Alors comme ça c'est 2016 maintenant?

Posté par Erhune il y a environ un an

L'année 2015 est terminée, et soyons honnêtes : elle n'aura pas été la meilleure année pour Gangs of Space.

En milieu 2015 nous avons pris la décision de retirer beaucoup de choses du jeu, et bien que cette décision ait été nécessaire pour que notre petite équipe de 2 personnes puisse avoir une chance de terminer un jour, elle n'a pas été facile à prendre. Supprimer le fruit de mois de labeur a été très éprouvant mentalement. Et trouver une "nouvelle" voie, qui respecte l'esprit du jeu tout en étant réaliste par rapport à nos moyens, a pris de nombreux mois.

Mais si le processus de réflexion a fini par aboutir avec succès, le processus de fabrication lui a pataugé plus que nous l'aurions voulu. Nous avons du vous laisser, vous, nos chers joueurs, sans version jouable pendant près d'un an. C'est quelque chose que nous voulions éviter, mais ça s'est quand même produit. Nous ne pouvons que vous offrir nos excuses les plus sincères pour ça, et vous rassurer : même si les progrès ne sont que peu apparents, les choses avancent malgré tout !

Et donc... quelle est la situation maintenant en 2016 ?

Grouroux a fini le game design et les éléments graphiques sur l'essentiel des features et du contenu de la prochaine alpha. Subsystems, capacités spéciales, courbe de difficulté, drops, ennemis... tout y est, ou presque !

Quand à moi (Erhune), les choses ont pris un peu de retard côté programmation. La bonne nouvelle, c'est que les raisons personnelles qui m'ont bien ralenti en 2015 commencent à se résoudre, et que le développement avancera beaucoup plus vite en 2016. Néanmoins, je ne peux encore rien promettre quand aux dates de la prochaine session, mais elle approche de semaine en semaine !

Merci à vous tous, ceux qui précommandent le jeu, qui suivent le développement sur Twitter ou sur notre chaîne Twitch, et même ceux qui attendent tout simplement la prochaine session. C'est grâce à votre support qu'on peut continuer cette aventure !

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