Redesign des interfaces

Posté par Grouroux il y a plus d'un an

Nous avons terminé hier soir en live sur notre chaîne Twitch les dernières retouches aux nouvelles interfaces de Gangs of Space. Il est temps de faire une grosse news pleine d'images pour vous présenter ces nouveautés et les comparer aux anciennes interfaces.

Tooltips

Elles n'ont l'air de rien mais elles sont omniprésentes dans le jeu. Elles servent à afficher la majeure partie des informations du jeu (détail des items, des skills, etc.). Ce nouveau format nous permettra de l'adapter plus facilement à tous les noms et à mieux vous informer sur les différences de stats.

Fiche du vaisseau

Nous aimions assez le précédent modèle, mais il était temps d'avoir une fiche de vaisseau un peu plus visuelle pour admirer votre vaisseau (et ses possibles skins). Dans les évolutions majeures il y a l'ajout des subsystems, l'intégration des crews et la réduction drastique du nombre de slots dans le cargo bay.

Interfaces générales

On regroupe sous ce nom tout un tas de petites interfaces plus ou moins liées entre elles car visibles quand on est en phase de jeu. De ce côté-là c'est un peu la révolution car à part le chat et le conquest status tout à changé.
Il y a l'ajout de la barre d'XP/DNA en haut, son bouton level up (on vous explique juste après), les contrats (+ de détails après), une nouvelle minimap ronde, des icônes générales qui passent en haut à gauche et enfin, de nouvelles barres de structure/shield/energy et bouton skill/items en bas à droite. L'objectif était de récupérer un maximum d'espace au-dessus et au-dessous du joueur en repoussant tous les gros éléments d'interfaces sur les côtés. Nous attendons de voir à l'usage si c'est un bon choix.

Level Up

Comme vous le savez, les vaisseaux ont 10 levels de progression avec à chaque fois un subsystem à choisir. Ce n'est pas une grosse interface mais vous allez vite apprendre à haïr ou bénir ce qu'elle aura à vous offrir smile

Contrats

Nous avons totalement revu notre approche des contrats pour un mécanisme plus simple et assez éloigné des codes du MMO. Les contrats seront donnés à l'entrée d'un Fight Système et plus vous arrivez à les enchaîner, plus vous augmenterez un bonus général de drop et DNA.

Motherbase

La motherbase évolue elle aussi vers plus de simplification. Vous aurez d'un côté les Warehouses et de l'autre l'accès à vos vaisseaux. Le passage en F2P laisse aussi la place à un déblocage progressif des slots et des warehouses supplémentaires.

Accès aux systems de Fight et Domination

C'est une des plus grosses modif du jeu, la map procédurale de l'univers laisse sa place à deux listes qui vont afficher la même chose mais en condensé et avec un accès direct aux zones de jeu.

AVANT//APRES

Pour vous aider à voir les différences entre les nouvelles et les anciennes interfaces voici une petite série d'images avec les deux versions.

Les tooltips

Fiche du vaisseau

Accès aux systems de jeu

Interfaces générales en combat

Et maintenant ???

Du code, des tableurs, des stats, et tout un tas de choses graphiques smile

Alors ne ratez pas nos prochains lives sur notre chaîne Twitch et n'hésitez pas à nous donner votre avis sur ces nouvelles interfaces !

(Vous pouvez voir les images dans leur format original en lisant la news sur le forum)

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