204"&gt;&lt;div class="meta"&gt;
&lt;span class="filename"&gt;jeux-stratolith.jpg&lt;/span&gt;&lt;span class="informations"&gt;800x587 125 KB&lt;/span&gt;&lt;span class="expand"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Une chose est certaine, le BitSummit est clairement en train de révéler et de mettre en ébullition les indés. Ce n'est qu'un début, mais l'avenir est prometteur car les Japonais ont vraiment une très forte capacité à innover et à imaginer des univers incroyables.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;div class="lightbox-wrapper"&gt;&lt;a href="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/231ecc4405e5f2b858231f7bde0b77a84c2eb2fe131.jpg" class="lightbox" title="beer-spread-the-world.jpg"&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/1221fae8a7136b087641dfe6ac6ebfeaa5fa261917e_500x352.jpg" width="500" height="352"&gt;&lt;div class="meta"&gt;
&lt;span class="filename"&gt;beer-spread-the-world.jpg&lt;/span&gt;&lt;span class="informations"&gt;800x563 74.5 KB&lt;/span&gt;&lt;span class="expand"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Et pour quelques photos de plus.&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;De nombreux joueurs qui découvrent Gangs of Space.&lt;br&gt;&lt;div class="lightbox-wrapper"&gt;&lt;a href="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/1416307e1af02d7a2cb53b59d51da4a5e52454dcce6.jpg" class="lightbox" title="stand-gos1.jpg"&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/88a9a6668dac65ee20fd966548592a3f8e9169f493_115x150.jpg" height="150" width="115"&gt;&lt;div class="meta"&gt;
&lt;span class="filename"&gt;stand-gos1.jpg&lt;/span&gt;&lt;span class="informations"&gt;611x800 84.7 KB&lt;/span&gt;&lt;span class="expand"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="lightbox-wrapper"&gt;&lt;a href="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/14213711577187812f5f50394deafcedb8a2aed69e0.jpg" class="lightbox" title="stand-gos3.jpg"&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/89823235dd75fb5ca814f746db9e666fe60899d860_220x150.jpg" height="150" width="220"&gt;&lt;div class="meta"&gt;
&lt;span class="filename"&gt;stand-gos3.jpg&lt;/span&gt;&lt;span class="informations"&gt;800x545 83.9 KB&lt;/span&gt;&lt;span class="expand"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;div class="lightbox-wrapper"&gt;&lt;a href="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/14380bde83ad532f4c377f1380bbba81fd41fac5aea.jpg" class="lightbox" title="stand-gos2.jpg"&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/90dbe5b8bf2f094cd04f99f323b3d77230f465fc22_201x150.jpg" height="150" width="201"&gt;&lt;div class="meta"&gt;
&lt;span class="filename"&gt;stand-gos2.jpg&lt;/span&gt;&lt;span class="informations"&gt;800x598 107 KB&lt;/span&gt;&lt;span class="expand"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="lightbox-wrapper"&gt;&lt;a href="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/14455f7ea00fbea99ced4dbdbc4742eed8f5182926b.jpg" class="lightbox" title="stand-gos4.jpg"&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/9174328c2d19d5f5308d26eb8aa3b1db1da130ef5a_217x150.jpg" height="150" width="217"&gt;&lt;div class="meta"&gt;
&lt;span class="filename"&gt;stand-gos4.jpg&lt;/span&gt;&lt;span class="informations"&gt;800x554 90.8 KB&lt;/span&gt;&lt;span class="expand"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Erhune qui se fait dédicacer son ipad par Chipzel (compositrice des musiques de Super Hexagon).&lt;br&gt;&lt;div class="lightbox-wrapper"&gt;&lt;a href="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/145ec1534d93a1db6be2e39f0fc8fdb2011adcca433.jpg" class="lightbox" title="chipzel-dedicace.jpg"&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/937dbbe63416f74734c09ba25fab7e8fc7915b06da_206x150.jpg" height="150" width="206"&gt;&lt;div class="meta"&gt;
&lt;span class="filename"&gt;chipzel-dedicace.jpg&lt;/span&gt;&lt;span class="informations"&gt;800x582 84.1 KB&lt;/span&gt;&lt;span class="expand"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="lightbox-wrapper"&gt;&lt;a href="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/1462a6a6a1730a7ab4b474befea18ec3d6eac5081ea.jpg" class="lightbox" title="chipzel-erhune.jpg"&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/96264369b4eb3ba859b4504a8cfce814a648bc63ca_251x150.jpg" height="150" width="251"&gt;&lt;div class="meta"&gt;
&lt;span class="filename"&gt;chipzel-erhune.jpg&lt;/span&gt;&lt;span class="informations"&gt;800x478 97.7 KB&lt;/span&gt;&lt;span class="expand"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ZUN, la star des jeux indé japonais qui a créé la série des Touhou et.... qui joue à Gangs of Space !!!&lt;br&gt;&lt;div class="lightbox-wrapper"&gt;&lt;a href="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/14728f4b3438a8c523d9c0f69d09ad35b7c2ffd36bb.jpg" class="lightbox" title="zun-play-gos.jpg"&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/9700d2fb373c40b5e4a205d54574c7e40019b67867_221x150.jpg" height="150" width="221"&gt;&lt;div class="meta"&gt;
&lt;span class="filename"&gt;zun-play-gos.jpg&lt;/span&gt;&lt;span class="informations"&gt;800x543 88.1 KB&lt;/span&gt;&lt;span class="expand"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="lightbox-wrapper"&gt;&lt;a href="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/148e12d5f07041de2bab043d328187429e4c5ab6a4b.jpg" class="lightbox" title="zun-play-gos2.jpg"&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/99bafaca6cf49de97cb333266ef6bc4619147e7160_214x150.jpg" height="150" width="214"&gt;&lt;div class="meta"&gt;
&lt;span class="filename"&gt;zun-play-gos2.jpg&lt;/span&gt;&lt;span class="informations"&gt;800x562 106 KB&lt;/span&gt;&lt;span class="expand"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;La cérémonie des Awards.&lt;br&gt;&lt;div class="lightbox-wrapper"&gt;&lt;a href="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/1608c513d74a4663ee8900d5bfc17586036ba93e9e5.jpg" class="lightbox" title="award.jpg"&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/70225ae289421ebbb8947c580f7b90c770ea328de9_500x353.jpg" width="500" height="353"&gt;&lt;div class="meta"&gt;
&lt;span class="filename"&gt;award.jpg&lt;/span&gt;&lt;span class="informations"&gt;800x564 117 KB&lt;/span&gt;&lt;span class="expand"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Et comme un Award ça marque un moment particulier dans l'histoire d'un projet, comme il est d'usage, je pense à ceux sans qui tout cela ne serait pas possible et je vous remercie, vous les joueurs de Gangs of Space, car vous nous poussez à continuer et à toujours améliorer le jeu. Ma femme et mes enfants qui supportent malgré eux depuis plus de deux ans le développement de GoS. Paprika, qui ces dernières semaines nous a donné une précieuse aide pour faire le trailer du jeu, et tenir le stand. Et enfin toi, oui toi mon cher Erhune, compagnon d'indépendantes aventures, pour le chemin parcouru et la route qu'il nous reste encore !&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;BitBilan des courses !&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Premier salon pour GoS, plein de nouveaux contacts, des super rencontres, des joueurs contents et curieux, un Award pour le Game Design, que demander de plus à part :&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;VIVEMENT LE PROCHAIN BITSUMMIT !!!**&lt;/p&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 20 Mar 2014 15:12:39 +0000</pubDate>
      <link>https://www.gangsofspace.com/fr/news/52</link>
      <guid>https://www.gangsofspace.com/fr/news/52</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Compte rendu de la session N°8 du 23 février</title>
      <description>&lt;h2&gt;Avant-bilan&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Un grand merci à tous les joueurs qui sont venus durant cette session et particulièrement aux pre-testeurs qui nous ont aidé à débusquer les plus gros bugs avant l’ouverture des serveurs.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Comme d'habitude, &lt;a href="//communaute.gangsofspace.com/t/feedback-23feb-beyond-zi-obvious/135/11"&gt;nous vous invitons à venir nous faire part de vos impressions&lt;/a&gt; sur le jeu et cette session en particulier&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Pour revivre la session, voici &lt;a href="//communaute.gangsofspace.com/t/les-live-de-la-session-du-23-fevrier-2014/127/6"&gt;la liste de tous les streams qui ont eu lieu durant la session&lt;/a&gt;.&lt;br&gt;Et pour connaître toutes les nouveautés ajoutées &lt;a href="//communaute.gangsofspace.com/t/changelog/27/14"&gt;lisez le changelog de la version 0.14&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Serveur en carton&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Alors que la pre-session de test s’était bien passée, le serveur a connu une défaillance technique (hardware) inattendue 10 minutes avant le lancement !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Étant donné que ce serveur nous cause des soucis depuis le début, Erhune avait mis en place un serveur de secours et ce fut l’occasion pour nous de le tester.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Face à ces problèmes à répétition, &lt;strong&gt;notre hébergeur à changé totalement la machine&lt;/strong&gt;. Croisons les doigts pour la prochaine !&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Une session qui révèle un problème&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Cette session devait être sous le signe de la conquête de nouveaux systèmes, malheureusement, il n’y aura que les CSI et Supremacy Inc pour s’y pencher sérieusement.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;En effet les joueurs passent souvent totalement à côté du fait qu’il y a de la conquête et qu’il est tout à fait possible pour n’importe quel gang de conquérir des secteurs, même en étant en compétition avec des gangs beaucoup plus gros.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Nous n’avons pas encore fixé les modifications que nous allons apporter sur ce sujet, mais &lt;strong&gt;nous avons de bonnes pistes à explorer&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Gang of the TOP !&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Avec un total de 1805 u² de territoires, Supremacy Inc prend enfin la première place du ladder des gangs !&lt;/strong&gt; Les &lt;strong&gt;TMG&lt;/strong&gt; passent ainsi à la seconde position, et pourraient même passer à la troisième place dès la prochaine session car les &lt;strong&gt;Clementine Space Industries&lt;/strong&gt; ne sont pas loin !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bravo aux Supremacy Inc&lt;/strong&gt;, et souhaitons leur bon courage pour tenter de préserver le plus longtemps possible cette première position !&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Bilan général sur le comportement du jeu&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pas bien&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;La map Galactique qui a encore besoin d’une bonne mise à jour.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Pas assez de petits gangs participent à la conquête.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;La segmentation des joueurs dans les systèmes de conquête et les systèmes de combat.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bien&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Le nouveau boss qui fait peur !&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;La conquête dans les systèmes 02-03 qui fonctionne, même si c’est dur.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Les gates dans le deep space.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Un nouveau gang au top du classement.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;Les stats de la session&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;La récolte&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;16.464 Medals&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;4.083 pour les contrats&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2.864 pour les pacifications&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;9.517 pour les killboards&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les pertes&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;199 vaisseaux perdus pour toujours&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2.924 objets détruits à leur bord&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;La conquête de l’univers&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;45 secteurs conquis par les joueurs, 34 reconquis par les ennemis&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;240 “secteurs pacifiés”&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;4 secteurs vendus&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;77.473 Pirnats atomisés&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;22.848 Vermillons liquidés&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;20.108 Astéroïdes détruits&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Des ennemis exterminés&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;19.206 Asteroid S0&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;17.285 Pirnat Scout&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;17.024 Pirnat Wasp&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;11.498 Pirnat Scout MKII&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;11.132 Vermillon Hermios&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;8.455 Pirnat Spike&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;8.389 Pirnat Miner&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;4.182 Pirnat Hunter&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;3.929 Vermillon Melenos&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;3.416 Vermillon Berthos&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2.708 Pirnat Miner MKII&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2.579 Vermillon Berthos Evo&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2.479 Pirnat Pickelhaube&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2.346 Pirnat Drake&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;1.903 Pirnat Hunter MKII&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;1.329 Vermillon Melenos Evo&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;763 Pirnat Hunter X2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;674 Asteroid S1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;464 Vermillon Merros&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;440 Pirnat Lobstor&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;168 Asteroid S2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;51 Asteroid S3&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;9 Asteroid S4&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;6 Pirnat Mega Blade (Boss)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;1 Pirnat Giga Blade (Boss)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Soit&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;&lt;li&gt;863 ennemis par joueur&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Et enfin, les 10 joueurs qui ont gagné le plus de médailles en mourant :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Khilas 4221&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;nectata 1530&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;roix 1399&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Songomax 436&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Nejaa 369&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Shiroverlord 250&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;roix 238&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ricko 169&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Nejaa 80&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AntHrqxXx 64&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;p&gt;Comparés à la session précédente, ces scores sont assez impressionnants !&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;A venir dans Gangs of Space&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Du 7 au 9 mars, nous présenterons &lt;em&gt;Gangs of Space&lt;/em&gt; à Kyôto lors du &lt;a href="http://bitsummit.org"&gt;BitSummit&lt;/a&gt;, un salon dédié aux jeux indés. Ce sera notre premier contact direct avec le public japonais, mais aussi avec les médias.&lt;br&gt;A cette occasion, nous avons implémenté le support du pad. C’est encore imparfait, mais c’est déjà un bon début.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Pour le reste, nous continuons le programme que nous vous avions annoncé dans le bilan précédent, pour se préparer doucement à l’ouverture continue des serveurs.&lt;/p&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 03 Mar 2014 11:32:48 +0000</pubDate>
      <link>https://www.gangsofspace.com/fr/news/50</link>
      <guid>https://www.gangsofspace.com/fr/news/50</guid>
    </item>
    <item>
      <title>La 8è session est terminée !</title>
      <description>&lt;p&gt;Merci à tous les participants, et désolés pour les bugs assez gênants rencontrés sur cette version. On sait sur quoi travailler en priorité pour la prochaine version, du coup ! ^_^&amp;#39;&lt;/p&gt;
</description>
      <pubDate>Mon, 24 Feb 2014 07:45:27 +0000</pubDate>
      <link>https://www.gangsofspace.com/fr/news/47</link>
      <guid>https://www.gangsofspace.com/fr/news/47</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Compte rendu de la session N°7 du 2 février</title>
      <description>&lt;h2&gt;Avant-bilan&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Tout d'abord, un grand merci à vous, aux nouveaux (salut la Pologne ^^), mais aussi aux "anciens" toujours plus nombreux à revenir d'une session à l'autre !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Comme d'habitude, nous vous invitons à venir nous faire part de vos impressions sur le jeu et cette session en particulier :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="https://communaute.gangsofspace.com/t/retour-dexperience-sur-lalpha-0-13-0-et-0-13-1/99"&gt;https://communaute.gangsofspace.com/t/retour-dexperience-sur-lalpha-0-13-0-et-0-13-1/99&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Et l'on vous annonce que la prochaine session est fixée au 23 février 2014 à 14H00 !!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Si vous avez raté cette session, ou pour la revivre selon un autre point de vue, voici la &lt;a href="https://communaute.gangsofspace.com/t/les-live-de-la-session-du-2-fevrier-2014/97"&gt;liste quasi exhaustive de toutes les vidéos de la journée de test&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Le Fail en direct&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Contrairement aux sessions précédentes, nous n'étions pas trop en mode rush jusqu'à l'ouverture du serveur et donc plus confiants... quelle erreur &lt;img title=":smile:" class="emoji" alt="smile" src="http://communaute.gangsofspace.com/plugins/emoji/images/smile.png" width="64" height="64"&gt;Dès l'ouverture, nous constatons très vite qu'il y a plusieurs gros bugs, les joueurs ne voient plus les vaisseaux des autres joueurs se déplacer, les warps font planter, et pour couronner le tout, pas mal de joueurs perdent des items.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Grâce au live, vous nous avez transmis beaucoup d'erreurs et Erhune a rapidement pu débusquer les bugs les plus critiques.&lt;br&gt;Les serveurs seront fermés assez rapidement pour permettre de finaliser en urgence une nouvelle version pour corriger les principaux problèmes.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Environ 40 minutes après le shutdown, Erhune annonce enfin que la nouvelle version est téléchargeable. Très vite tout le monde revient en jeu et cette fois-ci la session commence vraiment !&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Un Boss équilibré&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Il y avait beaucoup de nouveautés dans cette version, mais celle qui aura mis tout le monde d'accord, c'est probablement le nouvel équilibrage du boss.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Cette fois-ci, fini les kill en boucle du boss sous-vitaminé.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Les débuffs en auront surpris plus d'un, certains allants même jusqu'à crier au bug. Les patterns beaucoup plus denses ne vous invitaient pas non plus au CaC. La vitesse du boss a permis de limiter l'impact des Bahmut tout en renforçant l’intérêt des Gemeter/Astrolax. La variation des points de vies en fonction du nombre de joueurs a aussi très bien fonctionné, de 5 à 40 joueurs, le boss était globalement toujours aussi long à tuer.&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Naissance de nouveaux gangs et déclin d'anciens&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Les &lt;strong&gt;Supremacy Inc&lt;/strong&gt; ont continué à renforcer leur 2nd place avec 1257 u² de territoires conquis. Avec leur nombre de membres assez important, il est tout à fait possible qu'ils puissent se hisser à la première place lors de la prochaine session.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Le leader des &lt;strong&gt;CSI (Clementine Space Industries)&lt;/strong&gt; s'était mis à recruter avec un certain succès durant le live lors des pre-test. Cela aura porté ses fruits car ce gang a créé la surprise en réussissant en une session à se hisser à la troisième place du podium avec 1002 u² de territoire conquis. Belle performance !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Les &lt;strong&gt;TMG&lt;/strong&gt; sont encore numéro 1, mais pour combien de temps ? Avec aucun nouveau territoire conquis, ils sont clairement en danger face aux &lt;strong&gt;Supremacy&lt;/strong&gt; et aux &lt;strong&gt;Clementines&lt;/strong&gt;. Espérons pour eux qu'ils se reprennent et puissent à nouveau fédérer un grand nombre de joueurs à la prochaine session !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Notons enfin la création de deux nouveaux gangs de taille raisonnable, mais très actifs durant cette session, &lt;strong&gt;Duck Corporation&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;Chatiment&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ces petites informations nous renforcent dans l'idée que dans GoS, la situation géo-politique peut évoluer très vite. Un gang, même de taille modeste (5-10) peut parfaitement se retrouver dans les classements en une session. Alors soyez malins et unissez vos forces pour peser dans la balance !&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Un bilan général sur le comportement du jeu&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pas bien&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Chat vocal, useless dans sa forme actuelle&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;La map galactique qui a besoin d'une remise à jour&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ne pas pouvoir annuler un contrat&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Difficile de localiser les lieux de spawn des bons types d'ennemis pour terminer son contrat&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Pas de zone safe aux gates&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Bien&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Beaucoup d'optimisations serveur qui ont amélioré globalement la fluidité du jeu pour tout le monde&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Les limites par map&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Les nouveaux réglages du boss&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Chat au-dessus de la tête&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Les éléments dynamiques (groupes d'ennemis, zone d'effet)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Chaque joueur à son type de vaisseau favori, et le "gameplay" semble le critère le plus important&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Les "anciens" commencent à s'unir dans des gangs plus efficaces&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;Les stats de la session&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;La récolte&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;1.829.103 DNA&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;18.344 Medals&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;8.551 pour les pacifications&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;7.667 pour les contrats&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2.126 pour les killboards&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les pertes&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;393 vaisseaux perdus pour toujours&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;5.217 objets détruits à leur bord&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;La conquête de l’univers&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;66 secteurs conquis par les joueurs, 5 reconquis par les ennemis&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;520 secteurs "pacifiés" dans 35 systèmes de combat&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;42.192 Astéroïdes explosés&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;140.981 Pirnats anéantis&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;19.166 Vermillons vaporisés&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Des ennemis atomisés&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;158.588 Asteroid S0&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;56.638 Pirnat Scout &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;53.945 Pirnat Wasp &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;37.375 Pirnat Scout MKII&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;34.023 Pirnat Spike &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;27.126 Pirnat Miner &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;16.305 Pirnat Hunter &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;10.156 Pirnat Pickelhaube &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;9.243 Vermillon Hermios &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;8.779 Pirnat Drake &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;8.413 Pirnat Miner MKII&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;8.360 Pirnat Hunter MKII&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;7.247 Vermillon Berthos Evo &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;7.102 Vermillon Melenos &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;5.215 Asteroid S1 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;4.807 Vermillon Berthos &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;3.444 Vermillon Melenos Evo &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;1.885 Pirnat Lobstor &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;1.452 Asteroid S2 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;1.294 Vermillon Merros &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;999 Pirnat Hunter X2 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;560 Turret Gatling &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;334 Asteroid S3 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;73 Asteroid S4 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;35 Pirnat Mega Blade (Boss)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Soit&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;&lt;li&gt;923 ennemis par joueur&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Et enfin, les 10 joueurs qui ont gagné le plus de médailles en mourant :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;#1 Nejaa 236&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;#2 JiuZhongBaXian 174&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;#3 KyuRyu 164&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;#4 Driekiann 135&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;#5 Bestio 96&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;#6 Glarock 91&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;#7 Khilas 83&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;#8 Poulililala 75&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;#9 d2vil 62&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;#10 Valniar 57&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Vous pouvez considérer cela comme le premier classement par joueur &lt;img title=":smile:" class="emoji" alt="smile" src="http://communaute.gangsofspace.com/plugins/emoji/images/smile.png" width="64" height="64"&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;A venir dans Gangs of Space&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Maintenant que nous arrivons un peu au bout de tous les mécanismes qui vont aider à une prise en main "solitaire" de Gangs of Space, (étape importante quand on débute, avant d'entrer dans un gang, ou bien quand on est seul, ou que l'on a peu de temps pour jouer) nous allons pouvoir repasser au vrai cœur du gameplay.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Les prochaines mises à jour vont donc se centrer autour de la mise en place ou de l'évolution de features en lien avec la gestion des bases, les ouvertures de nouveaux systèmes de conquête par les joueurs, les attaques ennemies sur les systèmes conquis, la recherche et l'industrie, etc.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Et pour se quitter sur une petite note de joie, &lt;a href="http://www.twitch.tv/arsdant/c/3658467" rel="nofollow"&gt;voici la mort d'arsdant&lt;/a&gt; ^^&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 06 Feb 2014 12:38:37 +0000</pubDate>
      <link>https://www.gangsofspace.com/fr/news/45</link>
      <guid>https://www.gangsofspace.com/fr/news/45</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Session #7 ce Dimanche</title>
      <description>&lt;p&gt;La prochaine session d&amp;#39;Alpha Test de &lt;em&gt;Gangs of Space&lt;/em&gt;, c&amp;#39;est pour bientôt !&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;du Dimanche 2 février 14:00 au Lundi 3 février 14:00&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Au programme :&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Un nouveau système de &lt;strong&gt;récompenses lors de la perte d&amp;#39;un vaisseau&lt;/strong&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Un &lt;strong&gt;chat vocal&lt;/strong&gt; intégré au jeu.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;De &lt;strong&gt;nouveaux systèmes de combat&lt;/strong&gt; et la possibilité de choisir ses niveaux de contrat.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Un &lt;strong&gt;boss&lt;/strong&gt; qui a pris ses vitamines !&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;...et tout plein de choses que vous pouvez lire dans le &lt;a href="https://communaute.gangsofspace.com/t/changelog/27/12"&gt;changelog&lt;/a&gt; complet !&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;On espère vous compter nombreux ce Dimanche pour nous aider à tester tout ça !&lt;/p&gt;
</description>
      <pubDate>Sat, 01 Feb 2014 17:11:11 +0000</pubDate>
      <link>https://www.gangsofspace.com/fr/news/44</link>
      <guid>https://www.gangsofspace.com/fr/news/44</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Compte rendu de la session du 12 janvier</title>
      <description>&lt;p&gt;Comme j’ai traîné à vous faire ce compte-rendu, je vais au moins tâcher de le rendre assez touffu pour compenser.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Dans l’ordre je vais aborder les événements AVANT la session, ce qui s’est passé DURANT, et enfin ce que nous en avons tiré APRÈS la session.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mais avant de lire le reste, si vous ne l’avez pas encore fait, je vous invite à venir &lt;a href="https://communaute.gangsofspace.com/t/retour-dexperience-sur-lalpha-0-12-0/83"&gt;nous faire part de vos impressions sur cette session&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Mais que s’est-il passé avant le test ?&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;La précédente session avait eu lieu le 8 décembre 2013, juste après &lt;a href="http://www.twitch.tv/gangsofspace/b/484755127" rel="nofollow"&gt;le marathon des 120h&lt;/a&gt; d'Indie Story (120h de dev de &lt;em&gt;Gangs of Space&lt;/em&gt; streamées sur Twitch). Malgré les obligations familiales de fin d'année, cela nous avait laissé le temps de tenter de faire parler un peu plus de Gangs of Space ! Nous essayons en général d’avoir entre 100 et 150 nouveaux joueurs à chaque nouvelle session, afin de remplacer ceux qui abandonnent, et faire monter lentement la charge sur les serveurs.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Or lors de la précédente session, nous avions invité Krayn, l’un des auteurs de LFG (&lt;a href="http://www.jeuxvideo.com/chroniques-video-looking-for-games.htm" rel="nofollow"&gt;une émission consacrée aux MMO sur jeuxvideo.com&lt;/a&gt;), à tester Gangs of Space pour nous donner son avis d’expert ^^. Quelque temps après, c’est avec surprise qu’il nous a annoncé qu’il allait parler de nous dans une émission spéciale pour début 2014, pile quelques jours avant la session (&lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.jeuxvideo.com/chroniques-video/00000448/looking-for-games-lfg-actu-star-citizen-teso-dayz-etc-pc-00118056.htm" class="onebox" rel="nofollow"&gt;voir l’émission en question&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Très heureux que l’on parle de Gangs of Space dans cette chronique que l’on aime vraiment bien, on leur a offert une clé pour inviter les curieux à venir tester le jeu. Même si cette vidéo est vue d’un grand nombre de personnes, nous nous attendions à avoir au max 40-50 nouveaux testeurs, ce qui aurait déjà été très bien !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Mais le jour de l'émission tout s’est emballé. Au lieu des 40-50 nouveaux joueurs, le 12 janvier nous en étions à plus de 500 °-° !&lt;br&gt;A ce moment-là, le plaisir se dispute au stress : bien entendu, nous sommes très heureux de voir autant de personnes qui souhaitent tester le jeu, mais… est-ce que le serveur pourra tenir ? est-ce que le gameplay et le contenu seront adaptés ? est-ce que le jeu sera apprécié ?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Les derniers jours avant une session sont toujours naturellement stressants car il y a beaucoup de choses à finir et un temps limité pour ce faire, mais là, c'était double ration de pression pour nous !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/94df284bb996f3eb8d62b82006298843af52d81c5b.png" class="lightbox"&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/288a30b12380a843c9fa189843fb6befb2e8e2299f_690x179.png" width="690" height="179"&gt;&lt;div class="meta"&gt;
&lt;span class="filename"&gt;stats-lfg.png&lt;/span&gt;&lt;span class="informations"&gt;726x189 3.39 KB&lt;/span&gt;&lt;span class="expand"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;9 janvier, diffusion de l’émission, le 12 janvier, le jour du test.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;12 janvier, la Pirnapocalypse !&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Haaa à la poésie des statistiques. Admirez votre oeuvre sur 24h :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les joueurs et le temps de jeu&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;365 joueurs différents se sont connectés&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;132 joueurs en simultané&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Pour un total de 882 heures et 11 minutes de jeu&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;La récolte&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;2.241.476 DNA&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;16.151 Medals&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les pertes&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;801 vaisseaux perdus pour toujours&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;11.206 objets détruits à leur bord&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Aux petits soins de l’empire&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;549 contrats réussis&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;967 contrats ratés (mais heureusement payés partiellement, l'Empire est trop généreux avec vous moi je vous le dis !)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;La conquête de l’univers&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;78 secteurs conquis par les joueurs, 4 reconquis par les ennemis&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;315 secteurs "pacifiés" dans 13 systèmes de combat&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;123.503 Astéroïdes explosés&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;122.995 Pirnats anéantis&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;13.971 Vermillons vaporisés&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Des ennemis atomisés&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;118.252 Asteroid S0&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;26.916 Pirnat Wasp&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;22.339 Pirnat Scout&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;20.047 Pirnat Scout MKII&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;14.967 Pirnat Spike&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;10.958 Pirnat Miner&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;8.296 Pirnat Hunter&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;5.410 Pirnat Pickelhaube&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;4.934 Pirnat Hunter MKII&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;4.652 Vermillon Berthos Evo&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;4.262 Pirnat Miner MKII&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;3.846 Pirnat Drake&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;3.845 Asteroid S1&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;3.804 Vermillon Melenos&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2.421 Vermillon Berthos&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;2.227 Vermillon Melenos Evo&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;1.103 Asteroid S2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;1.007 Pirnat Lobstor&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;867 Vermillon Merros&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;527 Turret Gatling&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;251 Asteroid S3&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;52 Asteroid S4&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;13 Pirnat Mega Blade (Boss)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Soit&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;&lt;li&gt;733 ennemis par joueur… hé oui, quand même !&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Si l’on vous demande ce que vous avez fait dimanche dernier, vous avez maintenant de quoi répondre en détail &lt;img title=":smile:" class="emoji" alt="smile" src="http://communaute.gangsofspace.com/plugins/emoji/images/smile.png" width="64" height="64"&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;De cette session on se souviendra surtout de l’atomisation du MEGA BLADE, le boss Pirnat. Vous étiez tellement nombreux qu’il n’avait vraiment aucune chance, le pauvre :&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.twitch.tv/m/372011" rel="nofollow"&gt;Vidéo de l’un des premiers kill du boss avec les TMG&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Mais nous allons prendre notre revanche pour la prochaine session, et l’on a déjà fait de nouveaux équilibrages pour le boss :&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.twitch.tv/gangsofspace/b/495423601" rel="nofollow"&gt;Live avec Grouroux sur Twitch&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Pour ceux qui veulent revivre l’événement, de nombreux streamer et youtubeurs ont fait des vidéos, vous pouvez retrouver la liste ici : &lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="https://communaute.gangsofspace.com/t/gangs-of-space-dans-la-presse-et-ailleurs/18"&gt;https://communaute.gangsofspace.com/t/gangs-of-space-dans-la-presse-et-ailleurs/18&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Et nous en profitons dire encore un grand merci à tous ces joueurs qui en même temps font des vidéos sur Gangs of Space : Wirow, arsdant, Galette, Bestio, Nejaa, chateaucoussin2, lanf3ust ,Zulu, et Krayn&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pour revivre tout cela en détail, n’hésitez pas à voir les replays du stream officiel :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.twitch.tv/gangsofspace/b/494654440" rel="nofollow"&gt;Pre-test avec Erhune&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.twitch.tv/gangsofspace/b/494680597" rel="nofollow"&gt;Un peu avant puis ouverture des serveurs avec Grouroux&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.twitch.tv/gangsofspace/b/494726616" rel="nofollow"&gt;La relève avec Erhune&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;h2&gt;Quel bilan pour la session ?&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Je vais tenter de me concentrer sur les choses les plus nouvelles ou les plus importantes :&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ce qui s’est bien passé&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Malgré l’afflux massif et inattendu de nouveaux joueurs, tous les serveurs ont tenu bon, et le jeu est resté jouable en général.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Plus il y a de monde, plus c’est fun !&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Vos retours sur le jeu sont globalement très encourageants.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Notre live Twitch semble vraiment vous plaire (vous étiez en moyenne 40 à 50% à le suivre tout en jouant).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ce qui s’est moins bien passé&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Le contenu des systèmes de combat n’est pas adapté s’il y a trop de joueurs à la fois.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Un crash serveur dû à un problème hardware sur une machine.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Le boss qui avait oublié de prendre ses vitamines.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Un manque évident de guide pour présenter le jeu et aider à sa prise en main (mais ça, c'est pas une surprise…)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Les choses que l’on va ajouter à notre TODO&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Notre TODO est déjà bien remplie depuis longtemps, entre autres à cause de certaines features qui ne sont pas terminées ou à reprendre. Cependant, cette session nous a obligé à remonter certaines choses en top priorité comme : avoir une limite max de joueurs par système, améliorer le chat, revoir un peu la motherbase, intégrer une partie de génération aléatoire dans les maps, passer à une ouverture dynamique des maps, encore améliorer le système des contrats, revoir totalement l’écran de mort et les implications sur le gameplay, etc...&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Et pour finir&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Nous souhaitons aussi dire un grand merci à tous ceux qui ont pré-commandé Gangs of Space ces derniers jours. Cela démontre que vous avez confiance en nous, confiance dans le concept du jeu, et ça nous donne un max de courage pour travailler à l’amélioration du jeu !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Nous avons aussi fixé la date à laquelle aura lieu la prochaine session : 2 février 2014&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Et d’ici là, &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.twitch.tv/gangsofspace" class="onebox" rel="nofollow"&gt;n’hésitez pas à vous abonner à notre twitch pour nous voir dev le jeu en live !&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <pubDate>Sun, 19 Jan 2014 13:52:19 +0000</pubDate>
      <link>https://www.gangsofspace.com/fr/news/41</link>
      <guid>https://www.gangsofspace.com/fr/news/41</guid>
    </item>
    <item>
      <title> La 6è session est terminée</title>
      <description>&lt;p&gt;La 6è session d&amp;#39;Alpha Test de Gangs of Space est terminée, merci à tous d&amp;#39;avoir participé ! &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;On attends vos retours avec impatience sur &lt;a href="https://communaute.gangsofspace.com/t/retour-dexperience-sur-lalpha-0-12-0/83"&gt;le topic dédié sur le forum&lt;/a&gt; ! &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Debriefing de la session à venir prochainement ici même !&lt;/p&gt;
</description>
      <pubDate>Mon, 13 Jan 2014 13:11:47 +0000</pubDate>
      <link>https://www.gangsofspace.com/fr/news/40</link>
      <guid>https://www.gangsofspace.com/fr/news/40</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Bonne année 2014 !</title>
      <description>&lt;p&gt;Et voilà une nouvelle année 2014, qui marque également les &lt;strong&gt;2 ans de développement de &lt;em&gt;Gangs of Space&lt;/em&gt; &lt;/strong&gt; !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/7552b523940391139c47f0696a5686a0a9904d861b.gif" width="400" height="400"&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;2012&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;était une année de tâtonnements et de remises en causes (notamment la décision de reprendre quasiment à zéro le développement du jeu en septembre 2012)&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;2013&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;elle, aura été une année de folie au niveau productivité ! &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Difficile de faire le bilan de tout ce qui a été fait durant cette année, mais pour vous donner une idée, début 2013, le jeu était à peine multijoueur, avec un univers d'un seul système non-persistant, et avec encore certains ennemis sous forme de sprites 2D... En 1 an, nous sommes arrivés à un univers relativement vaste, des maps et minimaps, un système de conquête, des bases à construire et à gérer, de la recherche, plein de contenu (vaisseaux, objets), des missions, des systèmes de combat, des shops, des médailles... bref tout un tas de choses qui font que ça commence enfin à ressembler un peu à un vrai MMO ! &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Le plus significatif a bien entendu été l'&lt;strong&gt;ouverture du jeu en Alpha fin Septembre 2013&lt;/strong&gt;, commencer à parler et faire parler du jeu, construire une communauté, voir ce qui fonctionnait et ne fonctionnait pas... On est très fiers de nos joueurs actuels, du l'esprit d'entraide et de convivialité qui s'est installé en jeu, sur le forum, sur les réseaux sociaux... Merci à tous, du fond du cœur ! On a beaucoup appris de vos retours, et on est plus déterminés que jamais à faire de &lt;em&gt;Gangs of Space&lt;/em&gt; un jeu dont nous puissions tous être fiers !&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;2014&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;sera une année charnière pour le projet, qui devrait durant cette période - on l'espère - graduer de son status d'Alpha.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Je ne vais pas rentrer en détail sur les gros chantiers qui nous attendent. L'objectif principal de ce début d'année, c'est &lt;strong&gt;l'ouverture permanente des serveurs&lt;/strong&gt;. Ceci implique un paquet de choses, mais l'essentiel est de continuer le travail commencé sur la v0.11 sur les systèmes de combat. On peut déjà vous annoncer qu'il y aura de la boulette en grande quantité pour la v0.12, et Grouroux a même murmuré quelque chose à propos d'un boss... mais les les spectateurs de &lt;a href="http://www.twitch.tv/gangsofspace" rel="nofollow"&gt;notre Twitch&lt;/a&gt; en savent sans doute plus que moi...&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;L'autre énorme chantier du début d'année sera &lt;strong&gt;la communication en anglais&lt;/strong&gt; autour du jeu, afin de commencer à toucher les joueurs d'à peu près tous les autres pays du monde. C'est un énorme challenge pour nous, car la comm' en français nous prend déjà un temps monstre, et il n'est pas question de faiblir de ce côté non-plus ! Et cela nous pose de nombreux problèmes sur l'intégration de plusieurs communautés linguistiques au sein d'un même univers (car tout le monde jouera dans le même univers sur les mêmes serveurs, bien entendu !).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ensuite, si on se projette un peu plus en avant, voici ce que l'on a sur notre planche pour la suite :&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Du &lt;strong&gt;contenu&lt;/strong&gt;, toujours plus de contenu, et encore plus de contenu ! Des ennemis, des vaisseaux, des missions, des objets, en voulez-vous en voilà !&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;L'aspect &lt;strong&gt;défense des systèmes&lt;/strong&gt; conquis.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Les &lt;strong&gt;droits gouverneur&lt;/strong&gt; et les &lt;strong&gt;droits administrateur&lt;/strong&gt; pour que dominer l'Univers ne soit pas QUE pour avoir la classe !&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;L'&lt;strong&gt;API&lt;/strong&gt; qui permettra de remonter des données du jeu vers l'extérieur, et d'agir sur le jeu depuis l'extérieur. Les bidouilleurs chevronnés vont pouvoir s'en donner à cœur joie ! Ladders à gogo, outils customisés, widgets à intégrer un peu partout... on est impatients de découvrir ce que vous pourrez en faire !&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;La &lt;strong&gt;facilitation de la prise en main du jeu&lt;/strong&gt;. Il y a beaucoup à faire là dessus : un tutoriel peut-être, des vidéos explicatives sans doute, la traduction en français du client de jeu, la refonte de nombreuses interfaces...&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Mais ce ne sont là que les "grosses" nouveautés. Il y a également la refonte de la recherche, le système de déploiement des gates, le chat vocal, l'intégration Twitch, la gestion de plusieurs résolutions, et un million d'autres choses que nous découvrirons sans doute ensemble en cours de route... Bref, il y aura de la nouveauté au programme de cette année !&lt;/p&gt;

&lt;hr&gt;&lt;p&gt;Pour conclure ce long pavé, quoi de mieux que de vous annoncer la date de la prochaine session d'Alpha Test ? Rendez-vous donc le&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Dimanche 12 janvier 2014, à 14h&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;pour goûter tous ensemble le &lt;em&gt;Gangs of Space&lt;/em&gt; cuvée "nouvelle année" !&lt;/p&gt;</description>
      <pubDate>Wed, 01 Jan 2014 18:05:58 +0000</pubDate>
      <link>https://www.gangsofspace.com/fr/news/38</link>
      <guid>https://www.gangsofspace.com/fr/news/38</guid>
    </item>
    <item>
      <title>La 5è session de test est terminée, merci à tous !</title>
      <description>&lt;p&gt;Otsukaresama deshita~! ...comme on dit par chez nous au Japon !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/7270a3b5cacea260219a58dfdfe40a807306ab2dd2.jpg" width="320" height="239"&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Malgré une défaillance matérielle inattendue et quelques systèmes de combat un peu plus ardus que prévu (oui les Vermillons, on pense à vous !), la &lt;strong&gt;5è session d'Alpha Test&lt;/strong&gt; a répondu à nos attentes, et nous a donné tout un tas d'idées sur ce qu'il faut améliorer pour la suite. &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Merci aux participants, et tout spécialement à ceux qui nous ont fait plein de remarques judicieuses (et n'hésitez pas à continuer ces dernières &lt;a href="https://communaute.gangsofspace.com"&gt;sur le forum&lt;/a&gt;) !&lt;/p&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 10 Dec 2013 06:39:45 +0000</pubDate>
      <link>https://www.gangsofspace.com/fr/news/36</link>
      <guid>https://www.gangsofspace.com/fr/news/36</guid>
    </item>
    <item>
      <title>La 5è session d'Alpha Test est en cours !</title>
      <description>&lt;p&gt;Rejoignez-nous en jeu pour tester les nouveaux &lt;strong&gt;systèmes de combat&lt;/strong&gt;, gagner des &lt;strong&gt;médailles&lt;/strong&gt; pour acheter des vaisseaux rares aléatoires, et vous frotter aux Vermillon plus que de raison !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;MAJ: En raison du crash serveur de Dimanche a partir de 21h45, la 5è session d&amp;#39;Alpha Test de Gangs of Space est prolongée jusqu&amp;#39;à &lt;strong&gt;Lundi 23h59&lt;/strong&gt;. Profitez bien des systèmes de combat, et bon courage !&lt;/p&gt;
</description>
      <pubDate>Sun, 08 Dec 2013 16:47:39 +0000</pubDate>
      <link>https://www.gangsofspace.com/fr/news/35</link>
      <guid>https://www.gangsofspace.com/fr/news/35</guid>
    </item>
    <item>
      <title>INDIE STORY : 120H de live avec Erhune et Grouroux</title>
      <description>&lt;p&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/65ab7b31afc7ac7593463f71a0f3fdfa85388fc835.png" width="500" height="199"&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Du 3 au 8 décembre, 120H de "dev reality" à suivre en LIVE !&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Pendant tout ce temps, nous serons tous &lt;strong&gt;les deux (Erhune et Grouroux) enfermés dans un appartement au 42e étage d'une grande tour à Tokyo&lt;/strong&gt; pour boucler la réalisation de la prochaine mise à jour de Gangs of Space (v11).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Des milliers de lignes de code, de la 3D dans tous les sens, des stats de gamedesign à vous rendre fous, de la sueur, des hectolitres de café, des commits et des reverts à n'en plus finir, &lt;s&gt;de la danse et de la poésie,&lt;/s&gt; voilà la dure réalité que vous pourrez côtoyer !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Cet événement vous permettra de &lt;strong&gt;découvrir Gangs of Space côté créateurs&lt;/strong&gt; et de ressentir petit à petit cette tension qui monte à l'approche du moment fatidique où il faut mettre le jeu en ligne.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Ce sera aussi l'occasion de &lt;strong&gt;nous voir via une webcam&lt;/strong&gt;, et de nous &lt;strong&gt;poser en direct toutes vos questions.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Et pour tous &lt;strong&gt;ceux qui veulent nous soutenir&lt;/strong&gt; en précommandant Gangs of Space durant INDIE STORY, &lt;strong&gt;on réserve à chacun une petite surprise&lt;/strong&gt; &lt;img title=":smile:" class="emoji" alt="smile" src="http://communaute.gangsofspace.com/plugins/emoji/images/smile.png"&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Pour ne pas rater le début de la diffusion, &lt;a href="http://www.twitch.tv/gangsofspace" rel="nofollow"&gt;&lt;strong&gt;"Follow" tout de suite notre chaîne Twitch.&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 02 Dec 2013 15:45:52 +0000</pubDate>
      <link>https://www.gangsofspace.com/fr/news/33</link>
      <guid>https://www.gangsofspace.com/fr/news/33</guid>
    </item>
    <item>
      <title>En vue pour la prochaine mise à jour 0.11</title>
      <description>&lt;p&gt;Nous avons déjà fixé une date limite pour la prochaine session de test accompagnée de sa mise à jou r: ça sera pour le &lt;strong&gt;Dimanche 8 décembre&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Cela paraîtra lointain pour certains d'entre vous, donc voici quelques explications :&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Ce que la session 4 nous a appris&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Même si globalement tout s'est bien passé, voici les principaux problèmes que nous avons à l'heure actuelle : &lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Il serait temps que l'on puisse ouvrir les serveurs plus régulièrement (idéalement tous les jours), pour pouvoir tester l'exploitation et la défense des systèmes conquis.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Mais les nouveaux joueurs ont du mal à savoir ce qu'il peuvent / doivent faire.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Il n'y a pas assez d'objectifs clairs pour pousser certains joueurs en avant.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Il est difficile de se déplacer d'un système à un autre.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;On manque d'activités qui puissent se faire à un niveau solo ou hors-Gang ou avec un tout petit groupe, qui soit dispo à n'importe quel moment (pas comme la conquête).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Or pour ouvrir le serveur chaque jour, il est important que le jeu "hors conquête" soit intéressant, même s'il n'y a personne d'autre que vous sur le serveur à ce moment-là, autrement cela risque de se transformer en tonneau des Danaïdes. Cela ne nous assure pas que tout ira bien, mais on espère que cela sera un bon premier pas en avant !&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Ce que nous allons faire&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Sans entrer dans les détails, car ils sont susceptibles de fortement changer d'ici le 8 décembre, nous pouvons tout de même vous annoncer que nous allons créer un nouveau type de map, les &lt;strong&gt;systèmes de combat&lt;/strong&gt;, un peu comme les systèmes à conquérir, mais cette fois-ci, sans aucune capture de secteur (mais pas de panique, il y aura de nouvelles choses à faire à la place !). &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Nous allons aussi ajouter plusieurs systèmes et interfaces pour vous aider à avoir des objectifs à suivre dès le début, et ainsi vous aider à entrer dans le jeu sans trop se poser de questions.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Le but de tout ça est de pouvoir en début d'année prochaine ouvrir le serveur beaucoup plus régulièrement.&lt;/p&gt;

&lt;h3&gt;Et en attendant...&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Et vous faire patienter jusqu'au 8 décembre, nous allons tenter deux choses : &lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Publier des news à chaque fois qu'une feature sera suffisamment avancée.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Streamer ponctuellement en live la création de &lt;em&gt;Gangs of Space&lt;/em&gt; (par exemple Grouroux designe une nouvelle map ou de nouveaux ennemis, ou Erhune code une nouvelle feature ou traque un bug en particulier...).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Vous pouvez dès à présent vous abonner aux chaînes Twitch de &lt;a href="http://www.twitch.tv/grouroux" rel="nofollow"&gt;Grouroux&lt;/a&gt; et &lt;a href="http://www.twitch.tv/erhune" rel="nofollow"&gt;Erhune&lt;/a&gt; pour être notifiés quand une diffusion commence.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Si vous avez des questions ou des suggestions, venez en parler avec nous sur le forum !&lt;/p&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 21 Nov 2013 07:00:19 +0000</pubDate>
      <link>https://www.gangsofspace.com/fr/news/31</link>
      <guid>https://www.gangsofspace.com/fr/news/31</guid>
    </item>
    <item>
      <title>La 4è session d'Alpha Test est terminée, merci à tous !</title>
      <description>&lt;p&gt;Encore une session à succès, puisque de nombreux nouveaux joueurs nous ont rejoint pour tester les 3 nouveaux vaisseaux proposés par la version 0.10. Des vaisseaux qui pètent !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/611b88b674ead70de1a3d733c0055e175e8f332e2a.png" class="lightbox"&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/22a1883c4e98e0f6664f55ddd2fadcf9366e5e46dc_690x388.png" width="690" height="388"&gt;&lt;div class="meta"&gt;
&lt;span class="filename"&gt;session4_explode.png&lt;/span&gt;&lt;span class="informations"&gt;1280x720 1.04 MB&lt;/span&gt;&lt;span class="expand"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Après une conquête de &lt;strong&gt;LMR-IV&lt;/strong&gt; vite expédiée par le Gang TMG (maintenant qu'ils ont pris le jeu en main, on ne peut plus les arrêter !), la conquête de &lt;strong&gt;Akira-II&lt;/strong&gt; aura posé plus de soucis, avec 275 vaisseaux sacrifiés pour la cause de l'Empire (ouh là, la prise en main de certains nouveaux coucous n'a pas été facile, apparamment &lt;img title=":stuck_out_tongue:" class="emoji" alt="stuck_out_tongue" src="http://communaute.gangsofspace.com/plugins/emoji/images/stuck_out_tongue.png" width="64" height="64"&gt;)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Merci encore à tous les participants, et tout particulièrement à Galette &amp;amp; les &lt;a href="http://www.twitch.tv/tmg_tv" rel="nofollow"&gt;TMG&lt;/a&gt;, Skywilly de &lt;a href="http://www.gamesidestory.com/" rel="nofollow"&gt;Game Side Story&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.youtube.com/user/YumikaMGN?feature=playlist" rel="nofollow"&gt;YumikaMGN&lt;/a&gt;, et &lt;a href="http://ulandar.com/utv/" rel="nofollow"&gt;Ulandar &amp;amp; DocteurOod&lt;/a&gt; pour leurs streams de la session !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/62f6862da0e8bc5c39964494f916200811db2ce690.png" class="lightbox"&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/23bc05a4a37e00a590223cb5224e982f81c6472348_690x373.png" width="690" height="373"&gt;&lt;div class="meta"&gt;
&lt;span class="filename"&gt;session4_stream_tmg.png&lt;/span&gt;&lt;span class="informations"&gt;1280x692 984 KB&lt;/span&gt;&lt;span class="expand"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;...et rendez-vous pour la prochaine session, encore meilleure grâce à vos retours !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;(D'ailleurs hésitez pas à faire un petit tour &lt;a href="https://communaute.gangsofspace.com"&gt;sur le forum&lt;/a&gt; pour nous donner votre avis ou bien discuter des choses que vous aimeriez bien voir !)&lt;/p&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 19 Nov 2013 13:33:55 +0000</pubDate>
      <link>https://www.gangsofspace.com/fr/news/30</link>
      <guid>https://www.gangsofspace.com/fr/news/30</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Prochaine session : dimanche 17 novembre !</title>
      <description>&lt;p&gt;Nous avions besoin d'un peu plus de temps pour fignoler la prochaine mise à jour, le test est donc repoussé au dimanche 17 novembre à 14h00.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Pour vous faire patienter, voici une image des 3 prochains vaisseaux jouables qui seront intégrés à Gangs of Space.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/54df6e3f2f8568af28b6f8fbcf8501aba6702265d0.png" class="lightbox"&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/19a3eeaf0e1b6fc0392b6a79a81f7f2a547c68791e_690x433.png" width="690" height="433"&gt;&lt;div class="meta"&gt;
&lt;span class="filename"&gt;3-new-class.png&lt;/span&gt;&lt;span class="informations"&gt;1146x720 386 KB&lt;/span&gt;&lt;span class="expand"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 07 Nov 2013 07:00:15 +0000</pubDate>
      <link>https://www.gangsofspace.com/fr/news/25</link>
      <guid>https://www.gangsofspace.com/fr/news/25</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Création du logo de Gangs of Space</title>
      <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Dans les coulisses du jeu vidéo, on vous parle souvent, de level design, de cara design, de création de musique, de scénario, et j'en passe. En revanche on oublie un peu vite l'importance que peut avoir un logo de jeu vidéo et l'on s'intéresse très peu à leur création. Alors pourquoi ne pas vous raconter l'histoire du logo de Gangs of Space ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr&gt;&lt;p&gt;Il y a deux ans, au moment de sortir l'ancienne version du jeu (encore en 2D et en flash) nous avions du faire un logo en vitesse, ce qui s'est traduit par ça : &lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/13a22aa0460ee0efae7f5190451a9fdd9e0dc4d284.png" width="270" height="229"&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Problème : là, il est en taille 100%, et les sources sont en bitmap, donc impossible de le changer de taille sans que ça soit pixelisé à mort. Et puis il a je ne sais pas pourquoi ce côté "amateur", à la limite d'un Paint Shop Pro des années 2000.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Avec la sortie de la nouvelle version en Alpha, et le besoin de recommencer à parler du jeu, nous voulions nous couper du passé, de la version web flash 2D du jeu. Ce n'était peut-être pas vraiment nécessaire, mais c'est un peu comme quand on vient de prendre une douche, après on a envie d'enfiler des vêtements propres !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Cela dit, il y avait aussi un véritable besoin, celui d'avoir un logo qui puisse enfin se redimensionner sans problème et si possible aussi avoir un insigne qui puisse s'utiliser seul. Le moindre site, la moindre page sociale, la moindre carte de visite, tous ces petits lieux de présence demandent souvent un logo, de taille variable et jamais sur le même fond.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Mais avant toute chose, pour faire un logo, il faut faire beaucoup de recherches, et voici par quoi ça a commencé :&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/144321fd2682e247eb1b0972239c00720d48d87752.png" width="300" height="124"&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/152b32722a982a9bcb14abf8891ccca043487c7e9a.jpg" width="215" height="124"&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;(Clairement pas dans l'esprit du jeu)&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;J'ai ensuite essayé de repartir un peu sur ce que nous avions avant, un logo + une planète, mais cette fois-ci avec un vrai rendu depuis notre jeu, afin de pouvoir changer la taille de la planète sans pixellisation.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/168b7349ab5e2a5c0b7da9c1eb49598c01323f66f1.jpg" width="320" height="200"&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/173af5f1e8e7545cf748057e9e732f6d8089f35d2c.jpg" width="468" height="200"&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Mais je me suis rendu compte que l'on ne travaillait pas dans le bon sens. &lt;strong&gt;Un logo c'est bien quand on ne peut plus rien lui retirer&lt;/strong&gt;. Or ils étaient déjà trop complexes, lourds, il y a trop de choses sur lesquelles chipoter et rencontrer de la résistance. En revanche, cette police était pas mal car bien dans l'esprit "Space"&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Pour la suite j'ai retiré les planètes, les fonds étoilés et les petits effets lumineux. On reprend à la base. Une police, et on regarde s'il faut lui mettre un style, un peu à la manière d'un titre de film.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/49892fd863ec7d555e15bfdee23942739349915b73.jpg" width="520" height="337"&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="http://gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/50bd47043f317152e552d0ecb87b083ff634228119.jpg" width="520" height="337"&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="http://gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/519fd349239b10b11a15342f7b9c296c76f3487089.jpg" width="520" height="337"&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Avec Erhune on s'est pris le chou quelques jours pour savoir lequel était le meilleur. Mais à part en choisissant à pile ou face, nous n'avions pas les mêmes goûts. Or quand on bosse à 2 sur un projet en s'y investissant à 200%, ce genre de détail est très important !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Pour sortir de l'impasse des styles et des polices, j'ai décidé de refaire des recherches avec des fonts seules, en gardant une version stylée comme point de comparaison, de manière à vraiment saisir la "force" de la police, toujours à la base d'un logo.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/5259f5a7ab9b6a28c6bb11ab1fa35ff9c7c9d8a021.jpg" width="520" height="442"&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;De mon côté j'étais emballé par la police en haut à droite (surtout par le A !), mais Erhune, beaucoup moins, et même pas du tout. Un peu à cours d'idée, je suis reparti à nage dans les multitudes de font disponibles sur le net pour enfin trouver quelque chose à notre goût. La police étant ok pour nous deux, j'ai enfin pu commencer à faire des recherches de compos.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/22d7e654ca18734bcb70f6cb5fe2e39b1100f3bcf6.jpg" width="520" height="265"&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Le A est arrivé à ce moment-là, il s'est imposé comme une évidence. Il permet de donner un certain équilibre et impose une dynamique "positive". C'est aussi un élément très pratique comme insigne, il rentre facilement dans un carré, ce qui est parfait pour tout ce qui est icon de navigateur, icon de jeu, logo de twitter/fb etc...&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Notez que je me suis imposé de travailler en monochrome. C'est important pour bien saisir les contrastes.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Une fois que nous avons validé un choix commun, est venu le temps de l'intégration réelle du logo. Pour cela j'ai choisi le background du site, qui est directement composé d'éléments du jeu et j'ai l'ai décliné avec plein de styles différents.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src="http://gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/537c670222ace5d596e309967ca1fa04aab09a292c.jpg" width="520" height="336"&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;(Sur cette version, tous les A n'étaient pas encore inversés &lt;img title=":smile:" class="emoji" alt="smile" src="http://communaute.gangsofspace.com/plugins/emoji/images/smile.png" width="64" height="64"&gt; )&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Nous avons gardé la version la plus simple, car elle fonctionne aussi bien sur un fond noir qu'un fond blanc, et s'accommode assez bien des changements de taille.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Mais ce logo est loin d'être parfait, ses proportions sont ratées. Il est vraiment beaucoup plus long que haut, ce qui le rend difficilement lisible dans des tailles réduites (genre un 100x100). Mais pour cela nous avons l'insigne qui lui s'adapte à n'importe quelle taille.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;De toute manière, il n'y a pas de logo parfait, et si notre jeu arrive à vivre aussi longtemps qu'on l'espère, c'est le genre de chose qui sera amené à évoluer de temps en temps.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Et maintenant, place à la version finale !!!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/47c6758bad8652b633be4cf9682e3062166beaefa0.png" class="lightbox"&gt;&lt;img src="http://gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/47c6758bad8652b633be4cf9682e3062166beaefa0.png" width="520" height="132"&gt;&lt;div class="meta"&gt;
&lt;span class="filename"&gt;47c6758bad8652b633be4cf9682e3062166beaefa0.png&lt;/span&gt;&lt;span class="informations"&gt;727x184&lt;/span&gt;&lt;span class="expand"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/4883bd1e7c11176997215d50396cc5ff974f418827.png" class="lightbox"&gt;&lt;img src="http://gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/4883bd1e7c11176997215d50396cc5ff974f418827.png" width="520" height="132"&gt;&lt;div class="meta"&gt;
&lt;span class="filename"&gt;4883bd1e7c11176997215d50396cc5ff974f418827.png&lt;/span&gt;&lt;span class="informations"&gt;727x184&lt;/span&gt;&lt;span class="expand"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 01 Nov 2013 05:50:56 +0000</pubDate>
      <link>https://www.gangsofspace.com/fr/news/24</link>
      <guid>https://www.gangsofspace.com/fr/news/24</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Fin de la session 3 et futures updates</title>
      <description>&lt;h3&gt;Merci à tous ceux qui ont participé à cette 3eme session&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Cette fois-ci, aucun bug n'aura empêché de prendre possession des secteurs et 2 systèmes ont été totalement conquis, dans les règles de l'art : LMR-III et Akira-III ! Voici &lt;strong&gt;un petit récit de la soirée&lt;/strong&gt;, suivi de notre programme de &lt;strong&gt;mise à jour à venir de Gangs of Space&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Le gang &lt;strong&gt;TMG&lt;/strong&gt;, connecté en masse (ils sont les premiers à atteindre la limite maximale de membres pour un gang), avait une grosse envie de conquête galactique, mais &lt;strong&gt;LesLutinsPsycophates&lt;/strong&gt; ne l'entendait pas de cette oreille et a profité de l'inexpérience des &lt;strong&gt;TMG&lt;/strong&gt; pour gagner le gouvernement de LMR-III, alors même qu'ils étaient menés au point. Les &lt;strong&gt;TMG&lt;/strong&gt; ne savaient pas qu'ils auraient dû poser une base avant la fin de la conquête pour être éligibles au classement.&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;em&gt;A la fin de la conquête de LMR-III, il y avait déjà 32 vaisseaux de perdus. Les devs, avec carnet de notes et blouse blanche,  attendaient avec impatience la tentative de conquête d'Akira-III.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;Après un petit temps de repos, afin de de découvrir un peu le fonctionnement des bases et des différents modules, tout le monde s'est décidé à attaquer Akira-III. Les &lt;strong&gt;TMG&lt;/strong&gt;, voulaient leur revanche et malgré leur faible expérience du jeu ont déployé leurs forces avec tactique pour leur assurer la conquête d'un assez grand nombre de secteurs, et cette fois sans oublier de poser une base !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;LesLutinsPsycophates&lt;/strong&gt; ont eu malgré tout une avance assez importante jusqu'au milieu de la session, et il faut aussi noter la ténacité incroyable de &lt;strong&gt;Confederation&lt;/strong&gt;, qui à deux joueurs uniquement ont su conquérir près de 5 secteurs ! La médaille du courage revient à &lt;strong&gt;Quentcat&lt;/strong&gt;, qui a réussi seul et avec des conditions de jeu très difficiles à arracher son secteur aux griffes des Pirnat.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Comme lors de la session 2, tous les pilotes ont évité jusqu'à la fin tous les secteurs les plus durs, ceux de niveaux 4 ! les &lt;strong&gt;TMG&lt;/strong&gt; en tête du classement et avec une avance confortable sur &lt;strong&gt;LesLutinsPsycophates&lt;/strong&gt;, se devaient à tout prix terminer la conquête du système s'ils voulaient vraiment le gouverner !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;C'est alors un festival de violence qui s'est abattu tous les joueurs au combat : tôles déchirées, cockpits explosés, vies éparpillées façon puzzle, et ces cris de &lt;strong&gt;Galette (TMG)&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;Zigus (TMG)&lt;/strong&gt; perdant tous leurs rares qui sont encore imprimés quelque part dans l'espace ! Non les Pirnat n'étaient pas prêts à se laisser conquérir sans faire payer un lourd tribut aux intrus !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Grâce à l'aide de tous les joueurs, unis comme un bans de sardines face aux thons rouges, ces deux secteurs finissent par tomber, permettant aux &lt;strong&gt;TMG&lt;/strong&gt; d'enfin gouverner leur premier système.&lt;/p&gt;

&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;A la fin de la soirée, les devs, derrière leur vitre teintée comptent les morts de la soirée : 119.&lt;br&gt;A voir leur mine dérangée, quelque chose à du mal se passer.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Grouroux jette son carnet de notes à terre et s'exclame : &lt;br&gt;- Mais c'est impossible ! Comment ont-ils pu aussi bien s'en sortir ? !&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Erhune enchaîne alors une série réglages sur le tableau des commandes du "projet GoS" et sa main se place au-dessus d'un boitier translucide qui protège un bouton rouge.&lt;br&gt;- Et si nous passions à la phase 4 de l'expérimentation ? !&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;En appuyant sur le bouton, une puissante sirène s'est mise à retentir. Alors que les devs entrent en compétition de rires diaboliques, au-delà de cette salle, une machinerie infernale s'est mise en route et plus rien ne sera jamais comme avant !&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Si vous avez 5h30 devant vous, n'hésitez pas à revivre tout ça avec &lt;a href="http://www.twitch.tv/tmg_tv/b/474008827" rel="nofollow"&gt;le replay du streaming de Galette&lt;/a&gt;.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr&gt;&lt;h3&gt;Ce que nous avons appris de ces 3 sessions de test&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;Ces 3 sessions ont été pour nous une véritable mine d'informations. Que ça soit en jeu, sur le forum ou via le sondage, votre participation nous a fait grand plaisir et semble valider le fait que le concept de Gangs of Space pourra plaire à de nombreux joueurs.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Tous les streaming de VinceKun, Skywilly ou Galette nous ont appris à vous connaitre de l'intérieur. Vous voir jouer en direct et exprimant à haute voix vos questions et vos réflexions, était très instructif.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Grâce à votre aide, et au recul que cela permet de prendre sur notre travail, nous avons pu lister un ensemble de choses à améliorer en priorité.&lt;/p&gt;

&lt;hr&gt;&lt;h3&gt;Ce qui va changer dans les semaines à venir&lt;/h3&gt;

&lt;p&gt;La 4eme session de test aura lieu dans 2 semaines, dimanche 10 novembre et la 5eme probablement autour du 24 novembre. Nous préférons réduire un peu les tests sur les prochaines semaines pour passer plus de temps à faire des modifications.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Voici la liste des ajouts ou des modifications que nous espérons être en mesure de réaliser d'ici fin novembre : &lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Améliorer les aides de jeu pour le prendre en main plus facilement.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Créer de nouveaux vaisseaux  avec de nouveau gameplay et des rôles bien spécifiques. Qu'ils puissent avoir un rôle stratégique par rapport aux autres joueurs (soins, buff, debuff, etc...).&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Créer de nouveaux systèmes à conquérir de niveau 1 à 3 (un peu comme LMR ou Akira) avec peut-être de nouveaux ennemis.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ajouter des buts à court et moyen terme pour les joueurs à un niveau personnel.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Totalement revoir et implémenter un nouveau mécanisme de gestion et de création de l'univers.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Refonte du système de l'outpost.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Trouver une solution pour avoir un chat vocal pour tous les gangs.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ajouter de nouveau type de missions lors de la conquête des territoires.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Ajouter plein de nouveaux items.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Un nouveau son pour les &lt;em&gt;piou piou&lt;/em&gt; des canons.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Si vous avez d'autres suggestions, n'hésitez pas à nous en parler !&lt;/p&gt;</description>
      <pubDate>Tue, 29 Oct 2013 14:16:16 +0000</pubDate>
      <link>https://www.gangsofspace.com/fr/news/23</link>
      <guid>https://www.gangsofspace.com/fr/news/23</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Version 0.9.1, la session continue !</title>
      <description>&lt;p&gt;La version &lt;strong&gt;0.9.2&lt;/strong&gt; a été déployée en cours de session pour résoudre quelques petits problèmes dont vous trouverez la liste &lt;a href="https://communaute.gangsofspace.com/t/changelog/27/8"&gt;par ici&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Mais haut les coeurs ! la session continue !&lt;/p&gt;
</description>
      <pubDate>Sun, 27 Oct 2013 19:17:58 +0000</pubDate>
      <link>https://www.gangsofspace.com/fr/news/22</link>
      <guid>https://www.gangsofspace.com/fr/news/22</guid>
    </item>
    <item>
      <title>La 3è session de test vient de commencer !</title>
      <description>&lt;p&gt;Venez tester les nouveautés de la &lt;strong&gt;version 0.9.0&lt;/strong&gt; dès maintenant !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Et en plus, le début de la session est streamé par &lt;strong&gt;Team Mortal Gaming&lt;/strong&gt; sur &lt;a href="http://www.twitch.tv/tmg_tv"&gt;leur Twitch&lt;/a&gt;, avec Grouroux en &lt;em&gt;guest&lt;/em&gt; pour expliquer certains éléments du jeu. Venez donc nous voir !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="http://static-cdn.jtvnw.net/jtv_user_pictures/panel-32042515-image-7cc25ef1af4c8955-320.png" alt="Team Mortal Gaming"&gt;&lt;/p&gt;
</description>
      <pubDate>Sun, 27 Oct 2013 13:11:02 +0000</pubDate>
      <link>https://www.gangsofspace.com/fr/news/21</link>
      <guid>https://www.gangsofspace.com/fr/news/21</guid>
    </item>
    <item>
      <title>3è session de test ce Dimanche 27 octobre!</title>
      <description>&lt;p&gt;Je crois qu'on commence à tenir un certain rythme, non ? Du coup personne ne sera surpris de l'annonce de la &lt;strong&gt;3è session de test de Gangs of Space&lt;/strong&gt; pour.....&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Dimanche 27 octobre, à 14h !!&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Comme d'habitude, la session se déroulera sur 24h et sera précédée d'un patch rempli de nouveautés ! Avec entre autres :&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Les &lt;strong&gt;boutiques de Gang&lt;/strong&gt; ! Disponibles dans les bases de ton Gang, elles vous permettront de mettre en vente vos surplus de resources, vos loots inutiles, ou bien le fruit de vos longues recherches !&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Tout plein de &lt;strong&gt;droits&lt;/strong&gt; à donner aux membres de ton Gang pour les empêcher de f*&amp;amp;@\tre le bordel dans vos extracteurs ou bien de piquer tout le contenu de vos entrepôts.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Le premier vaisseau à rechercher, le &lt;strong&gt;Gemeter S&lt;/strong&gt; (anciennement Gemeter-tout-court) sera désormais disponibles via des recherches plus accessibles. (ouai~s ! plus besoin de gaz !! \^_^/) On sait que la Recherche est un mécanisme qui pose pas mal de problèmes de compréhension à tout le monde, donc Grouroux est en train de vous préparer un article là-dessus !&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Il n'y a plus besoin que d'&lt;strong&gt;un seul secteur&lt;/strong&gt; pour pouvoir déployer une base dans un système en cours de conquête. Ah ahhhh ! Voilà qui va changer pas mal de choses !&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;On te rappelle également certaines features introduites par la version 0.8.3 de la semaine dernière, qui seront améliorées pour cette nouvelle session de test :&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;La possibilité de &lt;strong&gt;mettre en vente et d'acheter les secteurs&lt;/strong&gt; conquis par ton Gang. La lutte pour la domination des systèmes n'en sera que plus palpitante !&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Une &lt;strong&gt;réserve de DNA de Gang&lt;/strong&gt;, restreignable à certains membres seulement, qui permet de stocker le fruit de vos ventes (secteurs, ou bien objets dans les boutiques).&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Bien entendu ce n'est pas tout, et on te donne rendez-vous ce dimanche pour découvrir la liste complète des nouveautés !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="//gos-discourse-en.s3.amazonaws.com/6890cd12fe7934b2f038107a248c7997de8959651.gif" class="lightbox"&gt;&lt;img src="//gos-discourse-en.s3.amazonaws.com/6890cd12fe7934b2f038107a248c7997de8959651.gif" width="215" height="250"&gt;&lt;div class="meta"&gt;
&lt;span class="filename"&gt;6890cd12fe7934b2f038107a248c7997de8959651.gif&lt;/span&gt;&lt;span class="informations"&gt;550x637&lt;/span&gt;&lt;span class="expand"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 25 Oct 2013 18:15:33 +0000</pubDate>
      <link>https://www.gangsofspace.com/fr/news/20</link>
      <guid>https://www.gangsofspace.com/fr/news/20</guid>
    </item>
    <item>
      <title>La 2è session de test est terminée !</title>
      <description>&lt;h2&gt;Merci à tous pour votre participation !&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Grâce à vous, la deuxième session de test alpha de &lt;em&gt;Gangs of Space&lt;/em&gt; s'est terminée avec succès. Tout comme la semaine dernière, il n'y aura pas eu de problème majeur a déplorer.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Le gros morceau de cette session aura évidemment été &lt;strong&gt;la conquête d'Akira-I&lt;/strong&gt;, un système de difficulté supérieure à ceux de la précédente session de test, ce qui s'est ressenti sur la casse : 111 vaisseaux sacrifiés pour la gloire de l'Empire.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Et n'allez pas croire qu'ils n'y a que les joueurs qui aient trinqué...&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/447dc09ca820f7469fdda75c59756485ad0db16436.png" width="390" height="15"&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Vaincre les secteurs de difficulté 1 et 2 du système n'aura pas posé de trop problèmes, mais il aura fallu la coopération de Gangs pourtant en compétition les uns avec les autres pour venir à bout des secteurs de difficulté 3...&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/421e2f59e5ba5d989cf9e4b75dbdd5aea6d19d04a7.png" class="lightbox"&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/1390873c63c28bc451eba7fd848f563acb4edcab37_494x500.png" width="494" height="500"&gt;&lt;div class="meta"&gt;
&lt;span class="filename"&gt;bordel.png&lt;/span&gt;&lt;span class="informations"&gt;520x526 234 KB&lt;/span&gt;&lt;span class="expand"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Au final, devant l'ampleur de la tâche de la conquête des 2 derniers secteurs, de difficulté 4 (les 2 plus difficiles du système), l'Empire aura pris en pitié les pauvres testeurs et envoyé quelques renforts musclés pour plier tout ça.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/45b2c7c48a22de748845a3f5e1a4f66ae378f66ee5.png" class="lightbox"&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/1416d6708117371d54cc217aab6e4bf79112691445_690x360.png" width="690" height="360"&gt;&lt;div class="meta"&gt;
&lt;span class="filename"&gt;akira_conquete.png&lt;/span&gt;&lt;span class="informations"&gt;1202x628 945 KB&lt;/span&gt;&lt;span class="expand"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Cette aide providentielle aura ainsi permis aux &lt;strong&gt;Lutins Psycopathes&lt;/strong&gt; de coiffer au poteau à la dernière seconde leurs valeureux adversaires &lt;strong&gt;Bière Chaussette Corp.&lt;/strong&gt; et &lt;strong&gt;Space Cowboys&lt;/strong&gt; et être ainsi nommés Gouverneurs de leur deuxième système. Félicitation à eux !&lt;/p&gt;

&lt;hr&gt;&lt;p&gt;Et pendant ce temps, certains découvraient l’additivité du minage et de l'exploitation de ressources...&lt;/p&gt;

&lt;p&gt; &lt;div&gt;&lt;a href="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/4330668b20d20e32a149cf3e00b591e89877749d76.png" class="lightbox"&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/151269e704d69105ca28766e049d763695fa157974_690x388.png" width="690" height="388"&gt;&lt;div class="meta"&gt;
&lt;span class="filename"&gt;mining_and_bases.png&lt;/span&gt;&lt;span class="informations"&gt;1280x720 1.27 MB&lt;/span&gt;&lt;span class="expand"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;

&lt;hr&gt;&lt;p&gt;P.S. Merci également à Skywilly de &lt;a href="http://www.gamesidestory.com/" rel="nofollow"&gt;Game Side Story&lt;/a&gt; de nous avoir streamé une partie de la session sur &lt;a href="http://www.twitch.tv/skywilly/c/3114063" rel="nofollow"&gt;son Twitch&lt;/a&gt; !&lt;/p&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 21 Oct 2013 12:29:06 +0000</pubDate>
      <link>https://www.gangsofspace.com/fr/news/17</link>
      <guid>https://www.gangsofspace.com/fr/news/17</guid>
    </item>
    <item>
      <title>La 2è session de test est là !</title>
      <description>&lt;p&gt;Ca y est, la deuxième session de test de Gangs of Space &lt;strong&gt;EST EN COURS&lt;/strong&gt; !!! Wouhou !!!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/40d25cb4ec3800f80273ebd84d9eee671177bb8a7b.jpg" class="lightbox"&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/11777eceb06c68771621e6ff1470905538f99baeec_500x500.jpg" width="500" height="500"&gt;&lt;div class="meta"&gt;
&lt;span class="filename"&gt;86517-space-party-invites.jpg&lt;/span&gt;&lt;span class="informations"&gt;600x600 75.5 KB&lt;/span&gt;&lt;span class="expand"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Au programme des réjouissances de la nouvelle &lt;strong&gt;version 0.8.3&lt;/strong&gt; :&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Ladder de possession de territoires que vous pouvez voir juste à droite !&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Autopilot&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Réserve de DNA de Gang&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Mise en vente et achat de secteurs conquis entre Gangs&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Canal de chat général&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Meilleur affichage des différents textes dans le chat&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Qualité graphique du jeu réglable&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;...et tout plein d'autres bonnes choses que vous pouvez voir en détail &lt;a href="https://communaute.gangsofspace.com/t/changelog/27/6"&gt;par ici&lt;/a&gt; &lt;img title=":wink:" class="emoji" alt="wink" src="http://communaute.gangsofspace.com/plugins/emoji/images/wink.png" width="64" height="64"&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;On vous attend nombreux en jeu !&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;&lt;em&gt;-- Erhune &amp;amp; Grouroux&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <pubDate>Sun, 20 Oct 2013 13:05:53 +0000</pubDate>
      <link>https://www.gangsofspace.com/fr/news/16</link>
      <guid>https://www.gangsofspace.com/fr/news/16</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Prochaine session de test en vue !</title>
      <description>&lt;p&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/37e0b518a044461862db1d10a8c64067ed71fb2b6d.jpg" class="lightbox"&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/101cf943398a53e7dff3a7f09980c99b748f8f0095_690x223.jpg" width="690" height="223"&gt;&lt;div class="meta"&gt;
&lt;span class="filename"&gt;gos--session2.jpg&lt;/span&gt;&lt;span class="informations"&gt;1280x415 93.9 KB&lt;/span&gt;&lt;span class="expand"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Chauffez vos canons, astiquez vos boucliers, lubrifiez vos moteurs car la prochaine session de test (d'une durée de 24H) aura lieu le : &lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;Dimanche 20 Octobre à partir de 14H00&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;(&lt;a href="http://www.timeanddate.com/worldclock/fixedtime.html?msg=Gangs%20of%20Space%20alpha%20test%20session%202&amp;amp;iso=20131020T14&amp;amp;p1=195" rel="nofollow"&gt;cliquez sur ce lien&lt;/a&gt; si vous n'habitez pas en France pour connaitre l'heure chez vous)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Un patch sera mis en ligne pour corriger des bugs et apporter son lot d'améliorations.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Pour cette cession, nous allons suivre un programme prédéterminé :&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;

&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Ouverture d'un seul système hostile : Akira-I&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;S'il est capturé, ouverture d'un autre système : Octet-I&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Double attaque des systèmes LMR-I et LMR-II&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;L'univers restera alors ouvert jusqu'à lundi 14H, ce qui devrait vous laisser un peu de temps pour développer un peu vos bases.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Et toujours quelques recommandations :&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Créez votre gang et son flag (ou rejoingnez en un)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Et si vous rencontrez un bug, il y a un bouton dédié pour les reporter à cet endroit : &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://wiki.gangsofspace.com/fr/uploads/bug-report.png" target="_blank"&gt;&lt;img src="https://wiki.gangsofspace.com/fr/uploads/bug-report.png" alt="" width="308" height="106"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 17 Oct 2013 10:27:46 +0000</pubDate>
      <link>https://www.gangsofspace.com/fr/news/14</link>
      <guid>https://www.gangsofspace.com/fr/news/14</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Merci d'avoir participé à la première session alpha !</title>
      <description>&lt;h2&gt;Merci à tous !&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Je crois qu'on peut dire que cette première session de test "à grande échelle" a été un véritable succès ! On a dépassé nos espérances concernant le nombre de joueurs simultanés, il n'y a pas eu de bug majeur, les serveurs n'ont même pas frémi sous la charge, et plus de 2 systèmes complets de niveau 1 ont été conquis dans les 6 premières heures (avant que les 2 devs ne s'effondrent de sommeil, à cause de leur fuseau horaire japonais...)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;C'était assez magique pour nous de voir enfin les mécanisme de jeu qu'on a imaginés tous les 2 devant nos écrans prendre vie devant nos yeux, et de voir que malgré certains éléments de gameplay encore un peu bruts de décoffrage, une certaine magie de jeu parvient à s'installer.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/36f09a806dbd96943d1ecfb1cb5265032efbc4342d.png" class="lightbox"&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/8976764011dac02de51bde9d5a58fde7f21d6a5c2_690x456.png" width="690" height="456"&gt;&lt;div class="meta"&gt;
&lt;span class="filename"&gt;fin capture.png&lt;/span&gt;&lt;span class="informations"&gt;891x589 647 KB&lt;/span&gt;&lt;span class="expand"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/350b1e28a1f9e37f68ebba1a2feb42ff9e7a3f8d8f.png" class="lightbox"&gt;&lt;img src="//gos-discourse-fr.s3.amazonaws.com/99ebdea790062ac9e4c17a03a90cc4c089821f28c_690x479.png" width="690" height="479"&gt;&lt;div class="meta"&gt;
&lt;span class="filename"&gt;many players.png&lt;/span&gt;&lt;span class="informations"&gt;792x550 415 KB&lt;/span&gt;&lt;span class="expand"&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Merci aux gens qui nous ont remonté des bugs, à &lt;a class="mention" href="/users/vincekun"&gt;@VinceKun&lt;/a&gt; qui nous a streamé sur Twitch sa session de test accompagnée d'explications, à ceux qui se sont organisés en Gangs pour se tirer la bourre sur la conquête, et en général à tous ceux qui sont venus participer avec une bonne humeur à peine altérée par les morts à répétition ! (48 au total sur toute la session de test &lt;img title=":smile:" class="emoji" alt="smile" src="http://communaute.gangsofspace.com/plugins/emoji/images/smile.png" width="64" height="64"&gt;)&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;On espère vous voir encore plus nombreux pour la prochaine session de test (à une date encore indéterminée), car il va falloir le défendre, tout ce beau territoire conquis !&lt;/p&gt;</description>
      <pubDate>Mon, 14 Oct 2013 10:00:23 +0000</pubDate>
      <link>https://www.gangsofspace.com/fr/news/12</link>
      <guid>https://www.gangsofspace.com/fr/news/12</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Oui à l'Alpha Test le Dimanche !</title>
      <description>&lt;p&gt;Ça y est, vous êtes assez nombreux pour que l'on puisse planifier l'ouverture du serveur pour la première phase d'Alpha Test de Gangs of Space.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;a href="https://wiki.gangsofspace.com/fr/uploads/gate-open.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="https://wiki.gangsofspace.com/fr/uploads/gate-open.jpg" alt="" width="422" height="343"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;h2&gt;&lt;strong&gt;Rendez-vous le dimanche 13 octobre 2013 à partir de 14H00&lt;/strong&gt;&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;(&lt;a href="http://www.timeanddate.com/worldclock/fixedtime.html?msg=Gangs%20of%20Space%20alpha%20test%20session&amp;amp;iso=20131013T14&amp;amp;p1=195" rel="nofollow"&gt;cliquez sur ce lien&lt;/a&gt; si vous n'habitez pas en France pour connaitre l'heure chez vous)&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Essayez d'être les plus nombreux possible à cette heure donnée pour que l'on puisse :&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Voir si le serveur va tenir la charge&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Voir comment va se passer la coop entre vous&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;A quelle vitesse seront pris les territoires&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;A partir d'où vous allez mourir en masse !&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Enfin, quelques recommandations d'ici là :&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Si possible, créez votre gangs et son flag (à partir de la gestion de compte)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Si vous rencontrez un bug, il y a dans le jeu un bouton spéciale pour les reporter qui ressemble à une petite valise médicale genre comme ça&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://wiki.gangsofspace.com/fr/uploads/bug-report.png" target="_blank"&gt;&lt;img src="https://wiki.gangsofspace.com/fr/uploads/bug-report.png" alt="" width="308" height="106"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;&lt;li&gt;
&lt;p&gt;Revenez dans le &lt;a href="https://communaute.gangsofspace.com/"&gt;forum&lt;/a&gt; pour nous faire part de votre expérience, ce que vous avez aimé, ce que vous n'aimez pas, ce que vous n'arrivez pas à comprendre, vos suggestions pour ajouter ou améliorer des choses ou commencer à faire un peu de politique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 10 Oct 2013 14:17:59 +0000</pubDate>
      <link>https://www.gangsofspace.com/fr/news/10</link>
      <guid>https://www.gangsofspace.com/fr/news/10</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Les inscriptions à l'Alpha Test sont ouvertes !</title>
      <description>&lt;p&gt;Pour commencer on recherche une cinquantaine de joueurs bien motivés, puis on élargira le nombre en fonction des besoins des tests et de l&amp;#39;évolution de la taille de l&amp;#39;univers.&lt;/p&gt;

&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="https://docs.google.com/forms/d/1znHkYVq_xUdd6EihzvloezuE7GQbJm6x_n4qDyX3D08/viewform"&gt;Inscrivez-vous à l&amp;#39;Alpha test&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;

&lt;p&gt;Si vous n&amp;#39;avez pas la patience d&amp;#39;attendre ou simplement pour nous soutenir tout de suite dans la création du jeu, vous pouvez le &lt;a href="https://www.gangsofspace.com/fr/buy"&gt;précommander&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
</description>
      <pubDate>Thu, 26 Sep 2013 06:19:33 +0000</pubDate>
      <link>https://www.gangsofspace.com/fr/news/8</link>
      <guid>https://www.gangsofspace.com/fr/news/8</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Nouveau logo et nouveau site</title>
      <description>&lt;p&gt;Avec l’Apha 8 et le fait que nous allons recommencer à communiquer autour du jeu, il était important que nous mettions à jour l’image du jeu et nos outils.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;C’est chose faite avec ce nouveau site et le nouveau logo du jeu.&lt;br&gt;
Le Forum, le Wiki et le jeu utilisent tous le même compte. Il vous suffit d’être connectés au site pour pouvoir utiliser le forum et contribuer au Wiki.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Le Wiki sera enrichi petit à petit avec des données officielles, mais n’hésitez pas à y participer.&lt;/p&gt;
</description>
      <pubDate>Sun, 22 Sep 2013 05:49:38 +0000</pubDate>
      <link>https://www.gangsofspace.com/fr/news/7</link>
      <guid>https://www.gangsofspace.com/fr/news/7</guid>
    </item>
    <item>
      <title>Mise à jour Alpha 8 !</title>
      <description>&lt;p&gt;Il y a une petite semaine que Gangs of Space est passé en version &lt;strong&gt;0.8.0 alpha&lt;/strong&gt;. Après la correction d&amp;#39;une belle pluie de bugs à cause des nouveaux systèmes à conquérir, le jeu est maintenant à peu près stable.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Pour le moment, le serveur ne sera plus ouvert en permanence, mais planifié pour tenter de réunir un maximum de joueurs en même temps.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Au menu :&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;
* Un nouveau vaisseau joueur (et des nouveaux items).&lt;br&gt;
* Une map galactique.&lt;br&gt;
* Des nouveaux systèmes à conquérir.&lt;br&gt;
* Une nouvelle faction ennemie.&lt;br&gt;
* Des nouveaux Pirnat.&lt;br&gt;
* Beaucoup de rééquilibrages.&lt;br&gt;
*  À venir.&lt;/p&gt;

&lt;hr&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Aurora, vaisseau à charge&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;L&amp;#39;Aurora est le premier modèle d&amp;#39;une nouvelle famille : les vaisseaux à charge.&lt;br&gt;
Son gameplay est totalement différent du Gemeter car au lieur de titrer des petites bullets en continu, il va concentrer de l&amp;#39;énergie et peut à n&amp;#39;importe quel moment relâcher d&amp;#39;un coup sa charge. Plus l&amp;#39;énergie libérée est concentrée, plus les dégâts causés aux ennemis seront importants. Ceux qui vont relacher le bouton à un moment bien précis peuvent même déclencher une HYPER-CHARGE, qui a la particularité d&amp;#39;exploser et de cause des dégâts très importants dans un rayon assez large. Avec une telle techno entre les mains, il n&amp;#39;y aura rien d&amp;#39;étonnant à ce que vous explosiez toute une flotte ennemie en un seul tir !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Mais attention, cette puissance à une contrepartie, en cas de surcharge, c&amp;#39;est votre vaisseau qui pourra subir des dégâts !&lt;/p&gt;

&lt;hr&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Tout l&amp;#39;univers sous les yeux&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Puisque vous pouvez maintenant voyager entre plusieurs systèmes, nous avons dû ajouter une map galactique qui permet de repérer sur un plan global. Pour l&amp;#39;afficher, vous avez la touche M, et un icone en haut au centre.&lt;/p&gt;

&lt;hr&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Des nouveaux systèmes à conquérir&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;En plus du premier système que vous avez déjà pu parcourir, nous avons ajouté deux nouveaux. À chacun, de nouvelles planètes, une nouvelle étoile, et surtout des nouveaux découpages des territoires à conquérir.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Les trois systèmes sont positionnés les uns aprés les autres avec une difficulté croissante.&lt;br&gt;
Dans la vidéo du site où nous sommes en train de batailler dur, c&amp;#39;est le système de niveau 3.&lt;/p&gt;

&lt;hr&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Des nouveaux Pirnat&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Au total, nous avons ajouté sept nouveaux Pirnat, du tout petit &amp;quot; Pirnat Wisp &amp;quot;, jusqu&amp;#39;à l&amp;#39;énorme &amp;quot; Pirnat Lobstor &amp;quot;. D&amp;#39;autres, comme le Scout ou le Miner, ont maintenant des variations plus corriaces à détruire.&lt;/p&gt;

&lt;hr&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Une nouvelle faction ennemie&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Avec les nouveaux systèmes, il était primordial d&amp;#39;ajouter en même temps une nouvelle faction ennemie.&lt;br&gt;
Les Vermillons sont maintenant représentés par six vaisseaux différents. Contrairement aux Pirnat, ils tirent des sortes de laser qui peuvent faire très mal !&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Chaque Vermillon est généralement spécialisé dans l&amp;#39;un de ces deux types :&lt;br&gt;
* Les chasseurs, assez rapides et qui cherchent le cac.&lt;br&gt;
* Les artilleurs, une fois bien placés vont chercher à vous allumer de très loin !&lt;/p&gt;

&lt;hr&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Rééquilibrages et révisions&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;On ne va pas faire une liste exacte, mais voici les grandes lignes :&lt;br&gt;
* Tous les anciens Pirnats ont été revus.&lt;br&gt;
* Une grande partie des items ont été rééquilibrés (de base et dans la recherche).&lt;br&gt;
* Les bonus des zones ont maintenant une logique d&amp;#39;attribution.&lt;br&gt;
* Certaines missions ont été retirées.&lt;/p&gt;

&lt;hr&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;À venir&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Et maintenant ? Le jeu est bien entendu loin d&amp;#39;être terminé, mais on pense qu&amp;#39;il y a quand même assez de features et de contenu pour commencer à organiser des sessions et voir ce que donne le jeu quand il y a beaucoup de monde en même temps !&lt;/p&gt;
</description>
      <pubDate>Sun, 22 Sep 2013 05:41:41 +0000</pubDate>
      <link>https://www.gangsofspace.com/fr/news/6</link>
      <guid>https://www.gangsofspace.com/fr/news/6</guid>
    </item>
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