De retour du Tôkyô Game Show 2014

Posté par Erhune il y a plus de 9 ans

Fiuuuuuuuu, enfin de retour (à peu près vivant) des 4 jours du Tôkyô Game Show ! Quelle aventure mes amis !

Bien entendu, les préparatifs d'un tel événement ont commencé il y a déjà un certain temps. En Juillet, pour être précis, quand Grouroux et moi avons décidé de postuler pour obtenir un stand dans l'Indie Game Area du Tokyo Game Show. C'est un nouvelle section qui n'existe que depuis l'année dernière, où il n'y avait encore qu'une dizaine de jeux de présentés.

En Août, l'orga du salon a annoncé que 310 équipes avaient postulé pour cette section, et nous avons appris que nous étions acceptés avec 81 autres jeux. Déjà une belle première victoire !

L'étape suivante a été de décider ce que nous montrerions, en sachant que nous avions 2 grosses contraintes : de la place pour 1 seul PC de démonstration, et pas d'accès Internet sur le salon. Voilà qui est intéressant pour montrer un MMO, n'est-ce pas ! sweat C'est dans ce genre de situations qu'il faut faire preuve de créativité, et il m'a fallu environ 3 semaines de boulot pour préparer une version du jeu qui puisse être jouée sur un serveur local, sur une map unique qui contenait un peu de tout ce qu'il y a à voir dans le jeu (la Motherbase, un peu de conquête, quelques missions, un boss, quelques structures de Gang, un peu tous les vaisseaux et armements testables...). Je pouvais même rejoindre ce serveur local depuis mon PC portable pour pouvoir jouer ponctuellement avec les visiteurs, quand je leur montrait les aspects coopératifs du jeu.

Je passe vite fait les préparatifs pour préparer et commandes les flyers, le poster, les T-shirt (vous en avez un petit aperçu dans mon post précédent). Et nous voici donc ce jeudi 18, à 6h du mat', en train de trimbaler 2 énormes valises remplies à craquer à travers la moitié de Tôkyô et Chiba jusqu'au Makuhari Messe convention center. Et ainsi, à 8h, nous pouvons commencer le montage du stand...

Dès l'ouverture du salon, le Japan Times arrive pour prendre quelques photos pour illustrer un article sur les indés au Japon qu'ils préparaient avec nous depuis déjà quelques temps:

Les 2 premiers jours du Tôkyô Game Show sont appelés Business Days car ils sont restreints aux médias et aux personnes travaillant dans le milieu du jeu vidéo (développeurs, publishers, écoles spécialisées...). Pas mal de journalistes se sont arrêtés chez nous et ont montré de l'intérêt pour Gangs of Space :

Y compris nos comparses français de Nolife:

Durant ces jours, nous avons eu l'honneur d'être nominés pour les 4gamer Awards ET les Dengeki Online Awards. Ce sont deux TRÈS gros magazines japonais, et qu'ils nous sélectionnent parmi la foule de jeux du salon est un véritable honneur ! 4gamer a même écrit un très long article sur Gangs of Space, qui est l'un des plus détaillés qui aie été publiés sur nous jusqu'à présent ! (mais désolé les gars, il va falloir apprendre le Japonais pour en profiter car je ne vais pas vous traduire un tel bloc de texte stuck_out_tongue_closed_eyes )

Les 2 derniers jours du Tôkyô Game Show sont les Public Days, et sont ouverts à tout public. Pour vous donner une petite idée, la fréquentation totale de cette année aura été de 251.000 personnes, qui sont principalement venues sur ces 2 journées publiques. Ça fait BEAUCOUP de gens !!!

En anticipation du rush, je corrige quelques bugs de dernière minute à 8h du mat' pendant que tout le monde dort, y compris nos comparses indés. (Merci machine à café du salon, tu aura été mon sauveur !)

Et voiiiiici la Horde !

En fait, comparativement aux "gros" stands type Sony ou SquareEnix, l'Indie Game Area a eu une fréquentation "raisonnable" : suffisamment de gens pour être occupés tout le temps, mais suffisamment peu pour pouvoir prendre le temps de parler avec eux, et qu'ils n'aient pas à faire la queue trop longtemps.

Ensuite, le samedi soir, il y avait un événement appelé Indie Stream Fes 2014, destiné aux développeurs indés, mais en présence de quelques noms très connus tels que Keiji Inafune ou Phil Spencer. Nous avions déjà été nominés parmi 9 autres jeux pour leurs Indie Stream Awards, et j'attendais avec une certaine appréhension l'annonce des vainqueurs, lorsque j'entend : et le Technical Arts Award est attribué à... Gangs of Space ! Wooouuhouuuu !!!

Et voici tous les gagnants :

C'était évidemment génial de gagner ce prix (surtout en tant qu'unique programmeur sur ce jeu ! blush), mais cela voulait aussi dire... plus de gens qui veulent s'essayer à Gangs of Space ! Et moi du coup, quand est-ce que je profite du buffet ? sweat_smile

Mais cela fait également une jolie déco supplémentaire pour notre stand smile

En tant que récipiendaire d'un prix, j'ai également été invité à parler de Gangs of Space dans le live du PoriPori☆Club. C'est un groupe d'indés japonais très connus qui se réunissent chaque mois devant une bière pour parler de jeux et de leur développement. A ma droite, Kimura-san, le développeur du complètement barré Million Onion Hotel. Et à sa droite, notre Dieu de la Bière et créateur des Touhou ZUN.

En fin de compte, c'était vraiment amusant de recontrer tant de gens intéressants, et je voudrais remercier tous ceux qui sont passés sur notre stand et ont essayé Gangs of Space, ainsi que tous ceux avec qui j'ai pu échanger durant ces 4 jours de folie. Entre autres :

RIKI-san, le créateur barré du jeu NES indépendant KIRA KIRA STAR. Les abonnés à Nolife Online peuvent voir une émission à son sujet ici.

Kumachom, ancien champion de PuyoPuyo et joueur incroyable d'Ikaruga Double Play, qui est venu montrer ses madz skillz de double-player chez nous après sa démo sur le stand Alienware :

Notre collègue développeur de MMO indé Robby Zinchak qui a lui aussi gagné un Technical Award bien mérité à la Sense of Wonder Night pour son 8BitMMO.

Et nos remerciements spéciaux à Sony qui a sponsorisé les frais d'inscription de tous les stands de l'Indie Game Area et a essayé de tous nous maintenir en vie en nous maintenant sous perfusion de bouteilles d'eau, ainsi qu'à tous les amis qui m'ont aidé à tenir le stand pendant l'absence du vilain Grouroux :

Notre cosplayeur de Zorro sans épées @fabienvauthey:

Notre super-Mahjongeur @polm:

Ainsi que notre imprimeuse de T-shirt géniale Paprika d'AkibaMMO:

That's all folks!

#

 
 

STATUS

Etat du serveur: ONLINE

 
 

GALAXIE

Sisyphus Medior
Debutée le : January 7, 2022
Terminée le : November 1, 2022
Forces ennemies dans cette Galaxie :
PirnatPirnatEXTERMINE
 
 

R.I.P.

Commandeur PoneyMaldito
April 17th, 2024 15:34 #
 
 

TOP GRIND

JoueurPt de Secteur
#1Save Game 1992 Save2 397 244 SP
#2Storm Pirates JayJayYT863 109 SP
#3UNS Jakala184 944 SP
#4I go Solo Joe Void141 546 SP
#5imdie 0406129 064 SP
#6Acrylic Dream Genetic124 294 SP
#70O0 Empty106 890 SP
#8Acrylic Dream Strega92 580 SP
#9Mew gang FOXYN1GHT82 800 SP
#10Acrylic Dream rymeilema61 387 SP
 
 

TOP SKILL

JoueurPt de Secteur
#1Save Game 1992 Save32 987 SP/h
#2Acrylic Dream Strega24 139 SP/h
#3UNS Jakala19 570 SP/h
#4Storm Pirates JayJayYT19 230 SP/h
#5TurnUp German Elite16 818 SP/h
#6Acrylic Dream rymeilema16 356 SP/h
#7Hello Charlotte free cookies14 669 SP/h
#8imdie 040611 108 SP/h
#9Oblivion CaptNight3 V310 871 SP/h
#10I go Solo Joe Void9 264 SP/h
 
 

TOP GANGS

GangPt de Conquête
#1Save Game 1992 Save Game 19921 212 638 CP
#2Storm Pirates Storm Pirates352 668 CP
#3Acrylic Dream Acrylic Dream163 820 CP
#4UNS UNS161 461 CP
#5imdie imdie90 963 CP
#60O0 0O086 454 CP
#7I go Solo I go Solo74 957 CP
#8Mew gang Mew gang66 362 CP
#9Flying Dutchman Flying Dutchman59 475 CP
#10GoS Forever GoS Forever45 371 CP