Etat du dev en juin 2016 + pre-test ce vendredi!

Posté par Erhune il y a 11 mois

Eh oui, on n'y croyait plus, mais nous voici enfin revenus à une version (quasi) jouable de Gangs of Space !

Graphismes

Grouroux a fini tous les petits effets spéciaux à droite à gauche. Ils ont l'air de rien, mais ils permettent de comprendre ce qui se passe en jeu, et sont donc d'une importance capitale pour le gameplay ! Et ILS SONT PARTOUUUUT !!!

Je donne juste quelques exemples, car il y en a des dizaines et des dizaines :


Le Resistron X3, un des nouveaux objets actifs, qui donne des résistances temporaires


L'item Nanobot, autrement dit, un heal


Un des 6 effets transmuteur, ici energy => shield


Le subsystème Reboot qui permet de baisser tous les autres cooldowns


L'effet level up qui détruit les ennemis alentour


L'effet d'impact sur le Gemeter


Les nouvelles boulettes des différentes armes du Gemeter, en combinaison avec les effets débuff des subsystèmes Solid Weakening et Gluons

Et je passe tous les autres items, subsystèmes, effets débuff, les trainées, les débris, les drops...

Grouroux a également repris certaines structures spatiales que vous connaissez déjà, pour les remettre au goût du jour :


Les gates


La motherbase

Programmation

De mon côté, j'ai fini l'implémentation de tous les "trucs" qui déclenchent ces effets, et passé pas mal de temps sur leur gestion, leur synchronisation, leur modification selon les différents paramètres du gameplay, etc.

J'ai également pris un peu d'avance sur les variations d'ennemis (un concept dont le game design est prêt, mais qui n'est pas encore présent en jeu car on veut déjà faire une première passe d'équilibrage sur les versions de base des ennemis) en implémentant une dizaine de nouveaux blocs d'IA qui permettront d'implémenter les comportements de ces variations.

Quelques petites touches finales à l'interface, notemment le petit bouton de warp qui a été intégré avec les autres raccourcis :

Et vu que j'étais "en avance" par rapport à Grouroux en pleine galère sur ses effets spéciaux, j'ai même pu implémenter le système de Trophées qui est un mécanisme de débloquage progressif des subsystèmes sur chaque classe de vaisseau. C'était au programme de la prochaine version, hé bien tant pis, ça sera déjà fait !


Par contre, l'interface n'est pas DU TOUT définitive...

Et au passage, pendant que j'étais dans mes petits chiffres, je me suis fait griller le commit numéro 4000 par Grouroux ! Damned ! (J'étais littéralement en train de réfléchir à ce que j'allais pouvoir commiter de spécial pour fêter l'événement, et ce fourbe est venu me narguer !)

Pour finir, j'ai bien bossé sur les serveurs de jeu pour remettre les scripts à jour, les bases de données au propre, tester que tout fonctionne au moins dans les grandes lignes... Ce qui nous amène à :

Sessions de test !

L'accouchement aura été difficile, mais avec tout ça de fait nous allons pouvoir recommencer les sessions d'alpha test !

Pour commencer, ce vendredi 10 juin pendant le live de dev sur Twitch (probablement en fin de matinée), nous allons faire un premier test en comité restreint avec les spectateurs du live. N'hésitez pas à passer, tous les gens qui possèdent un compte (gratuit) sur gangsofspace.com pourront se connecter ! Le but par contre c'est clairement de débusquer les plus gros problèmes avec tout ce qui a été fait durant les 14 derniers mois de dev. Ne vous attendez donc pas à une version polish, il y aura sans doute des gros bugs et des remises à zéro fréquentes de l'état du serveur ! Mais si vous voulez nous aider à traquer le gros gibier, vous êtes les bienvenus !

Selon comment ce premier test se passera, on annoncera sans doute une première "vraie" série de tests sur plusieurs jours.

Enfin, si vous aviez prévu de vous dorer à la plage cet été, annulez tous vos plans, puisqu'on prévoit PLEIN de sessions de test, de devstream, de nouvelles versions, de nouveau contenu... pour les mois de juillet et août. Notez bien ça sur vos calendriers !

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