Etat du dev en juin 2016 + pre-test ce vendredi!

Posté par Erhune il y a environ 2 ans

Eh oui, on n'y croyait plus, mais nous voici enfin revenus à une version (quasi) jouable de Gangs of Space !

Graphismes

Grouroux a fini tous les petits effets spéciaux à droite à gauche. Ils ont l'air de rien, mais ils permettent de comprendre ce qui se passe en jeu, et sont donc d'une importance capitale pour le gameplay ! Et ILS SONT PARTOUUUUT !!!

Je donne juste quelques exemples, car il y en a des dizaines et des dizaines :


Le Resistron X3, un des nouveaux objets actifs, qui donne des résistances temporaires


L'item Nanobot, autrement dit, un heal


Un des 6 effets transmuteur, ici energy => shield


Le subsystème Reboot qui permet de baisser tous les autres cooldowns


L'effet level up qui détruit les ennemis alentour


L'effet d'impact sur le Gemeter


Les nouvelles boulettes des différentes armes du Gemeter, en combinaison avec les effets débuff des subsystèmes Solid Weakening et Gluons

Et je passe tous les autres items, subsystèmes, effets débuff, les trainées, les débris, les drops...

Grouroux a également repris certaines structures spatiales que vous connaissez déjà, pour les remettre au goût du jour :


Les gates


La motherbase

Programmation

De mon côté, j'ai fini l'implémentation de tous les "trucs" qui déclenchent ces effets, et passé pas mal de temps sur leur gestion, leur synchronisation, leur modification selon les différents paramètres du gameplay, etc.

J'ai également pris un peu d'avance sur les variations d'ennemis (un concept dont le game design est prêt, mais qui n'est pas encore présent en jeu car on veut déjà faire une première passe d'équilibrage sur les versions de base des ennemis) en implémentant une dizaine de nouveaux blocs d'IA qui permettront d'implémenter les comportements de ces variations.

Quelques petites touches finales à l'interface, notemment le petit bouton de warp qui a été intégré avec les autres raccourcis :

Et vu que j'étais "en avance" par rapport à Grouroux en pleine galère sur ses effets spéciaux, j'ai même pu implémenter le système de Trophées qui est un mécanisme de débloquage progressif des subsystèmes sur chaque classe de vaisseau. C'était au programme de la prochaine version, hé bien tant pis, ça sera déjà fait !


Par contre, l'interface n'est pas DU TOUT définitive...

Et au passage, pendant que j'étais dans mes petits chiffres, je me suis fait griller le commit numéro 4000 par Grouroux ! Damned ! (J'étais littéralement en train de réfléchir à ce que j'allais pouvoir commiter de spécial pour fêter l'événement, et ce fourbe est venu me narguer !)

Pour finir, j'ai bien bossé sur les serveurs de jeu pour remettre les scripts à jour, les bases de données au propre, tester que tout fonctionne au moins dans les grandes lignes... Ce qui nous amène à :

Sessions de test !

L'accouchement aura été difficile, mais avec tout ça de fait nous allons pouvoir recommencer les sessions d'alpha test !

Pour commencer, ce vendredi 10 juin pendant le live de dev sur Twitch (probablement en fin de matinée), nous allons faire un premier test en comité restreint avec les spectateurs du live. N'hésitez pas à passer, tous les gens qui possèdent un compte (gratuit) sur gangsofspace.com pourront se connecter ! Le but par contre c'est clairement de débusquer les plus gros problèmes avec tout ce qui a été fait durant les 14 derniers mois de dev. Ne vous attendez donc pas à une version polish, il y aura sans doute des gros bugs et des remises à zéro fréquentes de l'état du serveur ! Mais si vous voulez nous aider à traquer le gros gibier, vous êtes les bienvenus !

Selon comment ce premier test se passera, on annoncera sans doute une première "vraie" série de tests sur plusieurs jours.

Enfin, si vous aviez prévu de vous dorer à la plage cet été, annulez tous vos plans, puisqu'on prévoit PLEIN de sessions de test, de devstream, de nouvelles versions, de nouveau contenu... pour les mois de juillet et août. Notez bien ça sur vos calendriers !

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STATUS

Etat du serveur: ONLINE

 
 

GALAXIE

Duodecim Vaporis
Debutée le : June 6, 2018
Forces ennemies dans cette Galaxie :
PirnatPirnat8 594 920 (85%)
Temps restant estimé : 4 semaines, 2 jours et 3 heures
 
 

R.I.P.

Commandeur bdean5 de Hiraeth
June 21st, 2018 05:31 #
 
 

TOP GRIND

JoueurPt de Secteur
#1Defyant melcol115 344 SP
#2KidneyThieves KidneyThief96 439 SP
#3UNS Tubpu78 108 SP
#4Space criminals Agent Kawaii71 313 SP
#5the meems adulf kritler55 984 SP
#6BloodStone Ahewaz48 737 SP
#7UNS Frozen Gnu48 386 SP
#8Acrylic Dream Strega48 277 SP
#9Defyant Cystemic44 241 SP
#10UNS Jakala43 123 SP
 
 

TOP SKILL

JoueurPt de Secteur
#1Defyant melcol27 645 SP/h
#2Defyant Rhodezz26 908 SP/h
#3Space criminals Agent Kawaii19 308 SP/h
#4KidneyThieves KidneyThief17 818 SP/h
#5MIGHTY Grifanych14 830 SP/h
#6Krypton JayJayYT11 666 SP/h
#7UNS Tubpu10 652 SP/h
#8808 GangsOfZones9 764 SP/h
#9Meowmeow Rawrkitteh9 753 SP/h
#10UNS Jakala7 674 SP/h
 
 

TOP GANGS

GangPt de Conquête
#1UNS UNS146 667 CP
#2Defyant Defyant114 017 CP
#3the meems the meems80 149 CP
#4KidneyThieves KidneyThieves77 313 CP
#5Acrylic Dream Acrylic Dream34 759 CP
#6706 70634 230 CP
#7CFRInitiative CFRInitiative32 535 CP
#8Space criminals Space criminals29 774 CP
#9BloodStone BloodStone27 055 CP
#10LesBoGossDeLaStreet LesBoGossDeLaStreet19 999 CP