NEWS

Alpha 0.30 - L’Empire à gagné!

Posté par Grouroux il y a 3 jours

Bravo à tous les joueurs et à tous les gangs, vous avez totalement éliminé la faction Pirnats en 4 jours 22 heures 59 minutes et 32 secondes ! Après un départ tout en douceur où beaucoup ont dû réapprendre à jouer, le compteur s’est rapidement affolé à cause de la lutte acharnée que se sont livrés Gangs et joueurs pour gagner les meilleures places aux classements.

TOP JOUEUR

Côté joueurs, Roix remporte son premier titre de grand champion ! Sans surprise, sa “modestie” légendaire était largement justifiée par son talent acquis au fil des années de test sur Gangs of Space. Bravo champion ! :slight_smile:

Tigibon, que nous n’avions pas vu depuis très longtemps fait quant à lui un retour fracassant en obtenant la deuxième place du podium ! Il est par ailleurs le plus ancien joueur de GoS encore actif, un véritable vétéran.

Robokami, se hisse à la troisième place du podium et nous démontre que GoS est un jeu totalement ouvert alors qu’il est l’un de nos tout nouveaux joueurs.

Un peu en retrait on retrouve Ernislav en quatrième position qui s’est surtout démarqué en tant que maître des HowlingDragons. Cinq autres joueurs se sont aussi battus comme des diables et finissent avec des scores très proches de notre champion d’honneur. Il y a à peine 10.000 points entre le #5 et le #10.

TOP GANG

Côté gangs, les HowlingDragons remportent la première place après une bataille incertaine contre les suivants. Malgré l’absence de membres dans le top 3 des joueurs, ils ont su faire la différence avec une équipe soudée et très active. C’est une véritable victoire de gang !

Grâce aux bonnes performances de Tigibon et Robokami, Les Cochons Volants atteignent la deuxième place. Il faudra les surveiller de près lors des prochaines Galaxies car ils nous réservent des surprises.

Les Supremacy Inc se placent en troisième position. La présence de Roix dans ce gang expliquant en grande partie cette très belle performance, n’est pas le grand champion qui veut..

Pour leur quatrième position, les thanatonautes n’ont pas chômés (deux membres dans le top des joueurs) mais l’écart avec le podium est resté trop grand pour leur laisser espérer un combat pour la troisième place. Les 6 gangs suivants n’ont pas démérités et doivent certainement déjà aiguiser leur stratégies en vue de la prochaine session !

FIN DE SESSION

Nous avons été un peu surpris par l'accélération de votre jeu en fin de session et pour laisser une possibilité à tous de découvrir Gangs of Space nous laissons le serveur ouvert jusqu’au lundi 26 juin.

D’ici là, profitez-en au maximum pour débloquer des achievements, tester des builds, collecter des crédits et surtout vous amuser !

RECOMPENSES

Comme cette session est un peu particulière, les vainqueurs de la session peuvent dès maintenant découvrir les skins qu’ils ont gagné en fonction de leur position de gang et de joueurs. N’hésitez pas à faire vos plus beaux montage et à nous les envoyer. :slight_smile:

Les titres - eux - seront distribués à la fin de la session.

D’ici là, n’oubliez pas de nous suivre sur Twitch & Twitter et venez discuter avec tous les autres membres de la communauté GoS sur Discord (nous y sommes très souvent et l’on répond à un maximum de questions) !

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Un début de session difficile

Posté par Erhune il y a 9 jours

Salut à tous,

Vous l'avez peut-être constaté, l'ouverture du serveur a été assez difficile. La bonne nouvelle, c'est que grâce à la vigilence de certains d'entre vous, on a pu assez vite identifier la source du problème : les invitations de Gang. J'ai donc coupé les invitations pour l'instant, et je fais tout mon possible pour réparer ça au plus vite.

La 2è bonne nouvelle, c'est que depuis que j'ai coupé les invitations, le serveur est très stables : on ne dépasse pas les 10-15% d'un core, même pour les systèmes les plus chargés. Donc en terme de stress test, il va falloir ramener beaucoup plus de monde pour réussir à tout crasher !

Merci à tous pour votre patience et votre participation.

Edit (3h du mat') : Les invitations de Gang sont réactivées ! -- Erhune

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Preview de l'Alpha v0.30

Posté par Erhune il y a 11 jours

J'espère que la date de vendredi 16 juin est toujours marquée d'une croix rouge dans vos calendriers ! Pour cette session d'Alpha 0.30 ouverte à tous, on vous a mijoté plein de bonnes choses ! Et comme cette fois-ci c'est ouvert à tous, n'hésitez pas à rameuter vos amis également !

Récupérez des cadeaux uniques !

Pour commémorer cette session qui devrait être la dernière avant notre grande release sur Steam, nous avons décidé d'offrir du contenu exclusif à tous les participants.

C'est une façons pour nous de vous dire MERCI pour tout ce chemin que vous avez accompli avec patience en notre compagnie sur cette longue route qui s'appelle "développement de jeu indé".

Déjà, tous les joueurs qui se connecteront durant la session récupèreront le titre "J'étais là avant" que vous pouvez afficher sous votre vaisseau. A exhiber fièrement devant les prochaines générations futures de Gangs-of-Spaciens !

De plus, nous avons créé des skins commémoratives uniques pour les Gemeter et Astrolax. Il vous faudra monter respectivement un Gemeter R et un Astrolax 500mg jusqu'au niveau 10 pour les débloquer. Et bien entendu, une fois débloquées, vous les garderez pour toutes les versions futures du jeu !

A la conquête de la première Galaxie : Alpha-030 !

Nous n'avons pas annoncé de date de fin de session pour une raison très simple : pour la première fois, nous vous laissons piller la Galaxie jusqu'à extermination complète de la faction Pirnat ! (Comme c'est la première fois, on fera des ajustements pour que ça dure une semaine environ...)

Et, à la fin de cette campagne, nous donnerons nos premières récompenses de conquête aux joueurs et Gangs les mieux classés :

Quatre skins spéciales (Gemeter and Astrolax), respectivement pour :
- le meilleur joueur
- le 2è joueur
- le 3è joueur
- les 4è à 10è joueurs

Et quatre autres skins spéciales (Gemeter uniquement, mais avec des trainées colorées uniques en leur genre !), respectivement pour :
- les membres du meilleur Gang
- les membres du 2è Gang
- les membres du 3è Gang
- les membres du 4è à 10è Gang

Il y aura également des titres correspondants pour tous les vainqueurs.

Alors... prêts pour la course aux points ?

Nouveau système de conquête

Bonne nouvelle : nous avons CARREMENT amélioré le système de conquête !

Les secteurs contiennent maintenant des zones à l'intérieur desquelles vous devez rester pour les conquérir. Plus la zone est grande, plus elle est longue à conquérir, mais plus elle rapporte de Points de Secteur. Devoir rester à l'intérieur des zones pour conquérir de manière efficace amène des nouvelles situations de gameplay... intéressantes, dirons nous :wink:

Oh, et bien entendu ces zones peuvent avoir des effets positifs ou négatifs sur votre vaisseau, faites bien attention !

Ce nouveau mécanisme rend le jeu beaucoup plus dynamique (et stressant) et a de nombreuses répercussions sur tous les éléments de gameplay. Nous n'allons pas tout spoiler ici, mais disons seulment que la compétence de joueur prend ENCORE plus d'importance qu'auparavent, ce qui est somme toutes l'un de nos buts principaux avec Gangs of Space !

Cinq boss Pirnat + objets spéciaux

ENFIN, ils sont là, et ils ne sont pas contents d'avoir été mis de côté pendant si longtemps !

Nous vous présentions une famille complète de gros boss Pirnat bien énervés :

Mais pas le choix, il va falloir les affronter pour avoir une chance de récupérer ces objets rares et puissants enchantés avec des affixes spéciaux :

Dites bonjour aux familles Gemeter et Astrolax au grand complet

La famille Astrolax est rejointe par les grands frères, Astrolax 1g et Astrolax 2g.

Les 3 vaisseaux de classe Gemeter ont également été revus de fond en comble, et tous leurs subsystèmes et compétences revues et ré-équilibrées. Préparez-vous à débloquer (plein de trucs !).

Nouvelles interfaces

Et l'on vous présente...

Un tracker qui vous indique ce que vous pouvez débloquer avec votre vaisseau !

Un mode compact pour l'inventaire, pour pouvoir garder un oeil sur votre équipement, même en plein combat. Notez aussi les possibilités de recycler des objets directement, ou bien les envoyer dans votre Warehouse sans interrompre la conquête !

Un rapport de progression sur les ladders qui vous aceuille à votre retour à la Motherbase !

Des notifications pour tous les événements importants de votre vaisseau !

Et plus encore...

  • Des replays de vos morts les plus magnifiques que vous pouvez exhiber fièrement avec une épitaphe personnalisée.
  • Des récompenses en Crédits à la mort.
  • L'achat de vaisseaux niveau 10 directement en Crédits.
  • La possibilité d'annuler un warp en cours avec ESC !
  • Plus d'informations dans le panneau de vaisseau.
  • Un client bien mieux optimisé en terme de performances !
  • Et toujours plein de ré-équilibrages sur les objets, les ennemis, les compétences...

Et encore, et encore...

Voyez le changelog complet pour cette version si vous n'en avez pas encore assez pris plein les mirettes.

Cette version est très importantes pour nous, car c'est la première qu'on peut qualifier de "feature complete" (même s'il y a encore plein de choses qu'on voudrait bien ajouter un jour !). Après vos tests, dites nous donc honnêtement : quels sont selon vous les dernières choses à corriger ou améliorer avant la sortie sur Steam ?

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Alpha-test 0.30 vendredi 16 juin à 19:00

Posté par Erhune il y a 15 jours

C’est avec une grande joie et un stress immense que l’on vous annonce que la prochaine alpha de Gangs of Space commencera le vendredi 16 juin, à partir de 21h, et ce jusqu'à la conquête complète de la Galaxie de test (en pratique, comptez quelques jours).

Et comme une bonne nouvelle n'arrive jamais seule : tous les joueurs ayant un compte Gangs of Space sont invités !

Les objectifs de cette version 0.30 sont :

  • Tester l’ensemble des mécanismes et de la prise en main du jeu.
  • Tester le comportement du serveur et de la conquête avec un maximum de joueurs.
  • Etablir la liste des dernière modifications à apporter avant la sortie du jeu sur Steam Early Access.

Oui, vous avez bien lu : Gangs of Space sur Steam c’est pour bientôt ! Si cette alpha est conforme à nos attentes, la sortie Steam sera sans doute pour la version suivante, soit au cours de l'été.

D’ici quelques jours, on reviendra un peu plus en détail sur le contenu de cette version. En attendant, vous pouvez toujours nous suivre sur Twitch, Twitter, ou notre Discord officiel !

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Alpha-test 0.29 vendredi 7 octobre à 10:00

Posté par Grouroux il y a 9 mois

Alpha-test 0.29 vendredi 7 octobre à 10:00

Avec les aléas de la rentrée, cette version aura été plus longue que prévu à boucler mais cette mise à jour apporte les dernières grosses features que nous souhaitions apporter à Gangs of Space.

La date de la prochaine session d'Alpha-test est fixée au vendredi 7 octobre à partir de 10:00 et pour une durée de 72 heures. (+ suivi en live de la session sur notre chaîne Twitch à 10h pour l’ouverture, suivi d’un live en soirée vers 21h30. Blagues, bugs et musique traditionnelle thaïlandaise seront au rendez-vous !)

La course au GREED

Le GREED, c'est la feature tant attendue pour remplacer le système des contrats. Après le level 10, une nouvelle barre prend la place du levelling qu’il faut remplir avec du DNA bleu, toujours dropé par les ennemis. Chaque niveau de Greed vous procurera amour, gloire et beauté… ou au moins des CREDITS et des Bonus de KP (conquête) importants.

Et le greed est plein de subtilités nouvelles qu’il vous faudra apprendre à maîtriser :

  • Le DNA baisse continuellement d'1% par seconde, tandis qu'il faut récolter toujours plus à chaque nouveau niveau.
  • Si vous ne faites rien, ou si vous quittez le système ennemi, vous perdez vos niveaux.
  • Quand vous vous faites toucher, vous perdez du DNA.

D’un autre côté les intérêts du GREED sont nombreux :

  • Gagner des tonnes de crédits pour acheter des vaisseaux et des skins.
  • Avoir un bonus de KP important pour conquérir plus vite les secteurs.
  • Gagner en performances pour récolter du DNA et ainsi faire leveller vos crew !

Mais tout cela ne serait rien sans la nouvelle petite perversité que nous avons pris tant de plaisir à vous concocter :

Le compteur de DANGER !

Durant le levelling, puis le Greeding, une nouvelle interface apparaît autour des vaisseaux et va augmenter ou diminuer en fonction du nombre d’ennemis et de bullets autour de vous. Le danger est une sorte de bonus variable sur le drop de DNA. Mais attention, à la moindre touche votre danger retombe à 0 et remonte progressivement.

Votre habileté de joueur, vos builds, votre team play, tous ces éléments seront maintenant largement récompensés. Apprendre les IA et les patterns des ennemis sera très important pour optimiser votre jeu et vos gains.

Le but du jeu !

Gangs of Space est maintenant l’un des premiers MMO avec un but ultime et une fin ! C’était une promesse importante et nous l’avons fait. Ce but commun de tous les joueurs est simple : éliminer toutes les factions ennemies de la Galaxie. Une fois nettoyée, la partie prend fin et le jeu recommence dans une nouvelle galaxie.

Sur le site web et directement dans la motherbase, vous pouvez vérifier en permanence la progression de ce but commun, faction par faction. Nous espérons trouver une méthode pour avoir des galaxies (sessions) qui vont durer entre 5 et 10 jours.

À la fin de la conquete de chaque galaxie, les joueurs et les gangs recevront des récompenses en fonction de leur positionnement aux ladders. Ils sont remis à 0 au départ de chaque nouvelle session.

Le grand retour des ladders et de la conquête !

Gangs of Space a toujours été prévu pour être compétitif, mais sans PvP. Nous voulons une compétition accessible et qui permette à tous les joueurs de rapidement y prendre part.
De plus, même si les ladders sont régulièrement remis à 0, chaque gang et chaque joueur gardera un historique de ses différents résultats pour qu'il puisse prouver sa valeur à travers le temps et pas uniquement sur une session.

L’Empire News Network (une nouvelle interface de la Motherbase) affichera directement en jeu deux ladders :

  • Player Ladder, qui affiche les 10 meilleurs joueurs en fonction de leur KP (kill points) accumulés par tous vos vaisseaux à chaque conquête de secteur.
  • Gang Ladder, qui affiche les 10 gangs qui ont le plus de CP (conquest points) accumulés par tous vos joueurs à chaque système conquis.

Des ladders plus complets sont disponibles sur le site officiel.

Pour rendre la chasse aux KP et aux CP plus amusante, nous avons ajouté tout un tas de petites subtilités et des ladders intermédiaires dans les secteurs et l’overview de votre système en cours de conquête. Nous y reviendrons plus tard (des nouveaux réglages arriveront après cette session)...

Limitation des gangs

C’est une nouveauté qui va probablement vous surprendre mais nous avons décidé de limiter le nombre maximal de membres d'un gang à 15. Ce format de micro-guilde correspond beaucoup plus à l’esprit de Gangs of Space. Cela promet une compétition bien plus passionnante et accessible à tous même avec peu de joueurs.

Nous réfléchissons déjà à introduire un peu plus tard un principe d'alliance pour vous permettre de regrouper plus de joueurs dans une même entité, mais sans lien avec le ladder des gangs.

P.S. Si votre gang dépasse ce nombre, nous vous invitons à faire le ménage en ne gardant que des joueurs vraiment actifs.

Nouveaux SubSystems et Achievements

Pour améliorer le choix des subsystèmes nous avons fait deux changements assez importants :

  • Les achievements sont mis en commun. Ils doivent être débloqués avec un type de vaisseau (en Gemeter R par exemple) puis cela débloque le subsystéme pour les autres (SX, DX). Il ne sera donc plus nécessaire de refaire 3 fois tous les achievements.
  • Les subsystems Gemeter ont été revus pour que vous n'ayez jamais de "mauvais choix". Au lieu de multiplier les skills, parfois inutiles ou toujours faibles par rapport à un autre subsystéme dans la même catégorie, nous préférons introduire des variations sur les subsystémes forts. À première vue nous perdons en richesse mais cela permet d'avoir beaucoup plus de builds viables.

Tier 4, 5, 6 et conquête

Ce n’est qu’un début mais nous avons enfin 2 nouveaux niveaux de difficulté en plus avec une révision de la difficulté du T4. Mais cela va probablement encore changer avec l’arrivée prochaine de features très importantes comme les boss et le level design.

Du son dans l'espace

Resté enfermé dans son studio (d’enregistrement) depuis presque 4 ans, Alex nous livre enfin les premières musiques spécialement composées pour Gangs of Space ! Prenez votre temps que ce soit au login, dans la motherbase ou en combat, prenez le temps de bien écouter toutes ces nouvelles musiques et dites nous ce que vous en pensez !

Reset des comptes

Pour cette nouvelle version nous avons besoin de reset les comptes une nouvelle fois. Les changements sur les achievements et les subsystémes, les ladders, le Greed, introduisent beaucoup de nouveautés et nous devons absolument les mesurer pour équilibrer correctement le jeu.

Mais ce n’est pas tout

Comme d’habitude avec les grosses versions nous ne parlons dans la news que des changements majeurs. Pour les curieux et les curieuses la liste complète des modifs est visible dans l’énorme changelog de la v0.29.

Rendez vous vendredi 7 octobre à partir de 10H !

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Alpha-test 0.28 le jeudi 18 août à 10:00

Posté par Grouroux il y a 11 mois

Déjà plus de 4 semaines que nous travaillons sur la version 0.28 de Gangs of Space, il est temps de vous en dévoiler son contenu.

La date de la prochaine session d'Alpha-test est fixée au jeudi 18 aout à partir de 10:00 et pour une durée de 48 heures. (+ suivi en live de la session sur notre chaîne Twitch. Blagues, bugs et musique traditionnelle Luxembourgeoise seront au rendez-vous !)

Astrolax

La nouvelle classe de vaisseau de Gangs of Space a vraiment un nom de médoc et ça tombe bien puisque c'est la classe médic ! Son armement est plus faible qu'un Gemeter mais ses subsystèmes axés sur les réparations de Shield et Structure sauveront la vie de bien des joueurs ! Pour les détails, on vous laisse le plaisir de les découvrir en jouant.

Nouveaux Gemeters

Comme avec les vieux bon processeurs Intel des années 90, nous introduisons deux évolutions du Gemeter R : le SX et le DX. Avec respectivement 3 et 4 cannons, votre DPS va exploser, mais attention, la puissance à un prix... en crédits et en faiblesses !

Notez au passage que l'interface de création des vaisseaux a été totalement revue.

Skins

Vous en avez marre de ressembler à tout le monde ? Les skins sont LA solution ! Avec 4 éléments customisables vous allez pouvoir explorer à fond vos désirs secrets de tunning de l'espace.

Content Unlock

Pour profiter de tout le nouveau contenu de cette version il faudra d'abord le débloquer :
- Les vaisseaux, en montant d'autres vaisseaux jusqu'au niveau 10.
- Les subsystèmes, en tuant des ennemis et en récoltant du DNA (et diverses autres tâches ménagères).
- Les skins, en débloquant les subsystèmes de chaque vaisseau.

Essayez donc de tout débloquer en 24h pour voir !

Refonte des subsystèmes

Nous n'étions pas vraiment satisfaits de la dynamique des capacités fournies par les subsystèmes. Nous avons donc revu en profondeur la gestion des cooldowns et l'utilisation de l'énergie; pour rendre tout ceci plus dynamique. On compte sur vous pour nous faire des retours sur ce point vraiment crucial !

Reset des comptes

Avec tous les nouveaux changements, nous allons être obligés de remettre à zéro vos comptes. Ce n'est pas spécialement agréable, mais nous avons absolument besoin de mesurer tout un tas de choses dans votre progression qui seraient faussées par vos acquis précédents.

Bien entendu cela ne touche pas aux Solars (anciennement Caps) et autre avantages de pré-commandes, ni aux titres ou aux Gangs.

Mais ce n'est pas tout !

La liste complète des modifs est visible dans le changelog de cette v0.28.

Rendez-vous jeudi 18 Août à partir de 10:00 pour l'Alpha-Test !

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Alpha-test 0.27 le dimanche 17 juillet

Posté par Erhune il y a 12 mois

La version 0.27 commence à sentir bon le pain chaud. Nous allons ouvrir les serveurs pour la prochaine session de test ce Dimanche (17 juillet) à 10:00 pour une durée de 24 heures.

Comme d'habitude, la nouvelle version sera inaugurée sur notre devstream Twitch où nous répondrons à toutes vos questions, recevrons vos rapports de bugs, distribuerons des clés d'accès, et plus généralement essaierons nous aussi de CONQUERIR LE MOOOOoooONDE !

Et donc... Maintenant que Grouroux a rejoint Erhune à Tôkyô pour 2 mois de développement intense, qu'avons nous pu faire ?

Nouveaux ennemis

Grouroux bosse en ce moment même sur les ennemis déviants, qui sont des variations de nos bon vieux Pirnats, mais avec un twist. On ne vous gâchera pas la surprise, mais ils risquent de causer quelques morts dans les rangs des joueurs ! ^_^

Interfaces & polish

S'il y a bien un mot d'ordre pour cette version et la précédente, c'était bien celui-ci : polish. Puisque nous nous rapprochons de la version bêta du jeu, il faut rendre toutes les interfaces plus claires et plus efficaces, surtout en combat où on n'a pas forcément le temps de s'arrêter pour admirer le paysage !

Quelques exemples des nouveautés de la version 0.27 :

Indicateur de collecte, tooltip, niveau des drops

Nouvelle fenêtre de passage de niveau, avec le nouveau Codex des Subsystèmes

Tooltip sur la barre d'XP

Visualisation des bordures de secteurs dans le jeu

Nouvelle fenêtre de réglages

Détails sur les présets graphiques

Et finallement, la fonctionnalité la plus plébiscitée : un bouton QUITTER !

Et bien plus encore ! (© Denver)

Vous pouvez lire le Changelog complet pour la liste détaillée des changements. Et nous en ajoutons encore tous les jours !

Donc... à dimanche ?

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Etat du dev en juin 2016 + pre-test ce vendredi!

Posté par Erhune il y a environ un an

Eh oui, on n'y croyait plus, mais nous voici enfin revenus à une version (quasi) jouable de Gangs of Space !

Graphismes

Grouroux a fini tous les petits effets spéciaux à droite à gauche. Ils ont l'air de rien, mais ils permettent de comprendre ce qui se passe en jeu, et sont donc d'une importance capitale pour le gameplay ! Et ILS SONT PARTOUUUUT !!!

Je donne juste quelques exemples, car il y en a des dizaines et des dizaines :


Le Resistron X3, un des nouveaux objets actifs, qui donne des résistances temporaires


L'item Nanobot, autrement dit, un heal


Un des 6 effets transmuteur, ici energy => shield


Le subsystème Reboot qui permet de baisser tous les autres cooldowns


L'effet level up qui détruit les ennemis alentour


L'effet d'impact sur le Gemeter


Les nouvelles boulettes des différentes armes du Gemeter, en combinaison avec les effets débuff des subsystèmes Solid Weakening et Gluons

Et je passe tous les autres items, subsystèmes, effets débuff, les trainées, les débris, les drops...

Grouroux a également repris certaines structures spatiales que vous connaissez déjà, pour les remettre au goût du jour :


Les gates


La motherbase

Programmation

De mon côté, j'ai fini l'implémentation de tous les "trucs" qui déclenchent ces effets, et passé pas mal de temps sur leur gestion, leur synchronisation, leur modification selon les différents paramètres du gameplay, etc.

J'ai également pris un peu d'avance sur les variations d'ennemis (un concept dont le game design est prêt, mais qui n'est pas encore présent en jeu car on veut déjà faire une première passe d'équilibrage sur les versions de base des ennemis) en implémentant une dizaine de nouveaux blocs d'IA qui permettront d'implémenter les comportements de ces variations.

Quelques petites touches finales à l'interface, notemment le petit bouton de warp qui a été intégré avec les autres raccourcis :

Et vu que j'étais "en avance" par rapport à Grouroux en pleine galère sur ses effets spéciaux, j'ai même pu implémenter le système de Trophées qui est un mécanisme de débloquage progressif des subsystèmes sur chaque classe de vaisseau. C'était au programme de la prochaine version, hé bien tant pis, ça sera déjà fait !


Par contre, l'interface n'est pas DU TOUT définitive...

Et au passage, pendant que j'étais dans mes petits chiffres, je me suis fait griller le commit numéro 4000 par Grouroux ! Damned ! (J'étais littéralement en train de réfléchir à ce que j'allais pouvoir commiter de spécial pour fêter l'événement, et ce fourbe est venu me narguer !)

Pour finir, j'ai bien bossé sur les serveurs de jeu pour remettre les scripts à jour, les bases de données au propre, tester que tout fonctionne au moins dans les grandes lignes... Ce qui nous amène à :

Sessions de test !

L'accouchement aura été difficile, mais avec tout ça de fait nous allons pouvoir recommencer les sessions d'alpha test !

Pour commencer, ce vendredi 10 juin pendant le live de dev sur Twitch (probablement en fin de matinée), nous allons faire un premier test en comité restreint avec les spectateurs du live. N'hésitez pas à passer, tous les gens qui possèdent un compte (gratuit) sur gangsofspace.com pourront se connecter ! Le but par contre c'est clairement de débusquer les plus gros problèmes avec tout ce qui a été fait durant les 14 derniers mois de dev. Ne vous attendez donc pas à une version polish, il y aura sans doute des gros bugs et des remises à zéro fréquentes de l'état du serveur ! Mais si vous voulez nous aider à traquer le gros gibier, vous êtes les bienvenus !

Selon comment ce premier test se passera, on annoncera sans doute une première "vraie" série de tests sur plusieurs jours.

Enfin, si vous aviez prévu de vous dorer à la plage cet été, annulez tous vos plans, puisqu'on prévoit PLEIN de sessions de test, de devstream, de nouvelles versions, de nouveau contenu... pour les mois de juillet et août. Notez bien ça sur vos calendriers !

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Etat du dev en mai 2016

Posté par Erhune il y a environ un an

Woohoo, comme le temps passe ! Quoi de neuf sur Gangs of Space ce mois-ci ?

Graphismes

Les ennemis peuvent maintenant avoir un effet visuel "champion" qui indique qu'ils sont plus rapides, plus forts, plus dangereux... mais aussi qu'ils vont rapporter plus de DNA et de loot !

Grouroux a également fait une passe de mise-à-jour des environnements, ce qui inclut : les starfields, les fonds, les soleils, les planètes... et - le plus important même si ce n'est pas très visible sur les screenshots - les éclairages, qui sont critiques pour la lisibilité et l'ambiance du jeu.

Il y a également quelques petites touches ça et là, comme une liste des attributs au dessous de la barre de vie générale des ennemis, ou la mise à jour des traînées laissées par les ennemis...

Programmation

Ma tâche principale ce dernier mois a été la prise en charge de la progression de la difficulté sur les ennemis. Cette tâche a impliqué une GROSSE complexification du système des attributs des ennemis. Là où on avait avant "1 ennemi = 1 valeur de carac", il y a maintenant tout un système qui détermine les caracs au moment du spawn selon le tier de la map, le niveau du secteur, les attributs champions, les variations tirées dans la table de spawn... et ces caracs sont ensuite variable en cours de jeu selon les débuffs appliqués par le joueur ou les buffs appliqués par l'environnement ou les autres ennemis. Il a fallu reprendre de fond en comble tout le système d'IA pour gérer tout ça correctement, mais fiouuuu... c'est enfin fait ! On a en ce moment 8 des 9 ennemis Pirnat de base qui fonctionnent dans leur variation de base. Après avoir testé que tout ça fonctionne convenablement dans toutes les situations, on pourra implémenter les 2 autres variations pour chaque ennemis. Ce qui fait beaucoup plus de contenu à implémenter et régler qu'on aurait pu imaginer au début ! (Et encore, je ne parle pas des boss qui sont eux aussi à reprendre...)

Du coup, vu que je travaillais sur les IA, j'ai saisi l'occasion pour faire un peu de R&D sur l'évitement d'obstacles. Ceux qui ont suivi mes streams sur le sujet l'année dernière se rappelleront peut-être que j'avais implémenté un système simpliste mais qui donnait des résultat corrects pour la navigation des ennemis dans les champs d'astéroïdes. Cette fois-ci, je suis allé beaucoup plus loin et j'ai intégré des mécanismes beaucoup plus avancés directement au niveau de l'IA, et non-plus simplement au niveau de la navigation physique. Ces modifs ne changent pas grand chose pour la version actuelle en environnements très ouverts, mais ça nous donne la possibilité d'envisager des environnements beaucoup plus sophistiqués dans des versions ultérieures.

Sinon, j'ai également terminé l'implémentation de quelques éléments de gameplay qui manquaient (les coups critiques, les taux de drop d'objets et DNA améliorés...) et passé une 2è couche sur quelques interfaces (barres d'XP de crew, tooltips plus clairs pour les subsystems...).

Oh, j'allais oublier... J'ai enfin pris le temps d'implémenter une vraie interface pour la redéfinition des contrôles. Il y a encore beaucoup de travail à faire là-dessus pour supporter les contrôleurs de jeu de manière plus propre, mais au moins ça ressemble désormais à une vraie interface de Gangs of Space et non-plus à un truc dégueu d'Unity.

Divers

Ceux qui suivent le forum auront pu remarqué que j'ai passé ce dernier sur un thème sombre qui pique beaucoup moins les yeux quand on arrive depuis gangsofspace.com.

Bien entendu Grouroux se plaint que ce thème est moche, mais on a que ce qu'on mérite quand on laisse le programmeur choisir les couleurs !


Comme vous pouvez le voir, le jeu progresse à bon rythme, et devient de plus en plus jouable chaque jour. A bientôt pour plus de nouvelles sur notre avancement !

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Etat du dev en avril 2016

Posté par Erhune il y a environ un an

Et voilà avril qui pointe son nez... Qu'en est-il de l'avancement du dev de Gangs of Space depuis notre dernière mise au point de janvier dernier ?

Programmation

Commençons par mon domaine : le code ! Tous les problèmes perso qui avaient diminué mon efficacité en 2015 sont désormais réglés : je suis de retour à plein temps sur Gangs of Space, et le boulot avance bien !

Le grand ménage de printemps de toutes les features de la V3 que nous avons décidé d'abandonner est terminé, et la grande majorité des nouvelles features de la V4 est terminée :

  • Côté features, nous avons : le levelling des vaisseaux, les subsystèmes, la nouvelle génération des objets, le nouveau cycle de l'univers, les contrats, et une tonne de mécanismes de combat (comme les résistances, les coups critiaues, la déviation, de nouveaux effets...)

  • Nous sommes en train de mettre la touche finale aux nouvelles interfaces : la fenêtre de vaisseau redesignée, la nouvelle barre de raccourcis, la nouvelle fenêtre de navigation, la fenêtre de montée de niveau, les nouveaux tooltips d'objets et de subsystèmes, la progression du contrat et la fenêtre de récompenses...

(et voici à quoi ça ressemble en jeu pour l'instant, par rapport aux documents Photoshop de design que vous avez pu voir il y a quelques mois...)

  • Au niveau contenu, nous avons un vaisseau joueur prêt (le Gemeter R) avec 23 subsystèmes (5 coques, 5 générateurs, 5 moteurs, 5 systèmes d'armement, 3 ordinateurs) qui incluent 9 compétences différentes. Il y a également 40 objets différents (4 armes à projectiles, 6 boucliers légers, 16 objets actifs, 3 objets passifs, 11 membres d'équipage. Ces objets ont des variations sur 12 niveaux, et certains d'entre-eux sont des "méta-objets" qui peuvent générer des centaines de types de bonus différents.

Il y a eu également BEAUCOUP de boulot invisible côté serveur. J'ai du reprendre de zéro tout le système de gestion du cluster à cause du nouveau mécanisme d'apparition/disparition des systèmes. J'ai également ajouté des tonnes d'instrumentation et de logs pour que nous puissions collecter un max de données chiffrées lors des prochaines sessions de test, afin que Grouroux puisse affiner l'équilibre du jeu. J'ai aussi profité de l’occasion du grand ménage de printemps pour refactorer tout un tas de choses qui étaient sur ma todo-list depuis un bail.

Certains auront également remarqué que certaines features ont disparu du site gangsofspace.com : certaines features ne faisaient plus sens (par exemple la Gestion d'Empire), et d'autres reviendront de manière un peu différente (les ladders, la Gestion de Gang...).

Design visuel

Grouroux s'est lancé depuis plusieurs mois dans une longue aventure de nettoyage de notre projet Unity, vieux de 3 ans 1/2. Au programme : rendre tous les assets graphiques plus cohérents, avec un modèle d'éclairage unifié et des textures de meilleure résolution. Et surtout, surtout : retirer du projet tous les trucs désormais inutiles qui pompent un maximum de ressources et complexifient tout.

De plus, depuis que nous avons revu la progression de la difficulté, nous avons besoin de plus de variations visuelles pour les ennemis. Et nous n'avons même pas encore commencé à évoquer publiquement une feature à venir (les ennemis spéciaux... on en re-parlera prochainement par ici !) qui vont demander ENCORE plus de variations. Du coup, Grouroux m'a passé commande d'un shader qui utilise le modèle d'éclairage d'Unity 5, mais qui permet de gérer les variations de couleur sans avoir à générer à la main des centaines de textures.

C'est désormais chose faite, et Grouroux a pu ainsi re-faire au propre tout un tas de Pirnats :




Il reste encore deux GROS chantiers en terme de graphisme avant de pouvoir retrouver une version jouable : les décors de maps et les effets spéciaux. C'est sur ces points que se porteront nos efforts dans les semaines à venir (et vous pouvez même venir jeter un coup d'oeil sur le process !).

Game Design

Comme mentionné dans la section Programmation, la plupart du game design de la V4 est terminé : la courbe de difficulté, l'équilibrage des objets et subsystèmes, les tables de drop, les contrats...

La dernière partie manquante est l'équilibrage des ennemis ainsi que certains comportements ennemis à créer.

Et ensuite... ?

Voici en gros les prochaines étapes de notre planning :

  1. Finir ce qui est décrit dans ce post
  2. Le tester en alpha privée
  3. Réparer les bugs majeurs et faire une première passe d'équilibrage général
  4. Obtenir des retours joueur en alpha publique
  5. Implémenter les quelques features restantes (ennemis spéciaux, achievements & débloquage de contenu, ladders, bosses, tutorial, quelques interfaces à reprendre...) tout en testant régulièrement en alpha publique
  6. Ajouter plus de contenu (vaisseaux jouables, objets, factions ennemies...)
  7. Passer le jeu en bêta et le sortir en Accès Anticipé sur Steam

Même si le développement a repris son rythme de croisière, nous n'avons pas encore les idées assez précises pour estimer les dates de ces étapes. D'autant plus que le jeu a tellement changé depuis les derniers tests que nous ne pouvons pas vraiment prévoir la quantité d'itérations qui sera requise pour atteindre un niveau "acceptable" pour la sortie sur Steam. Vos retours seront extrêmement précieux pour ça !

Dans tous les cas, gardez un oeil sur notre Twitter ou notre canal de développement sur Twitch pour continuer à suivre notre avancement dans cette aventure !

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STATUS

Etat du serveur: ONLINE [ télécharger le jeu ]

Serveur Discord (chat vocal)

 

GALAXIE

Nom : Alpha-30 Galaxy
Debutée le : June 16, 2017
Forces ennemies dans cette Galaxie :
PirnatPirnatEXTERMINE
 
 

R.I.P.

Commandeur CyaniD de The-Wu
June 26th, 2017 02:19
 
 

TOP JOUEURS

JoueurPt de Secteur
#1Supremacy Inc roix 348 768 SP
#2Les Cochons Volants Tigibon 136 742 SP
#3Les Cochons Volants Robokami 125 631 SP
#4thanatonautes Coco42380 71 379 SP
#5Tachikoma Jordel 71 269 SP
#6HowlingDragons Ernislav 70 308 SP
#7HowlingDragons Colibre 58 516 SP
#8Les Cochons Volants ApocalypsePork 54 882 SP
#9thanatonautes arsdant 53 238 SP
#10Les Gentlemen Skorpiox 53 073 SP

Top 100

 
 

TOP GANGS

GangPt de Conquête
#1HowlingDragons HowlingDragons348 948 CP
#2Les Cochons Volants Les Cochons Volants312 965 CP
#3Supremacy Inc Supremacy Inc211 189 CP
#4Tachikoma Tachikoma127 437 CP
#5thanatonautes thanatonautes124 071 CP
#6Les Gentlemen Les Gentlemen80 204 CP
#7Dogesquad Dogesquad69 012 CP
#8Iron Hussars Iron Hussars39 577 CP
#9Zaedyus-Irae Zaedyus-Irae33 389 CP
#10Team branlouille Team branlouille32 422 CP

Top 100